Es indiscutible: el Call of Duty: Modern Warfare 2 (MW2 de ahora en adelante) no sólo se ha transformado en el videojuego más exitoso y vendido de los últimos tiempos, sino también en EL evento que ha tenido la industria del entertainment durante este año.
Porque ninguna película, disco o libro ha podido causar tanto récord en ventas –casi 5 millones de copias vendidas en sólo 24 horas y más de US$ 600 millones en tan solo la primera semana– e impacto en la cultura pop de fin de año. Y es que todos hablan del MW2 como la gran franquicia de enfrentamientos bélicos modernos en primera persona de propiedad de Activision (y desarrollado por la californiana Infinity Ward)
Y si bien analistas y fanáticos daban por sentado lo anterior, nadie pudo anticipar las repercusiones que iba a traer la inclusión de ciertos elementos dentro del juego que han levantado una inusitada polémica. Se trata de una secuencia, titulada “No Russian”, en donde un agente de la CIA, infiltrado en un grupo terrorista ultranacionalista ruso, debe disparar a mansalva contra cientos de civiles inocentes y desarmados dentro de un aeropuerto.
La secuencia no sólo eriza los pelos por la violencia y crueldad de la masacre. También, porque es uno mismo quien debe descargar cientos de balas sobre unas pobres personas que sólo esperaban un avión. El resultado es de verdad escalofriante. Intenso. Y genial.
Lógicamente, el episodio ha causado alto revuelo en diversos países, y especialmente en Rusia. Activision y la crítica han defendido la secuencia arguyendo que es una etapa importante en el desarrollo del juego y que sirve como catalizador para entender la maldad de los enemigos.
Todo el concepto por cierto que es discutible. Y esa es la gracia. Porque esto es la confirmación absoluta de que los videojuegos son parte de una forma de entretenimiento definitivamente adulta.








Tambien fue problema en Alemania, con ese mismo asunto y el de la tortura (no se ve nada) en el escenario en Brasil.
Saludos.
Yo lo estoy jugando ahora mismo (voy en la etapa asalto al capitolio) y debo decir que hasta ahora me ha parecido bastante mas facil que el primero y mas "arcade", o sea, solo mata, mata y ya. Sera tal vez que ya se hizo todo con el primero en cuanto a historia, graficos y jugabilidad, y a este solo le agregaron mas aderezo (como el tiempo bala de los rehenes y la persecucion en la nieve por ej.).
Discrepo un poco con eso de la tematica "adulta". Si bien es cierto la historia presenta
contenido adulto, la aplicacion de este contenido es cero en la jugabilidad, a excepecion del aeropuerto, que me parece mas un capricho de los programadores que una etapa donde se justifique la aplicacion de la violencia (no mate a ningun civil y mis compañeros terroristas no me dijeron nada, wtf!). Creo que la jugabilidad de MW2 apunta derechamente a un publico mas adolescente.
Igual esto no es malo, pero me deja un sabor amargo eso de pasarme las partidas en modo campaña de manera tan facil (nivel veterano), aplicando las mismas estrategias del primero, un poco de intuicion y listo.
No se, tal vez solo estoy viejo y cada vez mas exigente con los juegos nuevos.
Ojala mejore en las siguientes entregas.
De todas formas un muy buen juego, sobretodo el multijugador.
salu2
Y Uncharted?
Son sólo rusos,europeos del este,no es mala idea matar a toda esa gente.Quien haya pasado una breve temporada en la Europa civilizada sabe de lo que hablo y de la calidad humana de los europeos del este.Yo creo que los diseñadores del juego sabían qué tipo de gente son los rusos.