Flippers·Noticias·Películas·Videojuegos

Iron Man tiene una Bola Extra

Hoy se estrenó Iron Man 2 en Chile. Incluso, el estreno en nuestro país fue antes que en los EE.UU. Porque allá se va a estrenar recién el 7 de mayo (suck on that, gringos). Pero el punto en esta ocasión no es tanto discutir si la película es mejor que la primera, si el easter egg después de los créditos y otras cosas más que no contaremos por obvias razones.

En vez, la idea es hablar de los videojuegos del Hombre de Hierro. Y si bien a pesar de que el juego anterior fue más bien débil (como suele suceder en general con los juegos tie-in con películas), nuevamente saldrá otra versión del personaje. Era esperable, claro. Pero eso tampoco es lo que nos interesa en este momento.

Esta vez, creo que es mucho más interesante detenerse en el pinball de Iron Man que Stern sacó hace poco. Sí señor, un flipper basado en Iron Man. Hay hasta un video del gameplay, cómo no, después del salto…

Leer más

Clásicos·Comics·Películas·Videojuegos

Alien vs. Depredador: El Regreso de un Clásico Sci-Fi

Ya es el juego más vendido de lo que va el 2010. Y es que este esperada reinvención del clásico cruce entre monstruos asesinos del espacio se estaba esperando con ganas. Una vez más.

Porque la combinación es de culto hace mucho tiempo. Y no es que éste sea el primer videojuego basado en esta franquicia. No, señor. Pero al parecer sí es el mejor y más entretenido de todos, gracias a un obvio upgrade gráfico y a un especial énfasis en el modo multijugador en donde nuevamente uno se puede poner no sólo en las botas de los pobres marines humanos, sino que también de los mismísimos bichos.

Así que baje el demo y lo probé durante este fin de semana. Comentarios, nostalgia, algo de historia con la franquicia e impresiones con el demo multiplayer de Alien vs Predator, de la mano de Sega, después del salto…

Leer más

Noticias·Reseñas·Videojuegos

Weekend Roundup 01/02/09: Demo Edition

La noticia de la semana evidentemente fue el anuncio hecho por Sony, de la mano de su CEO, Kazuo Hirai, de que -al fin- saldría una nueva versión de la Playstation 3, más delgada, más liviana, más ecológica y lo más importante: más barata: US$ 299. Se llama Slim.

Pero ya hablaremos de eso más adelante. Meintras tanto, este ha sido un fin de semana de mucha prueba. De demos. Ad portas a la avalancha de juegos que se vienen en los próximos meses, tuve la oportunidad de probar la primera camada de juegos interesantes.

Hay casi de todo: plataformas, shooters en primera persona y por supuesto, el nuevo juego de Batman. Porque hay que ponerse al día. Después del salto, algunas impresiones…

Leer más

Comics·Películas

WATCHMEN Y VIDEOJUEGOS

Hace algunos días tuve el agradable privilegio de asistir a un avance de acaso dos de los filmes más esperados del 2009. Al menos por el público ñoño. Se trata, cómo no, de Watchmen y Star Trek.

Si por alguna extraña razón se desconocen estos títulos, digamos brevemente que el primero se refiere a la esperadísima adaptación cinematográfica –realizada por Zack Snyder, el mismo de 300– de quizás el cómic (o novela gráfica, para que suene más bonito) más importante e influyente de todos los tiempos. Mientras, Star Trek –así, a secas– es la reinvención desde cero de la saga creada por Gene Rodenberry, de la mano del talentoso y meganerd J.J. Abrams. Sí, el mismo de Lost y detrás de Cloverfield.

Y a pesar de que por costumbre mis dedos tratan de ir hacia las impresiones cinematográficas de ambas cintas, el motivo de este posteo es más bien indagar un poco en los inevitables videojuegos que acompañarán estas películas y que sin duda darán que hablar. Deberían. Mal que mal, hablamos exactamente del mismo público.

Vamos viendo… 

Leer más

Comics·Películas

MAX PAYNE vs. THE PUNISHER

 

Comics, videojuegos, cine. Casi nadie ya sabe qué fue primero o qué inspiró a qué. Lo que sí sabemos es que todo, finalmente, es deliciosa cultura pop.

Acá en Bola Extra habíamos adelantado algo sobre una de las versiones que Hollywood está preparando sobre el Max Payne, juego que no es tan-tan popular para mi gusto (a pesar de las siete millones de copias que Rockstar/Take Two aseguran haber vendido), pero que sí tiene mucha onda y que ¿daba? para un tratamiento cinematográfico. Mal que mal, los creadores del juego siempre dijeron que John Woo había sido una de sus máximas influencias. De hecho, el Stranglehold es sumamente parecido…

Como sea, la película ya anunció su trailer internacional duante la ComiCon 2008. Y después de verlo, con "Marky" Mark Wahlberg a la cabeza, me dije: "Esto promete. Más, al menos, que Hitman". Y sí, el trailer se veía bueno, con la misma onda urbana/nocturna del juego, mucho edificio en decadencia y con estilizadísimas coreografías de balas en cámara lenta (ahora sí, tal cual como ocurría en el juego). Habrá que esperar hasta el, 18 de octubre, cuando se estrene mundialmente la cinta.

Por otro lado, la misma ComiCon presentó un adelanto (ojo, la calidad no es muy buena) de Tron 2 (llamada ¿Tr2n?) y el trailer de una nueva versión de The Punisher, esta vez subtitulada War Zone. Considerando que la última versión con Thomas Jane/John Travolta dejaba bastante que desear, este trailer al menos promete con la verdadera esencia del personaje y el cómic: sangre, balazos, ultraviolencia y mucho gore. Como a ti te gusta.

Leer más

Comics·Entrevistas·Eventos

A EPIC NO LE GUSTA NINTENDO


Acabo de traducir una
entrevista vía mail que le hice a Eden Studios, desarrolladores franchutes de la esperada secuela de la saga Alone in the Dark y los mismos del V Rally y el Test Drive Unlimited. Lamentablemente, debido a restricciones de tiempo y a lo complicado de la gestión, no pude pimponear varios temas a los que me habría gustado hincarle el diente, pero la cosa igual quedó simpática. Y estará posteada a la brevedad.

Mientras, pueden deleitarse con esta casual entrevista (en inglés) a Mike Capps, CEO de Epic Games y el mandamás detrás del Gears of War, entre otras joyitas. El escenario fue la Comic Con de Nueva York -donde se anunció un cómic basado en el juego- y Capps habla obviamente de su juego estrella y su secuela. Pero además, se lanzó unas opiniones no muy santas sobre el Wii. Definitivamente, Nintendo no un área de trabajo para Epic. Buena entrevista, grandes respuestas. Así da gusto. (Vía BotónTurbo)

Leer más

Comics·Reseñas

TUROK: PARQUE JURÁSICO

Atención a los nostálgicos: este Turok no es precisamente una continuación ni tampoco tiene que ver con la saga iniciada en 1997 para el Nintendo 64, y que fue una pequeña sorpresa al mezclar en un juego de disparos tradicional elementos jurásicos como dinosaurios, junglas y su protagonista, un indio nativo norteamericano que cazaba velociraptors y mercenarios. Todo, sacado originalmente del cómic del mismo nombre.

En vez, esta es una reinvención. Ignorando los seis títulos anteriores basados en esa premisa original, la franquicia fue retomada por los estudios Touchstone -en su primer juego- y rediseñada como un sólido shooter en primera persona, pero que nunca despega del todo. El indio nativo ya no está, pero los dinosaurios sí, y durante el juego pueden participar como enemigos o aliados, dependiendo del jugador, lo que le da un cierto toque táctico al juego.

Esta vez, el protagonista es Joseph Turok un tipo con entrenamiento militar –y sólo de raíces indias, el único guiño a la serie original– que debe detener a una horda de patos malos en un planeta verde alterado genéticamente. La típica.

¿Va a servirse otro?: un velociraptor se come a un humano como si fuese un Big Mac. Es la esencia del juego: cazar o ser cazado. Y chao con el cuidado de los animales.


El juego funciona como cualquier fps y en ese sentido no aporta mayores novedades a un género que ya se sostiene por sí mismo, sobre todo tras la horda de excelentes shooters como el sensacional Call of Duty 4. En vez, el Turok se la juega por crear escenarios gráficamente sobrecogedores –la mayoría detalladas y frondosas junglas–, pero que tampoco son algo que logre de verdad destacar. Hay un buen arsenal de armas (incluido el arco y flecha original) que incluso se pueden tomar en ambos brazos, como en el
Halo. Pero fuera de eso, y de un buen sistema multiplayer, poco más.

Sólo recomendable para fanáticos de las aventuras en primer apersona, nostálgicos y fans de Jurassic Park. Si les srive de referencia, en Metacritic el juego promedió 69 puntos. No está mal, pero tampoco es para volverse loco.

Leer más

Comics·Entrevistas

HABLA FRANK O’CONNOR, UNO DE LOS PAPIS DEL HALO


Como deben saber, Bola Extra es un blog inmensamente influyente en la industria. Desde estas líneas, miles de personas relacionadas con el fantástico mundo de los videojuegos no sólo se informan, sino que además desarrollann sus opiniones con respecto a las nuevas tendencias en entretenimiento digital. Y no sólo en Chile. En todo el mundo. Yaa.

Lo anterior lo soñé el otro día. Sería choro en todo caso. Ja. Pero esto sí es cierto: Frank O’Connor es un afable periodista escocés y uno de los cabezas del equipo que lideró la creación del Halo 3. En jerga, O’Connor es un “lead writer”, es decir, quien estuvo a cargo de la historia, los diálogos y la “biblia” del juego. Además, lleva cuatro años trabajando para los estudios Bungie y fue uno de los cerebros del Halo 2 y de la novela gráfica inspirada en el juego. Y sí, conversó con Bola Extra para revelar agunos detalles del juego más importante del momento, que se viene en pocas horas más. Que le aproveche.

– El Halo 3 acaba de ser lanzado con bombos y platillos en todo el mundo, amparado además en el hecho de que es el juego más esperado del año, con ventas esperadas de 200 millones de dólares. Supongo que eso es motivo de excitación.

Seguro que sí. Hemos estado desarrollando el juego por años para lograr que todos los aspectos del juego sean perfectos. Y claro, sabemos que la industria nos está mirando con gran atención, pero de todos modos tratamos de tomarnos las cosas con moderación. Pero estamos contentos sabiendo que hemos hecho el mejor juego que hemos podido, en terminos de producción, gráficos e historia y creo que la gente se dará cuenta de eso.

– ¿Cómo ha afectado todo esto a ustedes como estudio? ¿Ha cambiado la esencia de Bungie desde el Halo 2?

Bueno, hemos crecido. Pasamos de ser un pequeño estudio en California a comienzos de los 90 a tener nuestras nuevas oficinas acá en Kirkland, en el estado de Washington para trabajar más cerca de Microsoft (quienes adquirieron Bungie el 2000). Tenemos un edifico para 120 personas, pero en esencia, seguimos siendo los mismos (risas).

– Se dice fue Bungie la que cambió a Microsoft (gracias al éxito de la saga Halo) y no al revés. ¿Lo ves de esa manera?

Me gustaría que la gente lo entendiese así (risas). En todo caso, nuestra relación con Microsoft no podría ser mejor. Nos han apoyado en todo sentido.

– Considerando que juegos como Gears of War y Bioshock han dejado la vara alta en términos gráficos y de historia. ¿Está el Halo 3 a la altura?

Oh, absolutamente. Pero creo que será mejor que la gente lo vea y lo juzgue por sí misma. Nosotros estamos plenamente contentos con el resultado y creemos que al público le gustará mucho el resultado.

– ¿Existe alguna posibilidad de que el Halo esté disponible para otras consolas?

No, por ahora el juego estará sólo disponible para la Xbox 360 y no hay planes para que el juego sea editado en otras consolas. Tampoco estará disponible próximamente para PC (a pesar de que el Halo 2 está recientemente disponible).

– ¿Y qué hay de todo el proyecto de la película basada en Halo? ¿Bungie está involucrado en el desarrollo?

Ese tema nos tiene muy entusiasmados a todos. Hace poco, (el director de la película) Neil Blomkamp realizó unos cortos basados en el juego, en donde puedes ver a algunos de los personajes del juego, las armas y hasta los vehículos. Es muy emocionante y estamos ansiosos de que la película llegue a los cines, aunque eso no va a ocurrir hasta el 2009.

– Master Chief, el protagonista de Halo, se está transformando en un verdadero ícono para la cultura pop y las nuevas generaciones. ¿Crees tú podría superar a Mario, hasta ahora el ícono pop más popular el mundo de los videojuegos?

(Risas) Bueno, sí, hoy en día Master Chief está en todos lados y en portadas de revistas en todo el mundo. Pero de ahí a que supere a Mario, no lo creo. Por ahora al menos.

Leer más