Eventos·Videojuegos

5 Cosas que aprendí de los World Cyber Games 2009 (Conclusiones)

Los World Cyber Games 2009 ya han finalizado y ya tenemos un ganador. La verdad, el país vencedor no fue ninguna sorpresa si se sigue de cerca el mundo gamer. Pero eso no evitó que las competencias fuesen igual electrizantes y con más emoción que mucho partidos de fútbol.

Como experiencia, debo decir que tanto el viaje como el evento no sólo fueron absolutamente enriquecedoras. Además, lo pasé increiblemente bien. Bueno, era que no.

Pero más allá del medallero y las victorias, el evento -y el viaje- me sirvieron para aprebnder muchas cosas. Y para abrir los ojos con respecto a otras. A continuación, los ganadores de los WCG y las cinco cosas, conclusiones que saqué en claro de los World Cyber Games 2009 y del periplo en Chengdú, China. Todo, después del salto…

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Eventos·Videojuegos

World Cyber Games 2009: Encantos y Desencantos Chinos (Días 3 y 4)

El tercer y cuarto día de los World Cyber Games 2009 se ha desarrollado con total normalidad y la cosa ya ha adquirido un carácter de estabilidad. En otras palabras, lo que se vivió el segundo día se ha vuelto replicar, lo que, por cierto, no quiere decir que la cosa se haya puesto fome.

Muy por el contrario, la electricidad en el aire se siente más fuerte que nunca y los gritos de felicidad cuando uno de los jugadores gana nunca dejan de sorprender. Sobre todo considerando que cada vez queda menos para las finales, este domingo.

Lo  que sí, aprovechando la estadía y el status quo del evento, con la delegación chilena (dos personas y yo) hemos decidido recorrer parte de la ciudad de Chengdú, que es gigante. Al menos sus puntos más significativos. La crónica, después del salto….

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Eventos·Videojuegos

World Cyber Games 2009: La Verdadera Venganza de los Nerds (Día 2)

Segundo día en los WCG 2009. Acá es donde la cosa se pone literalmente competitiva. El torneo se enciende y se puede apreciar la tensión, el sufrimiento, la alegría y las ovaciones del público durante las competencias. Y es de verdad emocionante.

Están los equipos, las celebridades gamer, las demostraciones y los tipos que juegan Guitar Hero con una pericia que de verdad asusta. Tipos que incluso no tienen ni siquiera la mayoría de edad.

Pero quizás lo más importante es que Pablo Bustos, el representante chileno en los juegos, comenzó su participación. ¿Cómo le fue? Pues… los detalles y la crónica, después del salto…
 

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Eventos·Videojuegos

World Cyber Games 2009: Here Comes the Hero! (Día 1)

Es difícil imaginar el sentido de un evento como el de los World Cyber Games. Difícil porque dada nuestra idiosincrasia, concebir un evento internacional en donde participan cerca de 800 competidores de casi 80 países, sumado a cientos de espectadores, prensa, empresas multinacionales participantes y por cierto, miles de espectadores, todo, bajo un mismo techo es algo complejo de imaginar. Pero sucede. Todos los años.

Hoy se dio inicio a la décima versión de los WCG, con una novedad: Chile vuelve a participar oficialmente en el evento luego de varios años. Y fue emocionante ver a nuestro representante, Pablo Bustos, flameando la bandera chilena junto al resto de los competidores.

Más detalles del evento y una breve crónica de la inauguración, después del salto…

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Noticias·Videojuegos

Battlefield: Bad Company 2: Bienvenido a la República de Chile

Sin mucho temor a equivocarnos, podemos que Chile no es precisamente un país que sea utilizado como escenario en videojuegos. Hay algunas honrosas excepciones donde, al menos, Chile es mencionado. Pero hasta ahí no más llega la cosa. Pero francamente, no creo que nada se ha acercado a esto.

El video en cuestión, donde se lee clarito "Bienvenido a la República de Chile", después del salto…

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Eventos·Videojuegos

Bola Extra este jueves 29 en los Webinar de TVN Labs

Hace más menos doce meses que me independicé. O más bien, se me forzó a independizarme. Entonces, y dada la buena recepción que tuvo en su corta vida la gran revista CeroUno (mi proyecto regalón y del que estoy más orgulloso como periodista), decidí -casi de manera audaz-, finalmente dedicarme a lo que más me gusta: videojuegos. No tanto a comentar el último juego de moda, sino más bien a escudriñar, analizar y por cierto, evangelizar con el tema a través de los medios de comunicación en la medida de lo posible.

La idea, claro, es que los videojuegos hoy son un medio tanto o más influyente que otros medios de entretenimiento masivo. Por lo pronto, en términos netamente económicos, hace rato que la industria de videojuegos está generando más dinero que Hollywood. No es menor. Porque desconocer el impacto de los videojuegos hoy en día sería ingenuo. Más aún considerar que son un mero entretenimiento para adolescentes espinilludos. Gran y erroneo prejuicio.

El punto es que este camino -en donde por razones obvias, a mis 36 años, he tenido que nadar contra la corriente-, al fin estoy notando que hay un interés por parte de los medios en conocer más el tema. Hay ganas de hacer cosas y de difundir masivamente el concepto. El posteo anterior fue una muestra, y la invitación para este jueves otra más. Todos los detalles, después del salto…

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Reseñas·Videojuegos

Dead Space: Sustos Interestelares

Hacía tiempo que un videojuego no sólo me hiciera enganchar de tal manera, que apagar la consola era algo imposible. Una etapa más y ya. Una más. Hasta que lo terminé en una semana. De puro curioso con la historia y de puro enviciado que estaba con el Dead Space.

Es tarde para reseñarlo, lo sé. Es un juego que salió a fines del año pasado. En su momento, de hecho, jugué el demo, que me gustó y todo. Pero ya. No fue tan potente como para querer tenerlo. Hasta que, meses después, me lo prestaron. Y vaya que ese demo no le hacía justicia al juego completo.

La razones, impresiones, secuelas, la nueva version para la Wii y otras hierbas, después del salto…

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Clásicos·Flippers·Videojuegos

Pinball Hall of Fame – The Williams Collection: Placer Flippero

Ah, los viejos pinballs. La razón de ser y el motivo principal/original de este blog que, no por nada, lleva como nombre "Bola Extra". Y si bien hoy estas máquinas son considerados objetos de culto y valiosas piezas de museo, como medio de entretenimiento aún están intactos. Creo que en eso estamos de acuerdo.

Y como conseguir un “flipper” de verdad puede ser un poco caro, existen simuladores para PC como el Visual Pinball o el PinMame, pero también colecciones como ésta, de la Williams, que ya está disponible, al fin, para todas las consolas.

Y si bien el juego incluye casi una docena de máquinas de distintas épocs, hay tres en particular a las que le tengo particulares recuerdos. Los detalles, después del salto…

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Noticias·Videojuegos

Sega Dreamcast (It’s thinking): 10 años, aún de culto

Corría el verano boreal de 1999. Por esos días vivía en los EE.UU. y, un día, vi en la tele un comercial que me voló la cabeza. Era sobre la nueva consola de Sega, la Dreamcast. No sé por qué, pero el concepto tras ese comercial me hizo replantearme hacia dónde iban los videojuegos. Sin duda, hacia un mercado más adulto. Pero había más.

Por alguna extraña razón, más allá de sus atributos técnicos, la Dreamcast se asentó en el corazón gamer con mucho gusto, con éxito durante su lanzamiento (al menos en Occidente) y con una propuesta bastante novedosa en términos de carácter. La consola "pensaba". O eso era lo que Sega quería hacernos creer. Y funcionó. Por un tiempo, al menos.

Los detalles de la consola posiblemente más de culto en la historia de los vidoejuegos y una lista con sus mejores títulos, como siempre, después del salto…

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Reseñas·Videojuegos

The Beatles: Rock Band, And Your Bird Can Sing

En mi humilde opinión, el esperadísimo The Beatles: Rock Band, más que un videojuego de ritmo más, es un verdadero homenaje a la vida y obra del cuarteto de Liverpool plasmado en una divertida y sicodélica carrera que repasa cronológicamente la historia y los éxitos de los Fab Four.

Y claro, considerando que que el título es uno de los más esperados del año, sin duda que va a ser grito y plata y será la excusa perfecta para, ahora sí (gracias a la baja de precios), comprarse una consola de una vez por todas.

Ahora, si por esas casualidades de la vida aún no se ha decidido a tener el juego, pues he aquí cinco razones por la cual hay que tener el The Beatles: Rock Band en casa. Todo, después del salto…

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Clásicos·Lanzamientos·Videojuegos

GP2X Wiz: Emulador Todo en Uno

True story: la primer que escuche la palabra emulador fue de la boca de Leonardo Farkas. Fue a comienzos o mediados de los 80s, cuando el hoy millonario minero era conocido por ser en ese entonces el hombre orquesta favorito en fiestas y matrimonios judíos.

El tipo era un gran showman, nada que hacer. Y yo, como buen cabro chico, me deslumbraba con sus teclados y aparatos musicales electrónicos. Una vez me acerqué a él y me contó que uno de esos chiches raros que tenía era un emulador. "Sirve para copair sonidos", me dijo (o algo así) y procedió a mostrarme aplausos, ladridos y ruidos a través del teclado. Quedé loco.

Desde entonces, la emulación ha sido un concepto favorito. Especialmente cuando se trata de replicar viejos videojuegos a consolas antiguas. Este chiche es algo así como el ultimate retro gaming juggernaut. Los detalles, a continuación…

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Clásicos·Noticias·Videojuegos

A 20 Años de la Segamanía

Recuerdo perfecto el momento en que conocí el Sega Genesis. Fue durante el verano de 1992, enero o febrero. Me acuerdo porque hacia mucho calor. Y la maquinita la conocí en la casa de un amigo. Sus papás le habían traído la consola a su hermano chico, que estaba loco con la máquina. Yo también. Mi amigo, no tanto.

Me acuerdo que lo primero que me llamó la atención era lo estilizado de la consola. Negra, elegante y brillante -a diferencia de los conceptos más bien plásticos de antaño-, de cierta manera se parece un poco a la actual PlayStation 3. Un poco nada más.

La probamos de inmediato con el Altered Beast, juego que más o menos dominaba en lo flippers y que venía junto a la consola, así que todo fue rápido. Primer impacto: increible cómo se parece al juego original. Segundo impacto: los controles tenían muchos botones. Tercer impacto: Atari quedaba muy atrás en el recuerdo. Más, después del salto…
 

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