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Halo: Reach y los US$ 200 millones en 24 horas

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Sería hasta un poco ocioso detenerse en lo que significa para el mundo gamer el estreno de este nuevo capítulo en el popular universo de ciencia ficción desarrollado por la norteamericana Bungie de manera exclusiva para Microsoft.

En vez, y aunque suene frío, lo verdaderamente trascendente de este lanzamiento son los increíbles cifras que este videojuego ha logrado. Yendo al grano: US$ 200 millones en sus primeras 24 horas a la venta. Sólo en los EE.UU. Y en Inglaterra, ha sido el estreno exclusivo más exitoso de todos los tiempos. Wow.

Más detalles, cifras, comparaciones con otros juegos de la saga y el futuro del universo Halo, como siempre después del salto…

E3 2010: Los Grandes Videojuegos (2a. Parte)

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 Ah, los juegos de la E3 2010. Qué avalancha más dulce de información, videos y experiencias de juego. En realidad, diría que fue hasta un poco mucho. Sobredosis de juegos. Pero todo valió la pena.

En rigor, me gustaría comentar todos y cada uno de los juegos que probé. Pero creo que eso sería casi imposible. O al menos me t0omar´pia más tiempo del reocmendado. Así que he optado por seleccionar (casi) de la A a la Z los mejores juegos que pude apreciar en la E3 2010.

Obviamente hay varios que van a quedar fuera, pero creo que la lista que van a ver a continuación resume de manera global la experiencia de los mejores juegos vistos. Así que sin más, vaya la lista, después del salto…

Multiplayer: Por Qué No Soy (Tan) Fanático

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Confieso que no soy de los que juegan habitualmente en línea. De hecho, no tengo suscripción a Xbox Live, más allá de que en algunas ocasiones esté dentro del sistema gracias a esas ‘promociones’ de 48 horas. Ahí sí aprovecho, principalmente, de jugar en línea. Aunque respecto a la experiencia, tengo sentimientos encontrados.

Por favor, que no se me malinterprete: encuentro fascinante el mundo multiplayer en línea. Pero siento que la jerarquía para alguien que no tiene mayor experiencia y las partidas en las que uno cae muchas veces son injustas.

Puede que esto me haga ser un gamer no hardcore. De más. Pero no importa. Siempre he pensado que la idea, al final, es pasarlo bien. Mejor pegarse el salto, donde me explayo un poco más al respecto…