Grand Theft Auto

EL NINTENDO WII ES LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN EE.UU. EVAH!

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La noticia, la buena noticia es que las ventas en videojuegos aumentaron en un 53% en el mes de junio, comparado a la misma fecha el año pasado. Pero el detalle más llamativo de todo el reporte, que como siempre es entregado por la consultora NPD, es que el Wii, la consola sensación de Nintendo, se acaba de transformar en la consola más vendida en los EE.UU., al superar las 10.9 millones de unidades vendidas, desde su lanzamiento en noviembre del 2006.

Desglosemos: Konami se debe estar sobando las manos después de enterarse que el Metal Gear Solid 4, exclsuivo para el PlayStation 3, fue por lejos el juego más vendido del mes lo que por cierto ayudó a que la consola de Sony se afirmara un poco más, con un aumento del 95% (405,500 unidades) respecto al mes pasado.

Esto, de paso, también implica que el dulce reinado del Grand Theft Auto 4 acabe luego de estar dos meses al tope de las listas.

Por su parte, piola, Microsoft logró vender 219,800 Xbox 360, lo que le da una subida de un 17.8% en ventas respecto al mes anterior. ¿El juego más vendido para esta consola? El famoso Ninja Gaiden II.

En resumen: durante el primer semestre del 2008, las ventas de la industria sólo en EE.UU., han generado $8.3 mil millones de dólares, es decir, un 36% más que el año pasado. Harto. NPD acota que la difícil economía que está viviendo EE.UU. no ha mermado la venta de juegos y de home entertainment. Lógico, a la gente le gusta pasarla bien en casa. Vamos por el camino correcto entonces.

LET THE MUSIC PLAY (ED. CEROUNO #7)

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Lo que viene a continuación es la editorial de la nueva edición de la revista CeroUno para el mes de julio, que ya está disponible en los mejores y más selectos kioskos del país.
¡Así que vaya a comprarla, antes que se agote!

Para nadie es un secreto que la industria discográfica está pasando por su peor momento. Las ventas de discos compactos siguen cayendo año a año –Internet, torrents, servicios P2P y la piratería en general son lógicamente parte del problema– y, por otro lado, cuesta determinar qué artistas o géneros se van a perfilan por sobre otros. En general, existe una homogeneidad un tanto siniestra en los charts musicales, con olor a estancamiento. Al parecer, de verdad hay una crisis.

Pero a su vez, es común escuchar comentarios del tipo “hoy hay más música que nunca allá afuera”. Y puede ser verdad. Irónicamente, Internet ha sido uno de los principales factores de esta nueva forma de difusión, gracias a sitios comunitarios como MySpace y cómo no, a las miles de blogs dedicados al tema que postean links a torrents y mp3 como si el mundo se acabara mañana.

Para la industria, en todo caso, se abre una nueva ventana: los videojuegos. Vamos viendo. Por un lado, tenemos ejemplos como el de los vetustos Mötley Crüe, cuyo nuevo single fue descargado en el bazar online Xbox Live muchísimas veces más que en otras fuente de descarga como Amazon e incluso iTunes.

Por otro lado, están los colosales ejemplos de juegos como el Guitar Hero y el Rock Band, que funcionan casi como escuelas interactivas del rock- A eso sumémosle grupos que dedican juegos enteros a su música –como Aerosmith– o bandas que buscan capitalizar su música a través de discos enteros que se ponen a disposición de gamers alrededor del mundo para ser descargados. Legalmente.

Todavía más: el Grand Theft Auto IV, el juego sensación al que le damos una merecida cobertura en estas páginas, presenta el soundtrack más voluminoso de la historia: 214 canciones repartidas en 16 “estaciones de radio” y que próximamente podrán ser adquiridas en tiendas virtuales… a través del mismo juego.

Bienvenidos a CeroUno #7.

GENERACIÓN CONSOLA

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La evangelización a veces resulta. Mi buen amigo Francisco Ortega siempre asumió el rol actual de los videojuegos en la cultura pop, pero al final del día se negaba a creer. O a tener una consola. O por último ir a mi casa para que viera lo que se estaba perdiendo. Finalmente ha logrado abrir los ojos. El otro día me dijo "Alaluf, recomiéndame una consola". Y hoy viernes 30, en el suplemento Wikén, el cabro escribió al respecto como sólo él sabe hacerlo. Imperdible.

A continaución va el texto íntegro de su columna. El texto original lo pueden encontrar en la página de blogs de El Mercurio o en su blog personal. Como sea, está muy bueno y muy recomendable. Especialmente para todos aquellos allá afuera que aún se niegan a creer.

GENERACIÓN CONSOLA, por Francisco Ortega ¿Cuándo cambiaron los videojuegos? Cuando la industria entendió que en lugar de ser una versión con mejores gráficas de lo iniciado en 1972 con la Oddisey de Magnavox, debían apuntar a convertirse en el cine comercial del siglo XXI. Convertir al videojuego en una experiencia completa, una nueva forma de contar una historia en la que el jugador, más que el tipo tras la consola, es protagonista de lo que tiene en frente. Neal Stephenson, en Snow Crash, la novela que sepultó el cyberpunk en 1992 (y que inspiró desde Matrix a Second Life y Facebook) hablaba del "metaverso", una interfaz tan perfecta que cualquier hijo de vecino podía ser protagonista de la historia o del juego que quisiera inventarse. Ciencia ficción o premonición de lo que sucede hoy en un gran porcentaje de casas con adolescentes o en departamentos de solteros con poder adquisitivo.

Es cosa de hacer un vuelo de reconocimiento. En 1998, la Playstation estaba relegada al dormitorio de los niños. Diez años después, la Wii se tomó el living y se convirtió en un electrodoméstico más, en un sello generacional. Los grupos familiares que se formen de aquí a los próximos años van a tener el ítem consola en un lugar tan fundamental como fue la televisión para sus padres. Una anécdota curiosa: la palabra Wii se repite hoy en las listas de novios de las grandes tiendas, más que DVD, lavadora o equipo de sonido. El videojuego ya no es nerd, ni geek. Ya no está reservado a los espinilludos. El videojuego ganó la guerra, el respeto y se tomó el nuevo siglo. No es un detalle que revistas de espectáculos y cultura como Variety y Entertainment Weekly hayan incluido la categoría "VG" entre sus secciones y que hoy el papel del crítico de videojuegos tenga en diarios como The New York Times o el Chicago Tribune, más espacio que el comentarista de cine.

Lo escribió el ya citado Neal Stephenson en The New Yorker hace un par de meses: el futuro de la narrativa está en las consolas. Y no se refería a las malogradas adaptaciones fílmicas de productos de consolas. O a los cómics que llevan a viñetas los mundos de Metal Gear Solid. O la cada vez más prolífica industria de best sellers, que mediante el "spin off" de algunos de los juegos más populares están haciendo que una inmensa mayoría de quinceañeros que jamás se habían despegado de su consola estén entrando a su librería más cercana. A lo que apuntaba el autor de La Era del Diamante, es al modo en que los videojuegos van a cambiar la estética del relato. De aquí a unos cuantos años, en lugar de decir esto es muy de cómic, o muy punk, la cita va a ser a algún producto desarrollado por los incombustibles nerds multimillonarios de DMA Design. Sólo recordemos lo que sucedió en las críticas de Exterminio, la cinta inglesa de zombis. La historia ya no era "muy George Romero", sino derechamente "muy Resident Evil".

Otra perla: hace un mes que la frase "Grand Theft Auto IV" es la más repetida en medios de difusión de cultura pop. Revistas tan dispersas como Newsweek y Wired le dedicaron la portada; reportajes en los diarios más importantes se inclinaron al que es, por mucho, el gran fenómeno pop de 2008, más que la nueva Batman o el disco de Hannah Montana. Hiperventilación mediática o signo de los tiempos. Un poco de ambos, pero lo cierto es que basta sentarse diez segundos ante el GTA IV para entender muchas cosas; es increíble cómo hoy un videojuego tenga más cojones que todo lo que ha hecho Scorsese después de Buenos Muchachos, Tarantino tras Jackie Brown o incluso Michael Mann luego de Fuego contra Fuego.

LAS 7 COSAS MÁS MALAS PARA HACER EN LIBERTY CITY

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Amiguitos, terminé el Grand Theft Auto IV. And I feel fine. Más bien, terminé la historia del juego. Con poco más de un 62% completado (y sí, ocupando algunos cheats, porque escapar de los pacos todo el rato agota) y aún con misiones paralelas que completar. O sea, aún queda diversión.

El detalle es que ahora que el leitmotif del juego ya está cerrado (y no hay una única salida, como ya averiguarán quienes aún estén en la mitad), es hora de ver y descubrir todos los chiches que esconde esa fabulosa ciudad que se parece a Nueva York llamada Liberty City.

Claro, porque más allá de adentrarse en todos los rincones que siempre quisiste y que no pudiste por la misión que estabas llevando a cabo, ahora, pues, es la oportunidad: navegar y descubrir los mil y un chistes que hay en la internet del juego (sí, hay internet propia), disparar palomas, ir a un strip club con Brucie (push it to the max, baby!!), ir a comer con Little Jacob (one love, rasta), sacar a pasaear a tu primo Roman, salir con chiquillas… y portarse mal.

¿Cómo? El sitio Slobs of Gaming da siete tips para ser más malo que el Malo en el juego. La cosa va desde quemar prostitutas (es un juego para adultos al fin y al cabo) a conducir sobre la vereda, y mi favorita: ahogar a tu date en el mar. Algo que a mi personalmente me habría gustado hacer más de algunas vez. Todo eso, por acá. Por supuesto, cualquier otra sugerencia, bienvenida sea.

GRAND THEFT AUTO IV MANIA (9): ENTRE BOLAS

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La falta de posteos y demases se debe exclusivamente a que el GTA IV me tiene adicto. Es lejos el juego que más me, hum, "demanda" volver a jugar y, bueno, las razones ya son más que conocidas.

Detalles: ayer sábado, en una fiesta, un grupo de gente hablaba del juego como si fuese una película. Me tuve que meter ala conversa, y estuvimos mucho, mucho rato hablando del tema. Otro: mi madre, que apenas se acuerda de cuando me compró el Atari 2600, me mencionó el juego. "¿De qué se trata?", me dijo. Debo constatar que mi santa madre ni siquiera ubica el Pac-Man

Más: La Tercera nuevamente le dedicó un par de páginas al juego en su sección de Tendencias, esta vez enfocándose en la historia detrás de los cerebros del juegos, los hermanos Dan y Sam Houser y su estudio, la neoyorquina Rockstar, probablemente la casa desarrolladora de videojuegos más notoria de los últimos años (y un favorito personal). Buena nota.


Finalmente, hoy en Las Últimas Noticias salió una interesante nota en la pág. 2 de hoy domingo. Interesante porque -una lata- el artículo está ¡lleno de errores! Más encima, la nota es firmada por ¡dos personas! Triste. Veamos:

  1. La nota asegura que un usuario del juego llega a su casa "y prende el computador" para jugar al GTA IV. Falso. El juego sólo está disponioble para Xbox 360 y PlayStation 3. No para PC.

  2. Luego, dice que el gran Niko Bellic es un soldado. Falso. Participó en la guerra de Bosnia-Herzegovina, como muchos, pero el tipo es simplemente un duro sin profesión que ha hecho de todo en la vida incluyendo, por supuesto, cosas muy poco santas. Es un detalle, ok, pero igual.

  3. La nota también asegura que hay una "Truculenta escena de sexo entre Niko y una prostituta en un taxi". ¡¡Falso!! Vil mentira. El juego incluye temas de sexo, por supuesto (es un juego para adultos al fin y al cabo), pero no hay nada explícito y todo el "sexo" que ocurre es mortrado fuera de pantalla. O sea, después del gigantesco atado del Hot Cofee, ¿Rockstar se iba a arriesgar a otra polémica de este tipo? No lo creo.

  4. El artículo también menciona que el juego ha sido el más vendido en Chile. Mmm, interesante. Yo también lo creo, pero no tengo cómo comprobarlo. ¿Y cómo lo hicieron los sagaces de LUN? Entrevistaron a alguien de la tienda Playware que confirma que el juego efectivamente ha sido vendido un 80% más que el resto. Ok. De más. ¿Pero es esa la fuente para hacer una afirmación de ese tipo? Débil.

  5. Pero lo mejor de todo es que la nota incluye un recuadro con Gonzalo Arenas, diputado de la UDI por la región de Bío-Bío, que al parecer está en una cruzada personal por figurar a partir del juego y de otros que contengan algo de violencia. ¡Así que tenemos a nuestro propio Jack Thompson! Notable. Total, al final mientras más cacaree, más propaganda.

Para rematar, el juego fue mencionado este fin de semana (ayer) en Saturday Night Live (era que no) y el resultado es muuuy divertido. Check it out (para los apurones, está al minuto 3:39):