juegos online

MÁS CUMPLEAÑOS: XBOX LIVE CUMPLE UN LUSTRO

Posteado Etiquetas:


Para quienes creían que el bazar Xbox Live existía recién con la salida de la Xbox 360, think again. El servicio online de Microsoft cumple este mes cinco años de vida sirviendo a gamers en línea alrededor de (casi) todo el mundo. Específicamente, desde el 15 de noviembre del 2002. Y como la ocasión ameitaba, Microsoft lanzó un joypad conmemorativo para celebrar.

¿La cantidad de suscriptores actuales? Más de 8 millones alrededor del mundo. Casi la cantidad de usuarios del World of Warcraft, y eso que Latinoamérica no está considerada.

Abajo hay un chart que muestra los hitos del sistema, desde su creación a fines del 2002. Pero la pregunta del millón es obvia: ¿Y Chile (y la región), para cuando?

AMD BLACK EDITION + COUNTERSTRIKE + CRYSIS

Posteado Etiquetas:


Ayer fue el lanzamiento del exclusivo procesador AMD Black Edition -obviamente de AMD-, un pequeño portento de hardware que ofrece varias ventajas entre su competencia. Yo honestamente no entiendo tanto de overclocking y términos más técnicos. Para eso, recomiendo ir a sitios como Chilehardware para conocer más detalles en profundidad. A mi no más me interesa que la cosa corra bonita y que se pueda jugar bien.

Pero lo divertido del evento, que se desarrolló en el Game Center eXtreme Zone, en Avda. 11 de Septiembre, fue que luego de la presentación del chiche, se hizo una divertida partida a 15 rounds del famoso CounterStrike, entre periodistas (éramos el equipo terrorista, que rima con la profesión) y techies. ¿Quién ganó? mira tú: los periodistas 15-11.

Search and destroy: La adicción que producen los juegos en línea es peligrosa. No lo sabré yo. Es por eso que evito hacerlo, excepto en ocasiones esopeciales como ésta. ¡Grande team periodistas!

El cuasi bonus track vino hacia el final, cuando nos íbamos yendo. Mi ojo avisor me llevó a una esquina del recinto donde estaban tratando de hacer correr… ¡el Crysis! Casi me caigo de espaldas. A todo esto, el juego salió a la venta ayer en el mundo y ya estará disponible en Chile. El precio, júzguenlo ustedes. Por mi parte, siento que no basta con tener que invertir un riñón y los ahorros para tener un PC que corra como Crytek te pide. Además, hay que pagar más que para un juego de consola. Uf. Es musho.

La lata fue que al final no pude verlo correr entre tanto leseo que había. Es decir, el juego no corrió hasta donde yo puede ver. Así que me quedé con los crespos hechos. Pero de que el juego estará en este computador donde estoy escribieno ahora, lo hará. Ya verán.

¡No Crysis for you!: Estuve a punto de ver correr el dichoso jueguito. Pero no pude. ¡Ya nos veremos las caras de nuevo, Crysis!

TETRIS DS: ARMANDO FILAS

Posteado Etiquetas:


Para quienes ya superaron la barrera de los 30, pensar en el Tetris es transportarse en un viaje relámpago hacia la nostalgia ochentera de los Delta, en una época en donde los juegos de puzzles eran algo totalmente original y novedoso, que se alejaba radicalmente de los clásicos shooters donde la consigna era matar marcianitos. Claro, acá el objetivo del juego era simplemente armar filas en un espacio determinado, a partir de distintas piezas geométricas que iban cayendo sin parar y cada vez a mayor velocidad.

La simpleza del juego y la infinita creatividad del armado de las piezas para formar un “tetris” (es decir, borrar cuatro filas simultáneamente) transformaron el título en uno de los juegos más populares e imperecederos de la historia de los videojuegos, fama que ostenta hasta el día de hoy y con nuevas generaciones, a tal punto que ha sido trasladado prácticamente a todas las plataformas de juego existentes, además de celulares, calculadoras y otros chiches y en miles de variaciones.

El juego suena a ruso y es porque de verdad su origen es soviético. Creado en junio de 1985 por Alexei Pajitnov, esta enésima versión del juego, creada especialmente para el Nintendo DS, posee algunas particularidades que lo hacen un must para fanáticos de los juegos de puzzle.

De partida, el juego está diseñado para jugarlo vía wi-fi con hasta cuatro jugadores, o hasta 10 jugadores locales (¡con sólo un cartucho del juego!) en partidas competitivas múltiples. Eso ya es impagable y sumamente entretenido. Por cierto, si no te gusta sociabilizar online, siempre puedes tener al computador como tu contrincante.

Pero además, el juego consta de seis variedades sobre el juego original. Está el clásico Tetris, pero también hay modalidades en que hay que completar “misiones”, o mover bloques con el stylus, entre otras variaciones, seis en total que alargan gratamente la vida útil del juego.

Pero quizás el detalle que más llame la atención es la total ausencia de los ingredientes rusos originales (como el cosaco bailarín). En vez, el juego está representado por diversos íconos de la factoría Nintendo. Así, en la seis distintas modalidades, podemos encontrarnos con Mario, Donkey Kong, Zelda, Metroid, el Ice Climber y otros monos más de ese universo. Para bien o para mal. Como si reemplazaran el vodka por sake. Personalmente, eché de menos la música del juego original. Pero ya se sabe: son las nuevas generaciones las que mandan.

El juego salió en Marzo del 2006 y en Metacritic obtuvo un puntaje de 84. Nada de mal. Justificado, incluso, considerando que hasta ahora es de lo mejorcito -y más entretenido- que he jugado en la DS.

¡LLEGÓ LA CAJITA NARANJA!

Posteado Etiquetas:


Al fin llegó, él ya está aquí, el juego de todos los juegos el Half-Life 2: Episode 2, yaaa lleee-góooo (a ver los mayores de 30: premio-pemio para el que identifique de dónde viene la frase cantadita original).

Ya saben, soy fan acérrimo de esta saga y por fin aparece un nuevo título (o dos, dependiendo del caso) para saciar el hambre de aventuras con el gran Gordon Freeman como protagonista. En estricto rigor, el paquete se llama The Orange Box, proque es un bundle que incluye -atención- el Half-Life 2, el Half-Life 2: Episode 1, el Half-Life 2: Episode 2, el Team Fortress y el Portal (para los curiosos, por acá hay una estupenda versión en flash de este último título, parta que se hagan una idea de qué se trata). Ojo, todos son juegos completos. Increíble, ¿no? Lejos el mejor paquetito gamer que se puede pillar.

La cajita feliz ha tenido altísimas puntuaciones (¿superará al Halo 3 y al Bioshock?) en sitios especializados y no es para menos. Ahora, me quedan dudas si conseguir el juego para PC o para la Xbox 360. Es que soy ansioso (no me quedan uñas) y aún el nuevo monstruito no ha nacido. (Y olvídense del PlayStation 3. Gabe Newell, de Valve, dijo que la PS3 es una pérdida de tiempo para todos. Damn!). Pero se viene…

Cajita Feliz: Seguramente han visto el mod de la Xbox 360 con el skin del Halo. Ahora, ¿cómo les queda el ojo con un mod así?

WEEKEND UPDATE: EDICIÓN ¡WENA NATY!

Posteado Etiquetas:


Esta edición dedicada a la frasecita pop del año no le lleva mucho comentario personal, puesto que básicamente jugué al Halo 3 todo el rato. Como era de esperar, el juego es adictivo, simple y sumamente entretenido. Y ya estoy por terminarlo. Más adelante se vienen la impresiones en detalle.

Mientras tanto, el Halo 3 se vende como pan caliente: Chh, la media novedad. Lo interesante es saber exactamente cuánto se vendió en el primer día, qué ediciones fueron las más populares y cómo fue todo el cuento. Pues bien acá están los datos duros, cortesía de GameDaily. Primero, se estima que el juego vendió 2.3 millones de copias sólo en los EE.UU. Es decir, un exitazo. Dicen que en general (allá en EE.UU.), la relación fue más o menos la siguiente: por cuatro copias de la edición standard, se fueron dos ediciones limitadas y una legendaria (la más cara, casco incluido). Entonces, la cosa se podría resumir en lo siguiente:

  • Edición Standard: 1,333,800 unidades vendidas.
  • Edición Limitada (aka ‘la de los discos rayados‘): 678,600 unidades vendidas.
  • Edición Legendaria: 327,600 unidades vendidas.


Eso da el total de las 2.34 millones de unidades venidas. Todo un logro, pero ojo: el artículo asegura que el Halo 2 vendió 2.4 millones de copias en sus primeras 24 horas. Pero de seguro eso será simplemente parte del anecdotario, puesto que es lógico -como van las cosas- que el Halo 3 finalmente barra con sus antecesores y con cualquier otro juego que se le ponga en frente.

IN OTHER NEWS:

  • Se viene el London Games Festival: entre elpróximo 22 y 26 de octubre, en sólo algunas semanas, se celebrará una nueva versión del Festival de Videojuegos de Londres. Se hace lo que se hace siempre en estos eventos: hablar de juegos, pero además va a estar prsente la gente de VideoGames Live, cuyas partituras serán interpretadas por la Orquesta Filarmónica de Londres. Nice. También se entregarán los premios BAFTA (similares al Oscar gringo) en sus apartados de videojuegos, en los ya famosos Golden Joystick Awards (ojo, que se puede votar), entre otras cosillas más. Feliz iría. Aparte que los ingleses hacen mejores revistas de videojuegos que los americanos.

  • Juegos gratis para los regalones: Los cabros de GameSpot recopilaron una lista 2007 con los mejores juegos freeware disponibles en la red. Hay suficientes como para quedarse en casa un día entero probando y probando. La lista, en todo caso, destaca los mejorcito del lote para quienes queran irse directo al grano.

  • Pequeño Gran Planeta: Finalmente, el video de la semana se lo llevo este etaser del Little Big Planet, el hypeado nuevo juego de Sony y Media Molecule (los del Ragdoll Kung Fu), exclusivo para su PlayStation 3. La verdad es que el juego se ve muy bueno y entretenido, además de cute, sin caer en la cosa pokemona de Nintendo. Pero lo mejor de todo es el soundtrack, cortesía de The Go! Team. Ya sólo por eso, el juego me conquistó.