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Diablo III: Sí, Existe (2a. Parte)

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Diablo III. Este se supone que es el juego más accesible de Blizzard, según las palabras de Jay Wilson, director del juego. De hecho, está enfocado al juego más cooperativo. "Pero el jugador casual también está considerado. El bárbaro es la clase que mejor podría apelar a ese jugador", asegura.

El juego yo ya lo había probado en octubre del año pasado, en la BlizzCon 2010. Obviamente, hay notorias mejoras y la cosa podríamos decir que ya tiene su forma definitiva. El juego se ve y fluye muy bien. Claramente no va a demandar grandes requerimientos técnicos. La idea, por supuesto, es que el juego pueda correr en la mayor cantidad de computadores posible.

A continuación, algunas impresiones iniciales acerca del demo, algunas novedades y el FAQ completo del juego, donde se responde, bueno, de todo…

Diablo III: Sí, Existe (1a. Parte)

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A estas alturas, hablar del World of Warcraft o del Starcraft sería redundante. En cambio, la saga Diablo sigue manteniendo ese aura entre misteriosa y bastarda. Mal que mal, el Diablo II salió hace ya once años y, ahora que ya salió el Duke Nukem Forever, el trofeo al juego más demorado recaería en la esperada tercera parte de la saga. Que por cierto, sí existe. Esa era la idea de la invitación hecha a Bola Extra por parte de Blizzard Entertainment: contarle al mundo de que el Diablo III sí existe.

Así que aceptamos la invitación de Blizzard y nos fuimos a Irvine, California, para conocer un poco más a fondo el juego. Pero obviamente, el viaje también significó las asombrosas dependencias de Blizzard. El campus, como le llaman, donde casi 1.500 personas están todo el día creando videojuegos.

Los detalles del juego, la experiencia del beta -que no, aún no tiene fecha- y la aventura completa de lo que fue estar un día completo en las alucinantes oficinas de Blizzard, como siempre después del salto…

Estar Conectados: La Gran Gracia de los Videojuegos (Bola Extra tiene socio!)

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¿Cuál es la gracia de los videojuegos actuales? Probablemente la respuesta tenga mucho que ver con la forma en que se jueguen videojuegos. Pero a mi juicio existe un factor en común que ha sido particular en esta generación: la conectividad. O más bien, la posibilidad de estar conectados.

Ya sea jugando Cityville en Facebook, en algún juego de la Nintendo DS o un multiplayer en el Call of Duty: Black Ops, más allá de disfrutar el juego en sí, la gracia hoy en día es poder estar conectado a la red para sacarle verdaderamente el jugo a la experiencia. La gran mayoría de los lectores de este blog seguramente lo han hecho: alguna vez en un partido de PES o FIFA, en un match del Counter-Strike, armando una posse en el Red Dead Redemption o jugando coop en el Portal 2.

Es lógico que en nuestros hogares contemos con una buena conexión. Pero personalmente siempre he querido estar conectado en lugares que no necesariamente sean mi casa. Ya sea para conectarme a Steam y bajar algo a simplemente jugar Trackmania en línea. Por ejemplo sentado bajo un árbol en una plaza. O en la playa. Donde sea. La gracia es poder hacerlo. Pensemos en el potencial que está desarrollando la nube. Porque hacia allá va la cosa.

Más, como siempre después del salto…

 

(Tranquilidad: Bola Extra 3.0 se viene luego. Pasa que la migración a Wordpress ha tomado más tiempo del que me habría gustado. Pero estamos trabajando en ello. Kudos a @felipeovalle, quien está detrás del proyecto y a quien pueden trolear a discreción para que se apure 🙂 )

¿Cuál es la Edad del Gamer Chileno? ¿Y Cuánto se Juega en Chile?

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Estudios relacionados al uso de videojuegos en Chile y Latinoamérica son más bien escasos. Pero cuando aparecen, son elocuentes y dicen bastante sobre cómo, cuándo y cuánto jugamos. Porque en nuestra región se juega. Y harto.

Hace poco apareció un nuveo documento realizado por la agencia UM, titulado sencillamente "Gamers", que le sacó una radiografía a cómo jugamos en Latinoamérica. Hay detalles que pueden ser discutibles dentro de la muestra, pueden existir conceptos a conversar, pero el sólo hecho que se haya realizado este estudio ya es motivo para celebrar.

Advergaming, segmentaciones etáreas, clasificaciones, pirateo, usos y costumbres. Como siempre, después del salto, están todos los detalles…