Reseñas·Videojuegos

The Last of Us – El Último Apaga la Luz

De los mismos creadores de la saga Uncharted, el juego ya se erige como el título del año, y por varios motivos. Desarrollado por la californiana Naughty Dog, también responsables de la popular y cinematográfica saga Uncharted, también exclusiva de la japonesa, The Last of Us es una refrescante vuelta al género de supervivencia/horror como pocas veces se ha visto en los últimos años. Leer más

Reseñas·Videojuegos

Dead Space: Sustos Interestelares

Hacía tiempo que un videojuego no sólo me hiciera enganchar de tal manera, que apagar la consola era algo imposible. Una etapa más y ya. Una más. Hasta que lo terminé en una semana. De puro curioso con la historia y de puro enviciado que estaba con el Dead Space.

Es tarde para reseñarlo, lo sé. Es un juego que salió a fines del año pasado. En su momento, de hecho, jugué el demo, que me gustó y todo. Pero ya. No fue tan potente como para querer tenerlo. Hasta que, meses después, me lo prestaron. Y vaya que ese demo no le hacía justicia al juego completo.

La razones, impresiones, secuelas, la nueva version para la Wii y otras hierbas, después del salto…

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Videojuegos

Los Mejores Momentos ‘Scary as Hell’ en Videojuegos

Es lógico. Es Halloween y todos se hacen la preguntita: ¿cuál ha sido el momento que más miedo te ha dado jugando un videojuego?. De hecho, ¿pueden dar miedo los videojuegos? Claro. Tal como una película. Con distinta intensidad, puede ser, pero sucede.

Personalmente, pocos juegos han logrado incomodarme mientras le doy a los botones. Pero sí tengo el vívido recuerdo de la angustia que sentía cuando chico al jugar al Adventure de Atari, y no me atrevía a asomarme hacia la pantalla siguiente por miedo a que apareciera uno de los dragones y todo lo andado se fuera a la porra. Lógico, en esa época no había checkpoints.

El otro gran recuerdo que tengo fue la primera vez que jugué Doom, en la casa de un primo. La gran gracia del chiche no era sólo el dejarte boquiabierto (hablamos de del año ’94 o por ahí) con esos enormes escenarios alienígenas en primera persona, cosa absolutamente revolucionaria para la época. Lo que realmente inquetaba eran los efectos sonoros del juego. Con mucho detalle, realismo y en stereo. Mientras avanzabas, oías como se desplazaban de izquierda a derecha a través de los parlantes los pasos de algún monstruo-demonio-extraterrestre. Eso asustaba. O al menos, te ponía nervioso.

Ahora uno sólo se sorprende. Puede ser la edad. Personalmente, no soy tan fan de los juegos del tipo survival/horror. Me aburren su resto. Y eso que soy fan del gore y las películas de terror. Aún así, sólo me terminan llamando la atención juegos como el Resident Evil, Clocktower, Alone in the Dark o Fatal Frame. Sí concedo que Cabeza de Pirámide, del Silent Hill, con su enorme cuchillo-espada (o whatever) es uno de los personajes más perturbadores que he visto en algún videojuego. A todo esto, ¿alguien vio Silent Hill, la película? Pues ahí aparece. ¿Y sabían que Jorge Olguín dirigirá la adaptación a la pantalla grande de Clocktower? Sí, señor. Y esperamos ansiosos.

En fin. Gran parte de los portales de videojuegos han relatado sus propias experiencias con el tema. Gamespy cita a personajes del Doom, Fatal Frame y el Resident Evil, entre otros clásicos, mientras que 1UP se pone medio filósofico y existencial con el temita. Y los chicos de GameRadar se la juegan con los mejores siete momentos NO-terroríficos en juegos de terror. Ja.

Y si tienes algún momento en particular para compartir, pues dale. Total, entre nerds nos entendemos.

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