consolas
Lun, 01/02/2010

La adicción de estos días, además del pegote Doodle Jump, tiene un nombre: Borderlands. Porque honestamente, hacía mucho tiempo que un juego no lograba agarrarme del cogote y me soltara. Y es que la mezcla perfecta de shooter en primera persona (probablemente mi género favorito) con el de juego de rol (clases, puntos de experiencia, etc.) hacen que este juego sea una delicia, como un mote con huesillos en verano.

Y si a eso le sumamos un punzante sentido del humor, una magnífica dirección de arte basada en el fino arte del cel shading y una historia que rescata guiños al cine, los comics y la cultura pop, tenemos a uno de los grandes títulos de los últimos meses. O al menos, uno de los más adictivos.

Es cierto que el Borderlands no es el primero que apuesta por esta combinación. Pero sí es la que saca mejores dividendos. Comentarios, apreciaciones y el video de rigor, después del salto, como siempre...
 

Lun, 25/01/2010

Sí, han sucedido diversas noticias, cifras, montos, nuevos juegos y todo eso. Personalmente, he estado enganchado con el Borderlands en la Xbox y con el Doodle Jump en el iPhone, dos juegos que redefinen el concepto de adicción.

Pero creo que lo más interesante está sucediendo acá, en Chile. Por un lado, el interés académico del que algo he hmencionado (y del que luego contaré más detalles) y, por otro, con la muy fuerte idea de concretar una asociación local de desarrolladores de videojuegos.

Esto último avanza y ya se han generado algunos encuentros entre los distintos actores involucrados. ¿Más detalles? Claro, como siempre, después del salto...
 

Lun, 04/01/2010

Antes que se acabara el 2009, ya existían diversas listas publicadas en el blog de allá y este otro, de cuáles serían los juegos más esperados del año. Lógico. Todos quieren saberlo, prepararse y apostar.

Personalmente, podría remitirme justamente a alguna de esas listas considerando las plataformas de la cuales dispongo: el PC –que, asumo, cada vez lo ocupo menos para jugar– y la Xbox 360. Pero no es la idea.  

El plan es considerar cualquier juego que debiera llamar la atención durante este año. Porque esos son, finalmente, los más esperados. Por todos, aunque no se tenga esa plataforma. Así que sin más, después del salto, vamos allá...

Jue, 31/12/2009

Vaya año que se nos va. Personalmente, fueron 12 meses bastante inusuales, en donde me encontré decidido a tratar de hacer profesionalmente lo que más me gusta en la vida, junto con el cine. Bueno, supongo que se asume claramente a qué me refiero. Y hasta ahora, la cosa va dando resultados.

En ese sentido, durante este año me he sentido más que nunca inmerso en la industria de los videojuegos. Yo, feliz. Tanto, que si bien falta una poca para llegar a la meta (vivir de esto), han aparecido interesantísimas propuestas y proyectos que iré develando a medida que se vayan concretando. Por lo pronto, y como lo he mencionado, está muy interesante el creciente interés académico con el tema.

Pero basta de idealizaciones. Todo en su momento. El 2010 ya se asoma y se ve bastante positivo, a la vuelta de la esquina. Ya veremos. Ahora lo que importa es que el 2009 se va. Y se acaba la década.

Así que mientras, después del salto, vayan algunos elegidos especiales de este año. Y por supuesto, felicidades a todos y que el próximo año sean puros specials...

Mié, 23/12/2009

Rise and shine, Mr. Freeman -- Seamos justos: pocas veces podemos considerar tan fuertemente el impacto -tanto entre el púiblico como con la crítica- de un videojuegos y tan sostenido en el tiempo. Porque hay juegos que golpean al momento de salir y otros que dejan huella por mucho tiempo después. Es el caso del magistral Half- Life 2.

Lo anterior cobra aún más trascendencia cuando el juego ha sido elegido por un prestifgioso diario europeo como el mejor de la década. Así, tal cual. Puede que eso sea discutible, pero es un indicador de que somos varios los que estamos de acuerdo con la elección.

Los detalles y algunas impresiones, como siempre después del salto...

Mar, 08/12/2009

Ya es oficial. El Modern Warfare 2 fue elgido como el juego del año. Allá afuera y acá en Chile.Ya existen varias listas que lo coronan en el primer lugar y acá mismo, en Chile, fue elegido como el mejor juego del año por la crítica especializada. personalmente, creo que se lo tiene muy merecido.

¿Reinventa esta secuela la rueda? Claro que no. Pero vaya que es un juego premium por dónde se le mire. Además, esta secuela es muy e incluso más entretenida que el juego original. Vuelven los personajes y la historia está llena de vueltas de tuerca y secuencias que erizan los pelos. De hecho, una de ellas ha llamado poderosmanete la atención, a tal punto, que ha significado que el juego esté prohibido. Como en Rusia.

Los detalles y el poruqé de lo polémuica que ha resultado el Modern Warfare 2, después del salto...

Jue, 03/12/2009

¿Cómo darle una vuelta de tuerca a un género que está viviendo un boom y, al mismo tiempo, ser original y creativo? Porque los juegos de ritmo, de un tiempo a esta parte, están viviendo un boom inusitado gracias a las dos franquicias que han puesto el género en el mapa: Guitar Hero y Rock Band.

Cada uno con sus propios méritos, es difícil pensar de qué forma esas franquicias puedan ir más allá de lo que ya han hecho. Pero Activision, dueña de la saga Guitar Hero, dio en el clavo: ir más allá que la nueva generación de músicos-no-músicos, los DJs.

Los detalles, como siempre, después del salto...

Dom, 29/11/2009

He estado fuera unos días. Luego del inolvidable viaje a China, tuve la oportunidad de ir a Bogotá, Colombia, a cubrir unos eventos de LG Electronics. Muy entretenido. Y podría asegurar que las colombianas deben ser las mujeres más atractivas de Latinoamérica.

Como tal, el tiempo estos días ha sido escaso. Pero vaya que han pasado cosas. Como la bomba atómica que fue la irrupción del Modern Warfare 2 en las listas de lo más vendido (aunque era esperable), lo fascinante que es la nueva aventura del Assassin's Creed, lo adictivo que es matar zombies en el Left 4 Dead y algunas actualizaciones y demos locos que han aparecido en Xbox Live.

Eso, y la noticia de que Wanako Games sacó un nuevo juego, pero esta vez, para el PlayStation Network. Nada de mal. Y claro, el japonés que se casó con un personaje de videojuegos. Así no más. Todo, después del salto...
 

Mar, 17/11/2009

Los World Cyber Games 2009 ya han finalizado y ya tenemos un ganador. La verdad, el país vencedor no fue ninguna sorpresa si se sigue de cerca el mundo gamer. Pero eso no evitó que las competencias fuesen igual electrizantes y con más emoción que mucho partidos de fútbol.

Como experiencia, debo decir que tanto el viaje como el evento no sólo fueron absolutamente enriquecedoras. Además, lo pasé increiblemente bien. Bueno, era que no.

Pero más allá del medallero y las victorias, el evento -y el viaje- me sirvieron para aprebnder muchas cosas. Y para abrir los ojos con respecto a otras. A continuación, los ganadores de los WCG y las cinco cosas, conclusiones que saqué en claro de los World Cyber Games 2009 y del periplo en Chengdú, China. Todo, después del salto...

Sáb, 14/11/2009

El tercer y cuarto día de los World Cyber Games 2009 se ha desarrollado con total normalidad y la cosa ya ha adquirido un carácter de estabilidad. En otras palabras, lo que se vivió el segundo día se ha vuelto replicar, lo que, por cierto, no quiere decir que la cosa se haya puesto fome.

Muy por el contrario, la electricidad en el aire se siente más fuerte que nunca y los gritos de felicidad cuando uno de los jugadores gana nunca dejan de sorprender. Sobre todo considerando que cada vez queda menos para las finales, este domingo.

Lo  que sí, aprovechando la estadía y el status quo del evento, con la delegación chilena (dos personas y yo) hemos decidido recorrer parte de la ciudad de Chengdú, que es gigante. Al menos sus puntos más significativos. La crónica, después del salto....