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Lun, 01/02/2010

La adicción de estos días, además del pegote Doodle Jump, tiene un nombre: Borderlands. Porque honestamente, hacía mucho tiempo que un juego no lograba agarrarme del cogote y me soltara. Y es que la mezcla perfecta de shooter en primera persona (probablemente mi género favorito) con el de juego de rol (clases, puntos de experiencia, etc.) hacen que este juego sea una delicia, como un mote con huesillos en verano.

Y si a eso le sumamos un punzante sentido del humor, una magnífica dirección de arte basada en el fino arte del cel shading y una historia que rescata guiños al cine, los comics y la cultura pop, tenemos a uno de los grandes títulos de los últimos meses. O al menos, uno de los más adictivos.

Es cierto que el Borderlands no es el primero que apuesta por esta combinación. Pero sí es la que saca mejores dividendos. Comentarios, apreciaciones y el video de rigor, después del salto, como siempre...
 

Lun, 04/01/2010

Antes que se acabara el 2009, ya existían diversas listas publicadas en el blog de allá y este otro, de cuáles serían los juegos más esperados del año. Lógico. Todos quieren saberlo, prepararse y apostar.

Personalmente, podría remitirme justamente a alguna de esas listas considerando las plataformas de la cuales dispongo: el PC –que, asumo, cada vez lo ocupo menos para jugar– y la Xbox 360. Pero no es la idea.  

El plan es considerar cualquier juego que debiera llamar la atención durante este año. Porque esos son, finalmente, los más esperados. Por todos, aunque no se tenga esa plataforma. Así que sin más, después del salto, vamos allá...

Dom, 18/10/2009

Sí, es un título rimbombante, pero es que suena bonito. Y lo mejor de todo: es verdad. Hoy día durante la tarde, en los salones del edificio de la Telefónica, finalizaron las eliminatorias que dterminaron al solitario representante que dará la cara por nuestro país en los próximos World Cyber Games 2009, que se van a realizar en algunas semanas más, en China.

Pero caso lo mejor-mejor de todo, es que Bola Extra estará allá -in situ, sí señor- para darles todos los pormenores de este magno evento anual que reúne a miles de gamers de todo el mundo en lo más cercano a unos Juegos Olímpicos de videojuegos. E-sports, si prefiere.

Los detalles del evento de hoy (en dónde, cuál Vodanovic, fui presentador durante la premiación) y de nuestro crédito local, además de la exclusiva en China (sí, señor), después del salto...

Mar, 11/08/2009

Y nuevamente las series televisivas ambientadas en hospitales cobran popularidad. Dr. House, Scrubs y Grey’s Anatomy son posiblemente los ejemplos más claros de una nueva moda (que no es tan nueva) y que tiene a enfermos terminales, triángulos amorosos y tragicómicas situaciones como el pan de cada día.

Y claro, como suele suceder, los videojuegos explotan eso para satisfacer a los fanáticos. Ahora, seamos justos: si los videojuegos basados en películas son generalmente mediocres, los basados en series de TV son derechamente malos. Casi ninguno se escapa.

El caso de Grey’s Anatomy, la serie que en teoría los hombres ven para acompañar a sus mujeres, lamentablemente, no es muy distinto, a no ser que sea jugado en la Wii de Nintendo, donde la experiencia mejora bastante en relación a su más bien fome contraparte para PC. Veamos...

Lun, 27/07/2009

Hace algunos días se cerró la feria Conecta 2009, un gran evento sobre tecnología que organizó Telefónica Chile, junto al patrocinio de la Subtel y más de 30 auspiciadores y actores de la industria geek. Duró toda la semana pasada y, detalles más, detalles menos, fue un gran punto de encuentro.

Se habló de todo lo que podría estar relacionado con el negocio techie: política, redes sociales, nuevos modelos de negocio, mercadotecnia, educación y, en menor medida, algo de videojuegos. De hecho, si me preguntan, creo que eso fue lo que quedó más al debe. Porque al tema se le podría haber sacado muicho más jugo. Aunque en una de esas, quizás sería mejor hacer una feria aparte, ¿no?

Como sea, algo hubo. Fuero de algunos stands, quizás lo más relevante fue la charla del senador Fernando Flores, quien centró su ponencia en los alcances de su juego favorito: el World of Warcraft. Impresiones y comentarios, después del salto...

Lun, 25/05/2009

Consfesión: la primera vez que vi una mina en pelotas fue en una revista Playboy. Fue en la peluquería Yamil de las Torres de Tajamar y debo haber cerca de seis años. Me acuerdo, porque ya leía. Y la impresión, bueno, es importante y duradera. Por eso, a la revista del conejito le tengo un especial cariño que sólo es superado por la Penthouse, que significaba un paso más allá en atrevimiento erótico-fotográfico y, por ende, era un bien escaso.

Hoy es sabido que la revista Playboy ya no cuenta con el prestigio ni las ventas que solía tener antaño. Con un Hugh Hefner a punto de retirarse y la marca convertida en un ícono de nostalgia que sobrevive a punta de realities, al parecer el golpe de gracia podría ser la actual crisis económica que ha tenido un particular ensañamiento con las publicaciones en papel.

Entonces, uno de los posibles salvavidas podrían ser videojuegos. Algo casual, sencillo y ojalá que se pueda jugar directamente en el browser. Es así como ha nacido Playboy Manager...

Jue, 14/05/2009

Justo cuando me encuentro en una triste temporada de sequía videojueguística, aparecen estos pequeños artículos que alegran la vida y sirven como vitamina -por un rato al menos- a la espera del próximo juego, cualquiera que este sea.

Se trata de una nueva lista confeccionada por los sagaces chicos del portal 1Up. Antes ya lo habían hecho, ahora lo repiten: 101 juegos gratis que pueden ser descargados o que pueden ser ejecutados desde su browser favorito. Y hay de todo, para todos.

De hecho, dan ganas de jugarlos todos. Yo no lo he hecho, aunque obviamente me gustaría. De todos modos, he aquí un par de sugerencias, después del salto, de algunos que he probado...

Sáb, 09/05/2009

Mientras  me repetía Hollywood Goes Gaming, el estupendo documental sobre la relación amor-odio entre Hollywood y la industria de los videojuegos, me puse a vitrinear próximos estrenos en cine. Y hubo dos que me llamaron la atención.

Dos películas de futuro estreno que no sólo se ven empapadas con un obvio ojo puesto en en el tema, sino que derechamente considera al moviegoer como un nicho demográfico que, como factor diferenciador, juega videojuegos.

Pósters, películas y comentarios, después del salto...

Jue, 19/02/2009

Tal como se comentaba unos posteos atrás, he acá la lista de los mejores juegos veraniegos. De esos que sin importar el clima allá afuera, logran transportar al jugador a tierras soleadas, cielos azules, palmeras y mares color turquesa.

De esos que al jugarlos, dan ganas de ponerse trajebaño, aunque afuera esté nevando. Así que repasando, investigando y conversando, logré armar una lista abierta -sin orden de importancia- con ocho títulos que, a mi juicio, logran evocar el mar y el sol veraniegos.

Con ustedes la lista de los mejores ocho juegos estivales:

Dom, 30/11/2008

"You muppets!" -- Sgt. Michael "Psycho" Sykes.

Acabo de terminar de jugar al Crysis Warhead y de nuevo me asalta la famosa preguntita: ¿hay futuro para los juegos destinados a PC? Obviamente que todavía sí. Pero no estoy tan seguro de cuánto va a durar esto. Lo digo porque es evidente que la oferta de juegos para computadores (versus consolas) ha disminuido drásticamente, ya sea por ventas globales, migración a consolas, upgrades carísimos de piezas (como las benditas tarjetas gráficas, hoy más importantes que un procesador) o derechamente el pirateo. Las razones son todas válidas para algo que, desde mi perspectiva, es inminente.
Porque es cosa de comparar la cantidad de juegos que había disponibles para PC hace, digamos, tres años. Justo antes de la generación actual de consolas. Antes de los LCD y las teles de plasma.

Si uno era gamer, debía jugar en PC. Muchos recordarán incluso, acaso con algo de nostalgia, las sesiones de tarreo que incluso auspiciaban importantes medios de comunicación locales. Nada de eso ocurre hoy.


Master Chief in the jungle?: Nada de eso. Es un pantallazo del Crysis Warhead, acaso el último gran juego de acción y disparos para PCs.


En vez, los juegos para PC se han establecido, irónicamente, en los dos extremos de la curva gamer. Por un lado, en los juegos de nicho que claramente tienen a un público muy claro y totalmente definido. Son principalmente los juegos de rol masivos en línea. Ejemplos como el World of Warcraft y otros, son obvios. Pero es una torta que ya está cortada, porque sería muy difícil que alguien pueda sacar hoy una tajada. Blizzard, lógico, se lleva los honores con su juego estrella (y con el Starcraft, que ya tiene lista su esperadísima secuela, 10 años después del original) y eso sería.

Países como Corea del Sur o incluso Chile poseen fieles jugadores de juegos en línea, de acuerdo, pero no pueden ser considerados como un mercado masivo. Es cosa de ver la cantidad de juegos de la misma onda que se generan y que caen miserablemente por falta de público. Si hasta
Second Life dejó de ser lo que era hace sólo un par de años.

Por otro lado, está -ahora sí- el siempre lucrativo de los juegos casuales. Desde réplicas ochenteras de juegos arcade tipo Pac-Man a puzzles tipo Bejeweled, Peggle o Zuma (PopCapGames debe estar haciéndose la américa) hasta juegos en flash para sacar la vuelta en la pega. El mercado es grande y siempre va a haber gente dispuesta a matar unos minutos. Si hasta el
Doom ya tiene su propia versión para browsers.

Zuma viene, Zuma va: el clásico juego de PopCap que cada vez suma más fanáticos. A mí, la tontera me encanta. Otro ejemplo de juego casual es el legendario Solitario de Windows, acaso el más popular de todos. Pero un pantallazo de eso es muy fome. Ésta, al menos, es más colorida.


Entre medio, claro, siempre va a estar el hardcore gamer de PC. El que va a defender su tarro por sobre todas las cosas (muy válido); el mismo que infla el pecho diciendo que el mouse y el teclado son infinitamente superiroes a los controles de una consola o que puede costear un sistema gamer que, al menos, debería costar unos $2 mil dólares. Para que luego, un año después, vuelva a tener que actualizar la memoria o la famosa tarjeta gráfica (Nvidia, te amo). Esos son los recalcitrantes, los fanboys.

Finalmente, el signo más evidente: los desarrolladores prefieren portar sus juegos entre consolas antes que llevarlos a PC. Y si lo hacen, lo hacen sudando la gota gorda y con un grado de duda enorme (si es que llegan a las tiendas). Muchas veces, largo tiempo después de su salida en consolas. Como si fuese un premio de consuelo. Pero hay grandes excepciones todavía.

Me explota, explota-me expló: el nuevo Crysis Warhead presenta más acción, más explosiones, más coreanos a los que sacarle la contumelia y, cómo no, más alienígenas que disparan mondadientes de hielo gigantes.


Como el caso de Crytek, la desarrolladora alemana fundada por los hermanos Yerli que con sólo dos títulos -el FarCry (que no tiene nada que ver con su actual secuela) y el Crysis, ambos shooters en primera persona- se ha transformado en acaso la gran marca de juegos exclusiva para PC, más allá de lo antes mencionado, la que exije requerimientos que la mayoría de los mortales no podemos acceder.

Se rumoreó que esta semi secuela (técnicamente no lo es, porque se desarrolla al mismo tiempo que el Crysis) iba a ser desarrollado pensando en consolas. Pero no. Se quedó exclusivamente en PC. Y con los mismos malditos requerimientos del juego original (hay una leve, muy leve optimización de recursos, pero no se siente).


Pucha que se ve bonito: claro, todo se ve realmente alucinante y detallado al extremo. Siempre y cuando se tenga un PC que sea usado en centros nuclerares. O la NASA.


El juego en sí es simplemente más de lo mismo, pero con un protagonista distinto (el británico Michael "Psycho" Sykes, mejor, más divertido, más carismático e igualito a Jason Statham). Es decir, si a uno le gustó el juego original (como a mí), éste está bueno. Hay una variabilidad en el modo de juego que acentúa la acción por sobre la exploración -el Warhead además es levemente más lineal- así que hay más combates, explosiones y destrucción (se agradece), además de un par de armas nuevas, vehículos y personajes. Pero tampoco es algo para volverse loco. Sobre todo considerando lo que hay disponible para consolas en este instante.

Ahora, lo interesante será saber cuál sera la próxima propuesta de Crytek. ¿Será otro fps? ¿Será otro juego "abierto" y exploratorio? ¿Tendrá la palabra "cry" metida entre medio? ¿Pedirá requerimientos para un computador de la NASA? Muy probablemente. Por lo pronto, si me preguntan, prefiero meter el disco, apretar start y comenzar a disparar ipso facto.