

Me considero un fanático y un fiel seguidor de los videojuegos para celulares.
Desde la época del Snake y el clásico Breakout monocrámatico, ha pasado harta agua en este género de entretención móvil.
Y claro, ahora que está de moda la ‘generación touch’, se abre un nuevo frente en estas lides: obvio, los juegos que se tocan.
Seamos justos: el iPhone fue en gran parte culpable de esta transcición, porque, reconozcámoslo, manipular y apretar botonoes y joysticks diminutos no siempre fue lo más cómodo para el usuario.
Tocar la pantalla, de repente, tuvo mucho más lógica.
Pues bien, no hace mucho comentábamos lo bien que le estaba yendo a GameLoft -subsidiaria de la francesa Ubisoft y hoy la mayor desarrolladora de juegos y aplicaciones móviles en el mundo- y hace un par de días, acá en Santiago, la marca francesa presentó -en conjunto con Samsung y Entel– una nueva camada de juegos touch.
Todo ocurrió la mañana del martes 31 en los prados encarpados de blanco en el Parque Bohío del Hotel Sheraton San Cristóbal.
La presentación fue hecha allí, con la conducción de Sole Onetto, quien se declaró fanática del juego de CSI, y un ejército de modelos aregntinas que ofrecían generosamente las virtudes de los productos.
Tras las presentaciones de rigor por parte de las tres compañías, en donde se comentaron algunos interesantes datos duros como «Chile tiene un creimiento del 50% en materia de uso de videojuegos (Alfredo Albetman, Subgerente de Productos y Servicios de Entel PCS).
O «Chile presenta un crecimiento actual… con juegos que tienen el potencial de un PlayStation original», Sylvain Baudry, (Key Account Manager de GameLoft).
Luego, se pasó a probar los juegos, de la mano de varios Samsung Omnia y F480, aparatos ad hoc para el momento.
Se mostraron varios títulos, muchos clásicos de estas plataformas: el Real Football 2009, el Asphalt 4: Elite Racing, Block Braker Deluxe y muchos más.
Yo probé el Zombie Mayhem, el Far Cry 2 (decepcionante) y el juego de Chuck Norris, que incluye sabrosas frases del tipo «La manera más corta de llegar al corazón de un hombre es a través del puño de Chuck Norris». Grande, Don Chuck!
Pero de lo que pude probar, básicamente me encontré con lo mismo: juegos run and gun con frasecitas de conversación intercaladas (tipo Nintendo DS) y que reemplazan botoncitos con tocar la pantalla. Sí, funcionan, entretienen, pero en cuanto a innovación, poco.
Far Cry 2 para celulares. Uf. Sin comentarios.
Me explico: si hay algo que el dichoso iPhone también logró, es dejar muy alta la barra de los videojuegos para celulares.
Cualquier ejemplo logra dejar boquiabierto al más apasionado, gracias al tamaño de su pantalla, la resolución de la misma y lo más importante: la innovación para integrar la capacidad touch a sus juegos.
Un sólo ejemplo: la nueva versión touch del Metar Gear Solid.
En ese sentido, por muy touch que sean los celulares de la competencia, hay harto camino por recorrer si se pretende estar a la altura.
Mientras tanto, sólo salvando.