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GamePolitics: Videojuegos y Política

David McCauley es un ser atípico. Gamer de corazón -pasa más de la mitad del día metido en el World of Warcraft-, su interés como bloguero y periodista va más por el lado de monitorear los movimientos legislativos sobre su pasatiempo favorito, antes de comentar el último juego de moda.

Gamepolitics.com, creado hace tres años y hoy con 10 mil visitas diarias, postea regularmente sobre cultura gamer, la cobertura de los medios y, bueno, política.

Las polémicas y discusiones sobre personajes específicos son comunes, sobre todo cuando se refieren al infame Jack Thompson, un conocido abogado y activista antivideojuegos.

El sitio de McCauley tuvo una impensada alza en su tráfico en las últimas semanas gracias a un polémico proyecto de ley en California que pretendía prohibir la venta de videojuegos violentos. Todo el mundo quería opinar.

Finalmente, la moción fue rechazada hace unos días amparándose en el principio de la libertad de expresión.

El gobernador Schwarzenegger pretende apelar, pero según GamePolitics, el influyente periódico L.A. Times aconsejó “no hacerlo” en una de sus editoriales. ¿Hasta la vista, baby?

Pero quizás lo más interesante es atestiguar los mecanismos con los que opera el Congreso norteamericano en pos de velar por el “buen” uso y venta de videojuegos.

Mal que mal, hablamos de una industria multimillonaria, acaso el pasatiempo más popular en los EE.UU y de lo que hace el gobierno al respecto.

“Los videojuegos aún son un tema desconocido para algunos políticos, pero a nivel de estado, ya se están dando cuenta de su impacto en la economía”, remata McCauley.