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Las Proyecciones de la Industria de Videojuegos para el 2024

Este año me considero un descreído en lo que se refiere a expectativas en videojuegos para este año. Salvo excepciones como el Hades 2 o el S.T.A.L.K.E.R. 2, no tengo otros títulos que espere con las ansias de antaño. Por suerte, hay ciertas proyecciones para la industria según la consultora NewZoo son alentadoras, más allá de mis apreciaciones personales. Veamos:

Para este año 2024, se proyecta que el  mercado de videojuegos alcance una facturación de US$282.3 mil millones, con un crecimiento a una tasa anual del 8.76% entre 2024 y 2027, lo que resultaría en un volumen de mercado proyectado de US$363.20 mil millones para 2027.

Para ese mismo año, se anticipa que el número de usuarios en el mercado de Videojuegos alcance los 1,472.0 millones. La tasa de penetración de usuarios se prevé que aumente del 16.9% en 2024 al 18.5% para 2027. Seguimos.

Dentro de los diferentes segmentos del mercado, la publicidad In-Game ostenta la mayor participación, con un volumen de mercado de US$109.6 mil millones durante este 2024.

En una comparación global, China es el país proyectado para generar la mayor facturación, alcanzando US$94,490.00 millones en 2024.

El Ingreso Promedio por Usuario (ARPU) en el mercado de Videojuegos se estima en US$215.20 para 2024.

Estas cifras y tendencias significativas definen el panorama del mercado mundial de videojuegos, que claramente sigue en unb aumenbto sostenida. A paretor de la explosiónd e neuvas tecnologías, modelos de negocios yt posibilidades de distriubición, los videojuegos pareciera asr que están más ubicuos que nunca.

Sin embargo, la ola de despidos que se ha visto en los últiumos meses, y que pareciera no detenerse, pone un gran signo de interrogación respecto a cómo va a evolucionar esta industria dentro de la próxima década.