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Guitar Hero: Metallica — La Entrevista

El Guitar Hero: Metallica, la última iteración de la exitosísima saga de juegos de ritmo, ya está a la venta.  Y no sólo es el mejor creado hasta la fecha; además, redirecciona la franquicia a nuevos territorios en donde una banda específica es la protagonista.

Y como el juego genera comentarios y todo el mundo quiere jugarlo, justo llegó una entrevista a la redacción de Bola Extra, en donde uno de los creadores del juego responde un cuestionario que, dentro de todo, está bastante ad hoc.

En esta entrevista, traducida libremente por este servidor, Alan Flores, Diseñador Jefe del Guitar Hero: Metallica, responde dudas sobre cómo se gestó el juego y hacia donde podría un próximo Guitar Hero.

 

– ¿Cómo surgió la colaboración con Metallica?

El Guitar Hero ya estaba el radar de Metallica luego de que Lars (Ulrich, baterista) y James (Hetfield, guitarra y voz) comenzaron a jugar con sus hijos. Luego de eso, la banda aprobó “One” para el GH III, y fue maravilloso. La banda siempre ha estado interesada en videojuegos. Y luego de ver el GH: Aerosmith, todo calzó perfecto.

– Trabajaste en Guitar Hero: Aersomith. Eso sin duda te debe haber servido para saber qué hacer con un huego rítmico orientado a una banda en particular.

¡Absolutamente!  Quedamos muy contentos por cómo salió el GH: Aerosmith. Pero claro, siempre al terminar un juego te quedas con cosas dando vueltas que sientes podrías haber mejorado. Una de las cosas más interesantes fue cuando entrevistamos a la banda para conocer su historia. Así que cuando hicimos lo mismo con Metallica, decidimos hacer eso y más. El juego incluye una cantidad muy cool de contenido extra relacionada con la banda: fotos, datos, arte, videos, artistas invitados, etc. Quisimos lograr el set interactivo más increíble que cualquier fan de metallica soñaría tener.

– Pareciera ser que los chicos de Metallica estuvieorn más involucrados en el proceso que la gente de Aerosmith, más allá de las capturas de movimiento.

La verdad, yo no diría que estuvieron más involucrados que Aerosmith. De hecho, hay algunos viejos juegos protagonizados por ellos. Yo creo que sí estuvieron muy interiorizados, al igual que metallica. Recuerdo haberme sentado con Lars Ulrich por horas, tirando líneas de cómo debía ser el juego.

– ¿Alguno de ustedes pudo tocar con la banda con otros títulos del Guitar Hero como ‘investigación’?

Nunca he jugado el juego con la banda, pero sí vi a Kirk Hammet (guitarrista) competir con Lars Urlrich. Al final, ¡el baterista ganó!

– ¿Cómo se las arreglaron para seleccionar qué canciones incluir, tanto por parte de Metallica como de bandas que fueron influencia?

La gente de Neversoft (creaodfres de los juegos de Tony Hawk) y del departamento de música de Activision, junto con Ulrich, llegaron un día con estas tremendas listas de canciones. Ambas eran sorprendentemente similares, así que no fue tan complicado.

El problema surgió cuando sólo había espacio para tres canciones más y la banda quería incluir cinco. Ahí fue cuando la cosa se puso difícil. Al final todos tuvimos que ceder. Pero elegir bandas invitadas fue más desafiante: al final, el criterio fueron grupos que hubiesen sido relevantes en la carrera de Metallica: influencias, bandas con las que han tocado y grupos a los que admiran. Al final, creo que el set list quedó alucinante.

– ¿Qué tan difícil es el modo ‘Experto’? ¿Crees que la gente podrá bancarse una bacteria con doble bombo? ¡Si ya con una la cosa es súper complicada!

Quiero dejar muy en claro que Guitar Hero: Metallica es totalmente accesible para jugadores de cualquier nivel. Yo he jugado el juego con mi hijo de 5 años y de verdad cree que está rockeando con la banda. Pero el modo ‘Experto’ es de verdaderamente difícil. Las canciones de Slayer, por ejemplo, son como una muralla de baterías. También si vas al modo ‘Drum Over’ puedes tocar bacteria a tu propio gusto. Es muy divertido.

– Está claro que quieren entregar una experiencia que va mucho más allá de lo conocido y que la franquicia va más hacia títulos orientados a bandas.  ¿Hay planes al respecto?

Creo que el Guitar Hero: Metallica es probablemente el mejor juego que hemos hecho. Tiene un look y una sensación muy cohesivas. Además, nos involucramos en la historia de la banda. Me encanta eso y lógicamente me gustaría repetirlo. La verdad, hacer un Guitar Hero basado en Metallica ha sido un sueño. La primera vez que vi a Metallica fue en 1985, así que imagínate. Pero me encantaría hacer uno basado en, por ejemplo, Led Zeppelin.