Imaginemos el momento en que un buen día, un creativo productor en Hollywood dio con la novedosa idea de cruzar entre sí géneros cinematográficos establecidos. Como una comedia de terror, por ejemplo. ¿Por qué no? Si hasta hay ejemplos notables, como La Danza de los Vampiros, Creepshow o Shaun of the Dead.
El caso de Borderlands cae justamente en esta categoría de híbrido. No en el de comedia de terror, claro está, si no que referido al mundo de los videojuegos, con sus propios códigos y todo.
Porque la estructura de esta notable aventura post apocalíptica, que rescata la imaginería de Mad Max y la inspiración en los cómics del inglés Jamie Hewlett (creador de Tank Girl y los monos de Gorillaz), se basa en probablemente dos de los géneros más populares y demandados en videojuegos: el de los shooters en primera persona (o fps para los amigos) y el de los juegos de rol (rpg para los ídem).
El resultado es un apasionante y muy adictivo juego, un role-playing shooter (como lo describió su desarrolladora, la tejana Gearbox) que satisface de igual manera a ambos públicos. Es principalmente un juego de disparos que se nutre de una manera muy natural con crecimiento de personaje a través de puntos de experiencia a través de exploración (mucho looting, a lo Diablo), matar enemigos y cumplir misiones) que permiten acceder a más y mejores accesorios y armas.
Pero es la arquitectura de rol lo que le da el verdadero sabor: hay montones de personalizaciones en las cualidades de los personajes, además de contar con los mentados puntos de experiencia y una oferta que contempla –no es exageración– 47 millones de variaciones distintas de armas que van desde pistolas a rifles de largo alcance. Charlton Heston estaría orgulloso.
Es cierto que han existido otros ejemplos similares, como la saga rusa S.T.A.L.K.E.R., que opera con códigos muy similares, o incluso el popular Fallout 3. Pero mientras que la aventura soviética y la de Bethesda son mucho más oscuras y tensionantes (y la primera sólo está disponible para PC), Borderlands, en cambio, es colorido, más pausado, con un gran sentido del humor y lo mejor: tiene vehículos para evitar caminatas largas. El juego ideal para quedarse pegado todo el verano y derretirse en la silla.
ps: Ojo con la genial secuencia de créditos.








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Bethesda debiera darte algún porcentaje, pues con todos tus comentarios me vendiste el juego xD.
Saludos!
-=Solrak=-
Bueno antes que nada dejame felicitarte por el blog. MUY BUENO!.
Ahora con respecto a Boderlands no me parece la mezcla perfecta entre RPG y FPS es mas hubiese dicho mejor mezcla entre FPS y RPG, pues es mucho mas del primero que del segundo.
El RPG de este juego es muy básico y sencillo, solo esta ligado a nuestra habilidad con las armas y ya, a diferencias por ejemplo de Fallout que es mucho mas RPG que FPS.
Yo disfrute mucho mas con Fallout que con Boderlands, pero eso ya es cosa de gustos, pero si algo no me gusto del segundo fue el patético final. El juego es excelente y sumamente divertido, pero en verdad que el final le resta demasiado a la experiencia de juego te hace querer lanzarle el teclado al monitor (o el mando a la TV) y no volver a jugarlo, aunque cuando te acuerdas de sus virtudes quizás comiences un segundo recorrido.
Saludos y estaré pendiente de entrar a este blog.
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Jocky Jokes
Hola! 1ro felicitaciones por el blog.
Respecto a Borderlands, al igual q el amigo q escribió más arriba, considero que tiene harto poco de RPG, pero creo que ahí está la gracia. Al menos yo me envicié, jaja!
Buena gráfica, buenas armas, livianito, entretenido.