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Las Cinco Tendencias del Gaming (según Globant)

Según un estudio de Globant respecto al mercado y la industria de videojuegos, el 2025 marcó un punto de inflexión fundamental para el gaming.

Aunque los ingresos mundiales siguen siendo elevados y se acercan a los US$ 189.000 millones, los motores del crecimiento están cambiando.

Las viejas consolas portátiles ya son parte del pasado, pero la nueva generación de «PCs portátiles» por parte de fabricantes como Lenovo, Asus o MSI -además de la Steam Deck, pionera en estas lides-, han generado impacto enm los consumidores.

La expansión de la nueva generación de dispositivos móviles se ralentiza en los mercados maduros, mientras que los portátiles y el juego optimizado para la nube se aceleran.

La demografía de los jugadores está madurando, la IA está transformando el desarrollo, los creadores están redefiniendo el descubrimiento y los reguladores están remodelando la monetización.

Todos estos cambios apuntan a una realidad innegable: la transformación del gaming ya no tiene que ver con el entretenimiento, sino con la infraestructura, la inteligencia y la confianza.

La tecnología no solo está cambiando nuestra forma de jugar, sino que está redefiniendo el modo en que se crean, distribuyen y mantienen los juegos. Estas son las cinco fuerzas que, según el estudio, impulsan esta nueva era del videojuego:

  1. Nuevas plataformas: el auge de los dispositivos portátiles y los videojuegos optimizados para la nube.
  2. La creciente importancia y adopción de la IA en el desarrollo y las operaciones.

  3. El engagement profundo y las franquicias icónicas que potencian el crecimiento.

  4. El descubrimiento impulsado por los creadores y los ecosistemas de contenido generados por los usuarios.

  5. La presión regulatoria y la confianza de los jugadores: monetización, seguridad y privacidad.

“La consolidación del sector sigue siendo una de las fuerzas más influyentes en la configuración del gaming. Las grandes adquisiciones de 2025 seguirán redefiniendo el panorama competitivo, hasta bien entrada la próxima década».

«Al mismo tiempo, los equipos de desarrollo más pequeños están demostrando ser capaces de producir experiencias al nivel de las superproducciones, una dinámica que se espera que se intensifique de aquí a 2026”, manifestó Kevin Janzen, CEO Gaming & EdTech AI Studio para Globant.

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