Activision-Blizzard, uno de los tres publishers más grandes del mundo, dejó el nido de su compañía madre, Vivendi, de la que era parte desde el 2007, en una operación cercana a los 8.2 mil millones de dólares. Wow. Leer más

Activision-Blizzard, uno de los tres publishers más grandes del mundo, dejó el nido de su compañía madre, Vivendi, de la que era parte desde el 2007, en una operación cercana a los 8.2 mil millones de dólares. Wow. Leer más
Fue hoy, exactamente hace tres décadas, que nació la Famicom en Japón. Dos años más tarde, haría su desembarco en EE.UU. con el nombre con el cuál se le conoce mundialmente: Nintendo Entertainment System. O NES, para los amigos. Leer más
Aaaaand… we’re back! Desde el último posteo en marzo, el sitio efectivamente ha pasado por una serie de transformaciones y cambios para que pudiera estar más acorde con los nuevos tiempos. Exagero. Sólo quería darle una mano de gato. Una nueva cara. Porque Bola Extra, señoras y señores, está de vuelta. Leer más
Estamos hablando de la esperada sucesora de la PSP, consola portátil de octava generación de Sony que, tras fallidas intentonas de renovación (como fue el caso de la PSP Go), ha renacido con otro nombre y con varias funcionalidades y novedades. De hecho, está muy atractiva. Vamos viendo. Leer más
La siguiente es una carta que me llegó hoy. Tiene que ver con el reporte anual que hace la Entertainment… Leer más
Podríamos decir que estas semanas son acaso las más trascendentales para la actual industria de videojuegos. Porque es por estos… Leer más
El cielo de Ciudad de México estaba cubierto y se iluminaba con varios relámpagos. La lluvia era absolutamente torrencial. Pero… Leer más
Un videojuego trasciende no sólo por ser bueno y de calidad. También, lo hace cuando la industria lo ensalza y los medios,… Leer más
Diablo III. Este se supone que es el juego más accesible de Blizzard, según las palabras de Jay Wilson, director del juego. De hecho, está enfocado al juego más cooperativo. "Pero el jugador casual también está considerado. El bárbaro es la clase que mejor podría apelar a ese jugador", asegura.
El juego yo ya lo había probado en octubre del año pasado, en la BlizzCon 2010. Obviamente, hay notorias mejoras y la cosa podríamos decir que ya tiene su forma definitiva. El juego se ve y fluye muy bien. Claramente no va a demandar grandes requerimientos técnicos. La idea, por supuesto, es que el juego pueda correr en la mayor cantidad de computadores posible.
A continuación, algunas impresiones iniciales acerca del demo, algunas novedades y el FAQ completo del juego, donde se responde, bueno, de todo…
A estas alturas, hablar del World of Warcraft o del Starcraft sería redundante. En cambio, la saga Diablo sigue manteniendo ese aura entre misteriosa y bastarda. Mal que mal, el Diablo II salió hace ya once años y, ahora que ya salió el Duke Nukem Forever, el trofeo al juego más demorado recaería en la esperada tercera parte de la saga. Que por cierto, sí existe. Esa era la idea de la invitación hecha a Bola Extra por parte de Blizzard Entertainment: contarle al mundo de que el Diablo III sí existe.
Así que aceptamos la invitación de Blizzard y nos fuimos a Irvine, California, para conocer un poco más a fondo el juego. Pero obviamente, el viaje también significó las asombrosas dependencias de Blizzard. El campus, como le llaman, donde casi 1.500 personas están todo el día creando videojuegos.
Los detalles del juego, la experiencia del beta -que no, aún no tiene fecha- y la aventura completa de lo que fue estar un día completo en las alucinantes oficinas de Blizzard, como siempre después del salto…
Este fue un gran, memorable y significativo momento. La ocasión perfecta. El instante preciso que había que jugársela. Y ahí lo tienen: el momento máximo de gloria de este cronista, que tuvo al oportunidad de sacarse un par de fotos con el mismísimo Shigeru Miyamoto.
La situación fue absolutamente al azar y, como ya se imaginan, sucedió en medio del trajín de la E3, en medio del stand de Nintendo, mientras hacía hora para una entrevista (sorpresa, que obviamente se viene más adelante).
Así que sin más, después del salto se viene la gloriosa foto y los breves pormenores del encuentro con el maestro Miyamoto…
Lo hemos discutido harto acá en Bola Extra. Que OnLive puede muy bien ser el futuro de cómo accedemos a jugar videojuegos. Porque OnLive, que crece y se expande fuera de EE.UU., es como el Netflix de los videojuegos, es decir, funciona a traves del streaming de contenidos. Todo queda alojado en la nube.
Y más allá de las grandes novedades que acapararon la atención en la pasada E3, con Sony y Nintendo fueron las marcas que más acarrearon miradas con sus nuevas consolas, un silencioso paso adelante se está produciendo en la evolución de cómo se juega y distribuye un videojuego en la industria de videojuegos.
Después del salto, va una pequeña refelxión al respecto que salió publicada originalmente hace unas semanas en la revista Qué Pasa…