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Weekend RoundUp 03/03/2008: Carnaza Edition

Especificaciones técnicas

  • Estudio Cauldron HQ
  • Publisher Activision
  • Plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PC

Acabo de terminar de jugar al Soldier of Fortune: Payback. Me demoré menos de una semana.

Este es un shooter en primera persona genérico, del montón incluso, que ni siquiera se compara con las versiones anteriores del juego, especialmente con la segunda parte, el Double Helix, que hizo noticia hace algunos años por lo gore de sus desmembramientos.

Ahora claro, si es por disparar armas de distinto calibre, tirar grandas, volar autos y barriles, y decapitar enemigos a punta de balazos, sí, el juego cumple como buen pasatiempo de fin de semana.

Lo que me sorprende el poco esfuerzo a la hora de generar un juego que destaque. No te digo que todos los shooters de ahora en adelante deban ser como el Bioshock o el Call of Duty 4, pero por favor, un poquitito de creatividad. Desarrollemos la historia un poco. Agreguemos algo que no sólo sea correr y disparar (nada de malo con eso, pero al final cansa).

Lo divertido es que este fin de semana también vi Rambo. La nueva película, que es bastante discutible y Stallone se ve como si tuviera retención de líquido, pero sí satisface como cinta de acción y principalmente como ejercicio splatter.

Es que es carnaza al chancho. La cantidad de ultraviolencia, chorros de sangre, decapitaciones y desmembramientos es de verdad increible. De hecho, es oficialmente la película que más muertes contiene en pantalla: 236 (ó 2.59 ¡por minuto!). De verdad que es heavy, algo gratuita, y no apta para estómagos sensibles.

Efectivamente, tiene bastante detalles que le dan similitudes con los actuales fps bélicos. El Philadelphia Inquirer lo dijo: «con su perspectiva en primera persona y su narrativa gun-and-run, ésta es una película para la generación PlayStation.» Ja.

Quizás no como el Call of Duty 4, como dijo un periodista no hace mucho, pero sí, justamente, con el Soldier of Fortune. Mal que mal, eso es lo que es Rambo: un mercenario veterano bueno para los coscachos y sacar chorros de sangre.

Me gusta, eso sí, el detalle de que la Xbox se consolida como la plataforma favorita para jugar fps. Porque confieso que a pesar de haberle hecho un considerable upgrade de hardware al PC, finalmente me quedo con las consolas para jugar.

Lo frustrante del Crysis fue en parte la causa. Porque finalmente, la comodidad y la inmediatez para jugar son fundamentales. Si hasta el mismo Cliff Bleszinski -padre del Unreal Tournament y el Gears of War– lo reconoce.

 

¿Qué se viene en videojuegos?

En consolas, tengo el Lost Odyssey en mi poder y pienso pronto hincarle el diente, aunque me temo que serán varias horas de inversión. Mal que mal, estamos hablando de un rpg japonés.

También está el Jericho, un shooter colaborativo en primera persona con elementos de suspenso, monstruos y horror, y que tiene la firma del gran Clive «Hellraiser» Barker. Promete.

Y también está el Burnout Paradise (espero), que vendría a ser la consumación de la clásica saga de conducción y choques automovilísticos. Y que me encanta. Pero esta vez, en mundo abierto y con gráfiocsa next-gen. Cool.

De lo que acaba de salir o se viene luego, quiero el Frontlines: Fuel of War, el shooter competitivo The Club, el fps cooperartyivo Army of Two, el Devil May Cry 4 (que siento que nadie lo pescó mucho), la nueva versión del maravilloso Bully, el fps Conflict: Denies Ops (que según reseñas es aún peor que el Soldier of Fortune) y cómo no, el juego de Lost, que tampoco ha tendio muy buenos comentarios.

Como sea, durante el fin de semana estuve viendo los primeros cinco capítulos de la cuarta temporada y están de pelos. Tremendos. Gran serie. ¿Y el juego? Nada aún por ahora, excepto este comentario por parte de los chicos de Eurogamer.

 

IN OTHER NEWS:

Lego y más Lego: A los ya anunciados Indiana Jones y Batman (justificdos por sus respectivos próximos estrenos cinematográficos), ahora la fiebre Lego -que el pasado 28 de enero cumplió 50 años– se expande y suma… ¿al Halo? Así parece.

Según la edición de abril de la revista Electronic Gaming Monthly, ese es el plan de LucasArts y Bungie. Entonces, ¿para cuando podría estar el juego? Lo más probable es que nunca, y aquí viene la tramapa: es una broma del día de los inocentes o el Pez de Abril. Meh.

 

Bioshock gana premio al mejor sonido del año: Así de específicos estamos. La ya premiada aventura submarina ahora acaparó las principales categorías de la sexta premiación anual de la Game Audio Network Guild (G.A.N.G. para los amiguetes). El juego se llevó ocho pemios en total, incluyendo audio, música y diálogos. Un aplauso, por favor. Gracias.

 

Take-Two se ríe de Electronic Arts: Una de las noticias importantes dentro de la industria esta semana fue la frustrada apuesta hecha por el gigante Electronic Arts -hoy el mayor desarrollador y distribuidor de videojuegs del mundo- para comprar Take-Two Interactive, empresa neoyorquina que cuenta con Rockstar y otras desarrolladoras más- y que está a punto de sacar al mercado el que de seguro será el juego del año: el Grand Theft Auto IV.

La oferta de EA fue de $2 mil millones de dólares y Take-Two la rechazó. Es más, incluso se quebraron diciendo que hay otros interesados. Y quedó la crema.

Las acciones de Take-Two se dispararon, todos especularon y opinaron, Activision dijo que no le interesaba Take-Two porque son basura, analistas saltaron diciendo que a Rockstar sí le convenía irse a EA, etc. Me encanta cuando la industria se mueve como panal de abejas.

Finalmente, para rematar, un favorito: Conan O’Brien. En su show estuvo hace poco Will Arnet, actor que algunos reconocerán por su papel de Gob en la subvalorada serie de TV Arrested Development, además de ser marido de la simpatiquísima Amy Poehler, de SNL.

Pues bien, Arnet le confesó en cámara a Conan su fanatismo por el Call of Duty 4 y cómo juega online con sus amigos. ¡Grande Will!