La paradoja máxima de los videojuegos: mientras más viejo, más plata se tiene. Y mientras más viejo, menos tiempo se tiene para jugar… Es verdad, la vida no es justa. (vía Joystiq) Leer más

“A Ball-Bustingly Hard Game. But Fair.”—Trailer de God Hand.
Clover Studios debe ser una de las tiendas de videojuegos más freak que existe. Son japoneses, por supuesto. Pero por dios, ¿qué clase de arroz come esta gente? Ya había comentado en otro post la hermosa rareza sicodélica de Okami y este nuevo título, épicamente bautizado como God Hand, confirma lo anterior.
El juego es un beat’em up ceado por Shinji Mikami (padre del Resident Evil) en donde el único objetivo es repartir chuletas a diestra y siniestra de la manera más vistosa posible. Algo así como los nietos anfetaminados del ochentero Double Dragon. El juego está ok, en donde los combos para repartir combos (tsk, tsk) se aprenden rápido y si se aplican bien, son sumamente efectivos. Hasta ahí todo bien. Pero en donde el juego se vuelve chistoso es en la historia. Y los personajes. ¡Y los diálogos!
En rigor, el juego es un western. Pero japonés. Con personajes sacados del manga más delirante posible. Como una mezcla entre los monos del Mortal Kombat cruzados con los de Dragon Ball Z. Pero en el lejano oeste, con saloons y todo. La historia versa sobre Gene, un poderoso guerrero que logró derrotar a Satán (!) gracias a sus poderosos brazos sobrehumanos –la mano de dios, pero no de la de Maradona– con los que fue bendecido al nacer. O algo así, qué importa.
Pero lo que hace sobresalir a este juego son los pequeños detalles que lo acompañan. Desde la banda sonora, mezcla entre banda de sonido spaghetti western de Ennio Morricone, fusionado con tecno y música surf, a los insanos diálogos que incluso se ríen astutamente de los clichés de los mismos videojuegos. Onda al final de una etapa “¡al fin, un boss de verdad!”.
El sentido del humor es sin sentido y por eso, genial: entre las combos se cuenta una patada trasera a los cocos del oponente, uppercuts que envían a la víctima al espacio sideral y sartenazos en la cabeza (¡con risas grabadas de fondo!). Eso, sin contar a un par de bosses escandalosamante miéchicas y a unos extraños coqueteos con la cultura XXX, con revistas porno y spanking incluido. Sólo por eso, el juego vale totalmente la pena.
"¡Poderes de los gemelos fantásticos actívense!": los bosses gay de God Hand.
La lata, tal como lo dice el trailer del juego, es que es increíblemente difícil. Algunos monos (como un apestoso demonio azul con media cabeza) son muy difíciles y aparecen demasiado seguido. Y empezar de nuevo las etapas puede llegar a ser muy frustrante. Y lo otro es que, bueno, a pesar de que los diálogos sean en un perfecto inglés, los menús son lamentablemente en nipón.
De todos modos un pequeño hallazgo freak para alegrar un rato el fin de semana. Y ojo, está disponible sólo para el PS2. El link oficial del juego (vale la pena) está acá.
Por estos días se acaba de realizar la X06 en Barcelona (¿y en Chile cuando, ah? ja!), evento exclusivo para la Xbox 360, en donde salieron anuncios bastante sabrosos. A saber:
Hace exactamente diez años debutó en EE.UU. el Nintendo 64 –más conocido como N64 para los amigos–, consola que dio paso a la quinta generación de consolas de videojuegos, junto a
Pero en defensa de la N64, sólo diré que fue una experiencia cuasi religiosa jugar en la casa de mi amiga Macarena, por primera vez, el Super Mario World y experimentar ese mundo abierto, maravilloso y casi sin fronteras. Un acierto. Para la época, claro.
¿Es tan así en verdad? Vamos por parte. El juego, creado por los creativos del estudio japonés Clover Studios y distribuido por Capcom, comienza con una eterna introducción tipo Zelda. ¿Dije ya que la intro es larguísima? ¿Y aburrida? ¿Y que además se entiende poco y nada? La historia, típicamente japonesa –incluso cliché, estilo Katamari– tiene que ver con una diosa del sol encarnada en un lobo blanco (el jugador), de grandes poderes, que debe luchar contra un monstruo de ocho cabezas que terroriza el lugar.
La aventura es dirigida por una especie de pulga artista (!) que “conduce” al jugador, dándole trucos y pistas. Incluso, tira tallas. Pero no las entendí. Todo lo anterior busca “liberar” los trece poderes de un dios pincel (o algo así). ¿Estamos? Ok.
Una vez que el aburrido setting de la historia está hecho –casi media hora después–, comienza el juego. Como decíamos, manejas a este lobo blanco que debe buscar trece poderes para poder derrotar al bicho policéfalo. Estos poderes se centran en –atención– en un pincel que posee varias características de combate, al apretar R1. En realidad, hay que verlo para entenderlo. Pero sí, es muy original y vistoso.
Justamente, vistoso puede ser la palabra que mejor describe el alma del juego. Éste ha sido desarrollado usando tecnología de “cell shading” (al igual que el simpático Viewtiful Joe, también de Clover Studios) y en ese sentido, el juego se ve como nada antes visto. En serio. Los escenarios y los colores son realmente sobrecogedores. Llegan incluso a dejarte cansado ante tanto estímulo visual.
¿Lobo está?: Okami se lleva el premio al los mejores gráficos del año.
La jugabilidad, una vez que los sentidos se adaptan al escenario, es relativamente simple, algo lenta y con misiones sencillas. Pero claro, es tanto el referente oriental que muchas veces uno termina riéndose de la sobrecargada historia, ya sea por ignorancia o porque somos demasiado occidentales.
¿Es original el juego? Seguro que sí. ¿Es visualmente atractivo? Muchísimo. Pero de ahí a considerarlo un must para el PS2 es un poco musho. El GTA: San Andreas sí lo es. El God of War también. Pero este no. A no ser que uno sea devoto de la mitología nipona o un estudiante de arte demasiado creativo.
En definitiva, maomenos no más el famoso Okami. ¿Juego del año? Nica. Igual, el link está bonito.
Finalizó la décima versión del Tokyo Game Show, la feria de videojuegos más increíble del planeta. Más que
La gran conclusión sacada durante el fin des emana es que Sony está loco tratando de promocionar el PS3. Y con razón, si consideramos todos los tropiezos que ha tenido este último tiempo (ver post anterior). Y por todo el bombo dado (junto con la baja de precio para su modelo básico), puede ser que el PS3 esté ganando algo de terreno. Pero claro, a fines de noviembre veremos relamente a los gallos en la cancha.
Es muy probable que el plan maestro de Sony para el Playstation 3 no se cumpla como se había previsto. Han sido mucho los tropezones del gigante japonés, que no hace mucho –recién- ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial de
¿Y Chile? Como se sabe, Playstation no considera Latinoamérica como zona de negocios. Es decir, ver el PS3 en acción es totalmente una cosa del azar, si alguien la trae de EE.UU. o si se ve, por ahí, en el paseo las Palmas. Y con cuea.
Unidades de lanzamiento: recientemente el VP de Nintendo Canadá, Ron Bertram, anunció que para las fiestas habrá un millón de Wiis disponibles sólo en Norteamérica. Mientras, Sony no sólo postergó el lanzamiento de la consola en Europa para Marzo. Además, bajó el número inicial de unidades a menos de medio millón. Claro, todo puede ser una maniobra para generar demanda. O hype. Pero lo cierto es que como tiraje inicial es bajo. Y eso no es bueno. Nadie quiere que se repita lo que sucedió con la Xbox 360 el año pasado en EE.UU.
El precio: se sabe, el PS3 será la consola más cara de toda la séptima generación. En EE.UU., el paquete premium costará $599 dólares. Es demasiado. Por mucho que tenga blu-ray. La Wii, en cambio, costará $249 dólares. Mucho menos de
Como sea, queremos verla en acción, y YA!
Ya es una realidad: a fines de este año estarán disponibles los tres nuevos modelos de la nueva –y muy hi tech– séptima generación de consolas de videojuegos. Ya es hora de conocerlas.
– XBOX 360 (Microsoft):
Microsoft se ha adelantado prácticamente un año en lo que se refierw a consolas de nueva generación. Fue una apuesta arriesgada, pero también adelantada, si consideramos que el hardware está diseñado para que óptimamente lea juegos en alta definición, standard televisivo que está aún lejos de ser común. Por ahora.
– Entertainment center: es lo que es la maquinita al fin y al cabo: un centro de entretenimiento en donde además de jugar, se pueden ver fotografías, películas, escuchar música (y guardarla para ocuparla con los juegos), etc. O sea, una verdadera biblioteca multimedia. Todo, con
– Se aceptan las viejas generaciones: ¿Te preguntas qué puedes hacer con tus viejos juegos de XBox? No hay problema. Puedes seguir jugándolos en la nueva consola, gracias a su compatibilidad.
– El precio: la consola se puede comparar en dos modos: uno básico (core) a un precio que va alrededor de los $260 mil, mientras que el combo completo, con 60 gigas de memoria, vale aproximadamente $330 mil en grandes tiendas.
Microsoft ya tiene disponibles alrededor de 80 juegos. Y el número se verá acrecentado cada semana. Entre los grandes títulos que han aparecido desde el lanzamiento de la consola, destacamos:
– WII (Nintendo):
– ¿Wii? ¿Cuando?: la fecha de lanzamiento aún no está del todo decidida, lo que alimenta aún más la incertidumbre de la comunidad gamer mundial. Aún así, todo indica que el lanzamiento de la consola, al menos en Japón, será durante noviembre de este año. Es más, Satoru Iwata, actual Presidente de Nintendo, fue aún más allá y prometió que la consola estaría en las tiendas el día de Acción de Gracias en EE.UU., es decir, el 23 de noviembre de este año.
– ¿Precio wii?: al parecer, sí. Y en tamaño también. Al menos comparado con las otras dos consolas. La gran apuesta de Nintendo es un abaratamiento de costos que han permitido que la consola sea la más accesible en términos de dinero. Bern Fakesh, Presidente de Nintendo Europa, anunció en Alemania que la consola por ahora no tiene un precio fijo. Hasta ahora, el valor acordado es de 250 euros en Europa (un poco más de US$320, es decir, alrededor de $169.600), mientras que en Japón y EE.UU. el precio será menor: US$ 200-215 y US$250, respectivamente. Incluso, según algunos analistas, menos que eso. Veremos.
– Los Juegos que Hacen Agua la Boca:
Es lógico pensar que con la nueva modalidad de control del Wii, los títulos adquieran mucho mayor perfil. Claro, ya no será sólo mover un joystick y apretar botones. Estos son algunos de los títulos más esperados que Nintendo tiene considerados para su lanzamiento.
– PLAYSTATION 3 (Sony): EL GODZILLA DE LAS CONSOLAS
Esta consola es probablemente la más apetecida del grupo. No tanto por sus “gadgets” internos (que los tiene), sino porque debería ser la más poderosa del grupo. Y la más cara.
– Juegos en línea: Habrá acceso directo a la comunidad en línea de Playstation (que suponemos será muy parecido al Xbox Live), que se llamará Playstation Network Platform.
– ¡Viva blu-ray!: El PS3 contará con una unidad de disco blu-ray, el nuevo estándar en almacenamiento de información. Esto quiere decir que los juegos vendrán integrados a este nuevo formato, lo que de inmediato hará resaltar la capacidad gráfica y de información de los juegos. Es decir, si antes tenías un juego cualquiera en disco DVD de 5 gigas, ahora tendrás juegos que abarquen de ¡25 a 50 gigas!
– Nivel de expectativa: alto. Muy alto. Tanto así, que debido a las constantes demoras, la incertidumbre con su precio y el poco conocimiento público de la consola, ha incidido en que el valor de
Hasta ahora, Sony ha confirmado 27 títulos que habrá disponibles al momento de su lanzamiento en noviembre. Los que más nos producen ansiedad absoluta son:
Acaba de anunciarse un nuevo capítulo a la saga Grand Theft Auto. ¿El nuevo título? Vice City Stories. Y claro,… Leer más