Eventos·Noticias·Videojuegos

E3 2011: La Previa

Ya estamos en Los Angeles, California. Ya pasó el primer día, la previa, antes de que oficialmente comience la E3 2011. Y ya hay mucho, muchísimo de qué hablar. Ya fue la conferencia de Microsoft y la de Sony. Electronic Arts y Ubisoft mostaron con bombos y platillos sus nuevos juegos. Y este redactor se encuentro un poco cansado. Pero feliz.

Todavía falta que Nintendo devele su nueva consola. Y ya conocimos la nueva portátil de Sony, que oficialmente se llama PS VIta. Hemos visto trailers de juegos de verdad impresionantes. Y la onda, al igual que el año pasado, ha sido de lujo.

Así que sin más, he acá un brevísimo reporte, aún sin editar, de lo que fue el lunes 6 de junio, el día de la previa, donde me centro principalmente en la presentación de Electronic Arts. Las impresiones, como siempre después del salto…

Leer más

En Medios·Noticias·Videojuegos

Need for Speed: World — Corriendo por el Mundo (Online)

Volvemos a la normalidad. Después de ajetreados días concentrado en los World Cyber Games, estamos intentando volver a los otros posteos más tradicionales de este blogAhora, aclaremos: World Cyber Games quedan para rato. Pero esta noticia me pareció interesante. Se trata de la nueva versión del Need for Speed como juego freemium.

Se sabe, en videojuegos hay títulos que se asocian de inmediato con géneros específicos. Uno sabe que Pro Evolution Soccer es sinónimo de fútbol, Call of Duty es disparos bélicos en primera persona y que Mario es el rey de las plataformas. Así mismo, podemos decir que Need for Speed es lo mismo que carreras automovilísticas de alta velocidad.

La nueva versión de esta saga de Electronic Arts se traslada de manera exclusiva a los PC. Como un juego de carreras online y masivo. Los detalles, después del salto…

Leer más

Eventos·Listas·Videojuegos

E3 2010: Los Grandes Videojuegos (2a. Parte)

 Ah, los juegos de la E3 2010. Qué avalancha más dulce de información, videos y experiencias de juego. En realidad, diría que fue hasta un poco mucho. Sobredosis de juegos. Pero todo valió la pena.

En rigor, me gustaría comentar todos y cada uno de los juegos que probé. Pero creo que eso sería casi imposible. O al menos me t0omar´pia más tiempo del reocmendado. Así que he optado por seleccionar (casi) de la A a la Z los mejores juegos que pude apreciar en la E3 2010.

Obviamente hay varios que van a quedar fuera, pero creo que la lista que van a ver a continuación resume de manera global la experiencia de los mejores juegos vistos. Así que sin más, vaya la lista, después del salto…

Leer más

Eventos·Videojuegos

Chile ya Tiene a su Representante para los World Cyber Games ’09

Sí, es un título rimbombante, pero es que suena bonito. Y lo mejor de todo: es verdad. Hoy día durante la tarde, en los salones del edificio de la Telefónica, finalizaron las eliminatorias que dterminaron al solitario representante que dará la cara por nuestro país en los próximos World Cyber Games 2009, que se van a realizar en algunas semanas más, en China.

Pero caso lo mejor-mejor de todo, es que Bola Extra estará allá -in situ, sí señor- para darles todos los pormenores de este magno evento anual que reúne a miles de gamers de todo el mundo en lo más cercano a unos Juegos Olímpicos de videojuegos. E-sports, si prefiere.

Los detalles del evento de hoy (en dónde, cuál Vodanovic, fui presentador durante la premiación) y de nuestro crédito local, además de la exclusiva en China (sí, señor), después del salto…

Leer más

Películas

Vin Diesel: ¿La Nueva Estrella de los Videojuegos?

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena y Wheelman. Dos juegos muy distintos entre sí, hechos por estudios distintos y lanzados por compañías diferentes. Pero hay algo que tienen en común: una calva. La calva de Vin Diesel.

El pelado actor es el protagonista de ambos juegos. Y la cosa no deja de llamar la atención. Diesel no tiene ninguna película actualmente en cartelera (aunque se viene la nueva Rápido y Furioso) y ninguno de sus juegos está basado estrictamente en alguna película. O casi.

Estuve probando ambos juegos. Los dos están entretenidos, aunque no aportan demasiado a sus respectivos géneros. Al final, lo más interesante es constatar cómo este pelado se ha ido reinventando en el mundo de los videojuegos. Impresiones y más, después del salto…

Leer más

Clásicos·Listas

Los 8 Mejores Juegos Veraniegos

Tal como se comentaba unos posteos atrás, he acá la lista de los mejores juegos veraniegos. De esos que sin importar el clima allá afuera, logran transportar al jugador a tierras soleadas, cielos azules, palmeras y mares color turquesa.

De esos que al jugarlos, dan ganas de ponerse trajebaño, aunque afuera esté nevando. Así que repasando, investigando y conversando, logré armar una lista abierta -sin orden de importancia- con ocho títulos que, a mi juicio, logran evocar el mar y el sol veraniegos.

Con ustedes la lista de los mejores ocho juegos estivales:

Leer más

Clásicos

De Vacaciones: PlayStation 2 Revisited

Fue breve, pero valió la pena. Una semana entera de vacaciones a orillas del lago Rapel (y absolutamente offline) fue la dosis perfecta para rearmarse y cargar las pilas. Y ya estamos de vuelta.

Como ya había anunciado, llevé varios juegos. Pero lógicamente sólo algunos pudieron pasar por la consola y los menos fueron los que realmente dieron que hablar entre la concurrencia. No es que hayan sido sorpresas para mí, pero para el público no-gamer sí lo fueron.

Los destacados, después del salto…

Leer más

Noticias

WEEKEND ROUNDUP 01/02/09: Boys of Summer Edition

¿Cuáles son los videojuegos más evocadores del verano? No me refiero tanto a los juegos que salen durante la época, sino más bien a los que la evocan. Como la canción de Don Henley (y no ese cover de, ejem, The Ataris).

Se me ocurre el California Games, el clásico ochentero de Epyx para computadores. O el inolvidable Monkey Island. Pero deben haber muchos otros más que contengan playas, sol, chicas y metralletas. ¿Sugerencias?

Juegos: personalmente, este verano ha sido más o menos lento en cuanto a nuevos títulos. De hecho, todavía tengo varios pendientes a los que me gustaría hincarle el diente más a fondo (como el Far Cry 2 o el Fallout 3) .

De lo que he probado últimamente (con la novedad del préstamo de una Wii), después del salto…

Leer más

Películas

NEED FOR SPEED: UNDERCOVER NO ES UNA PELÍCULA


¿Vieron ya este trailer? No se trata de la cuarta parte de Rápido y Furioso (que sí, se viene y con los protagonistas originales). En vez, este es un nuevo trailer del esperado Need for Speed: Undercover, un nuevo capítulo de la saga NFS, que quedó coja con su última iteración, denominada ProStreet. Y que era bien fomeque.

¿El detalle? El juego es presentado como si fuese una película. La cosa va más allá en una página especial dedicada al juego. Lo que una vez más difumina más la cada vez más delgada línea entre cine y videojuegos. A mi, esto me encanta. ¿Y el juego? Veremos. Por lo pronto, le tengo más fe al Midnight Club: Los Angeles, que sale a fines de octubre.

Leer más

En Medios

WEEKEND ROUND UP 27/04/2008: EDICIÓN GEEK


Debo decir que este fin de semana estoy orgulloso. Permítanme. Ayer, este humilde pasquín salió citado en Las Últimas Noticias a propósito del Wii Fit y hoy, en el Cuerpo A de El Mercurio, página 30, aparece nuevamente mencionado este blog. No es malo.

A lo nuestro: ¿Juegos? Poco y nada. Más tirado para nada, diría yo. Claro, tampoco es que haya tanto título nuevo dando vueltas, por razones obvias. Ya termniné el Burnout Paradise (bueno-bueno, sigue siendo el mejor juego de carreras disponible) y fuera de estar coqueteando un rato con el Condemend 2: Bloodshot (no logré enganchar mucho), estamos absolutamente a la espera del Grand Theft Auto IV. Pero eso ya lo sabían (y nueva reseña perfecta; esta vez de Eurogamer).

¡Vengo a ver el medidor, machucao!: Sí, el juego es atmosférico; sí, tiene un modo de combate novedoso y sí, es violento y bruto. Pero no me ha podido agarrar del todo.

Es sólo en el Nintendo DS que sigo explorando a mansalva nuevos títulos. El último que me ha cautivado es el Ninja Gaiden DS. A propósito, esta de seguro va a ser la semana de Nintendo (que no bajará el precio de sus consolas). Hoy fue el lanzamiento del Mario Kart, otro de los títulos potentes de la marca japonesa. Yo hasta el día de hoy lo juego en el DS. Es ñoño, pero divertido.


Un detalle que me llamó la atención este fin de semana: el tema del arriendo de juegos y su posventa. Acá en Chile el concepto prácticamente no existe. Es más, fuera de un par de tiendas que funcionan como "cadenas" (Microplay o Gamers), el resto es la tienda única y sería. Entonces, no se produce lo que sí sucede en un videoclub como Blockbuster: rotación. Y en EE.UU. hay varias cadenas que funcionan así, como Gamestop, la más grande en Noreteamérica.

Esto, a propósito de un reciente estudio en que se analizó el universo de juegos que circulan en EE.UU. y que acumulan un negocio de US$ 1.3 mil millones. En términos muy resumidos, el estudio desglosa que de un universo de 75 millones de juegos comprados, 49 millones eran usados. Eso es claramente mucho. ¡Es más de la mitad!

Entonces, claro, no es ningún chiste tener que desenbolsar 30 mil pesos o más en un título nuevo, y no tener alternativas. Es harta plata. Al mismo tiempo, tampoco es justo que si ya no quiero jugar más a tal juego, no tenga la posibilidad de deshacerme de él. Como si sucede en un circuito. Como con las películas. A mi me ha pasado que voy a, no sé, al Paseo las Palmas y se ríen en tu cara cuando osas proponer un intercambio con, ponte tú, el Fifa 2007. Te miran con cara de asco y como si estuvieras loco. ¿¡Quién podría querer un juego taaaaaan viejo?!? Horror. Y me apesta eso.

En un mundo ideal, en Chile habrían muchas tiendas de videojuegos, con mucho títulos para elegir. Nuevos y usados. Podrías arrendar, cambiar un juego viejo o comprarte el último título… Así que espero que para allá vaya la cosa.

Leer más

Reseñas

BURNOUT PARADISE: HIGHWAY STAR

Había expectación. Ansiedad y por sobre todo, curiosidad. Por mi parte, al menos. Porque el popular título de carreras diseñado por Criterion, y que está orientado a gente que justamente NO le gustan los juegos de carrera tradicionales tipo Gran Turismo, daba un cualitativo salto para las actuales consolas. Y porque, bueno, es mi saga de juegos de carrera favorito.

Porque más allá de contar con el clásico tono de choques, velocidad extrema y destrucción automovilística que ha hecho de esta saga una favorita, hay un par de novedosos detalles: espacios abiertos (tipo Need for Speed) y jugabilidad online. Todo eso, claro, sobre la base de grandes mejorías gráficas y finísimos detalles a la hora de apreciar un auto estrellándose contra otro entre vidrios y fierros retorcidos. Aclaremos de inmediato: los gráficos de este nuevo Burnout son sobresalientes en ese sentido.


Pero es la libertad de manejar a donde a uno se le antoje y tomar las pruebas que uno guste es lo que hace que el título destaque entre los anteriores capítulos que poco innovaron el estilo.
Estilo de juego que nos encanta, seamos claros: porque se mantiene esa adrenalina de velocidad, las locas y agresivas carreras, los exuberantes choques y los escenarios exóticos de fondo. Lo que ya no están son los menús de carga, la selección de carreras y el avance por medallas obtenidas. En vez, estamos en Paradise City, ciudad abierta (que sí, algo tiene que ver con Guns n’ Roses).

Take me down to Paradise City where the grass is green and the girls are pretty: Así reza la canción, que adorna los títulos del juego. Pasto hay, pero chicas lindas no. Así que no se hagan ilusiones. Los autos están de miedo, eso sí.


En ella, conviven escenarios rurales y urbanos en amplios espacios, llenos de puentes, atajos, túneles y caminos secundarios. En algunos cruces y puntos se encuentran repartidos los eventos y las distintas carreras, 120 en total. No hay que clasificar ni nada: todo está disponible desde que se aprieta por primera vez el acelerador.

En palabras de Alex Ward, uno de los creadores del juego, es una “total reinvención de la franquicia”. Ahora existen condiciones climáticas y ciclos de noche y día que pueden alterar el desempeño al manejar. También, existen montones de datos, puntajes y estadísticas para tener todos los detalles a mano.

¿Parche curita?: No hay de qué preocuparse. Ningún ser humano conduce los autos en el juego. En serio. De hecho, los autos se manejan solos y no se ve ningún ser humano. En ninguna parte. Paradise City debe ser la ciduad más desierta y transitada del universo.

Pero también está el tema de la dificultad. Acá es donde el juego se puede escpara de las manos y puede llegar a transformarse en algo realmente frustrante: los choques, la sensibilidad, ver a cada rato cómo tu auto se hace maravillosamente añicos (las primeras 10 veces es choro; luego es una lata).

Y la pregunta del millón: ¿hay “Crash Mode”, acaso lo mejor del juego en donde chocar y cometer la mayor destrucción posible era la premisa? Sí y no. El tradicional “Crash Mode” ya no está, pero sí una nueva versión llamada “Showtime”, a la cual se puede acceder en cualquier momento del juego y que sí, resulta divertido ver cómo tu vehículo, cual bola de flipper, se mueve por las autopistas destruyendo autos. Pero al final, no iguala en destrucción al insuperable Crash Mode. Eso se echó de menos.

¡Echen pajaaaaa!: en la modalidad "stunt", el que rompe más leteros, se pega más vueltas y se manda más saltos, gana. El resto, derecho al hospital. Así que no inteneten esto en casa. O en la calle.


El juego ha tenido excelentes críticas y un buen puntaje en GameRankings, además de una muy buena recepción por parte del público, lo que automáticamente lo ensalza como el juego de carreras que hay que tener. Personalmente, el juego me enrabia repetidamente y he estado a punto de lanzar el control por la ventana. Pero pasa. Porque nunca chocar fue tan divertido y tan frustrante a la vez.

Leer más