Ningún otro tipo de videojuego en nuestro país convoca tanto fanatismo como los de fútbol. No sólo porque reflejan el… Leer más
Categoría: Noticias
MTV Game Awards 2011. Estuvimos Ahí
El cielo de Ciudad de México estaba cubierto y se iluminaba con varios relámpagos. La lluvia era absolutamente torrencial. Pero… Leer más
¡Bienvenidos a Bola Extra v.3.0!
La felicidad nos embarga acá en Bola Extra. No sólo porque estamos celebrando cinco años de vida, sino que porque… Leer más
¡Bola Extra cumple 5 años!
Fue hace exactamente cinco años. Como todos mis colegas periodistas, yo también quería tener un blog. De lo que fuese. Al principio,… Leer más
Rock of Ages: Derribando la Historia (a la Chilena)
Un videojuego trasciende no sólo por ser bueno y de calidad. También, lo hace cuando la industria lo ensalza y los medios,… Leer más
Diablo III: Sí, Existe (2a. Parte)
Diablo III. Este se supone que es el juego más accesible de Blizzard, según las palabras de Jay Wilson, director del juego. De hecho, está enfocado al juego más cooperativo. "Pero el jugador casual también está considerado. El bárbaro es la clase que mejor podría apelar a ese jugador", asegura.
El juego yo ya lo había probado en octubre del año pasado, en la BlizzCon 2010. Obviamente, hay notorias mejoras y la cosa podríamos decir que ya tiene su forma definitiva. El juego se ve y fluye muy bien. Claramente no va a demandar grandes requerimientos técnicos. La idea, por supuesto, es que el juego pueda correr en la mayor cantidad de computadores posible.
A continuación, algunas impresiones iniciales acerca del demo, algunas novedades y el FAQ completo del juego, donde se responde, bueno, de todo…
Diablo III: Sí, Existe (1a. Parte)
A estas alturas, hablar del World of Warcraft o del Starcraft sería redundante. En cambio, la saga Diablo sigue manteniendo ese aura entre misteriosa y bastarda. Mal que mal, el Diablo II salió hace ya once años y, ahora que ya salió el Duke Nukem Forever, el trofeo al juego más demorado recaería en la esperada tercera parte de la saga. Que por cierto, sí existe. Esa era la idea de la invitación hecha a Bola Extra por parte de Blizzard Entertainment: contarle al mundo de que el Diablo III sí existe.
Así que aceptamos la invitación de Blizzard y nos fuimos a Irvine, California, para conocer un poco más a fondo el juego. Pero obviamente, el viaje también significó las asombrosas dependencias de Blizzard. El campus, como le llaman, donde casi 1.500 personas están todo el día creando videojuegos.
Los detalles del juego, la experiencia del beta -que no, aún no tiene fecha- y la aventura completa de lo que fue estar un día completo en las alucinantes oficinas de Blizzard, como siempre después del salto…
El Momento Miyamoto de la Verdad
Este fue un gran, memorable y significativo momento. La ocasión perfecta. El instante preciso que había que jugársela. Y ahí lo tienen: el momento máximo de gloria de este cronista, que tuvo al oportunidad de sacarse un par de fotos con el mismísimo Shigeru Miyamoto.
La situación fue absolutamente al azar y, como ya se imaginan, sucedió en medio del trajín de la E3, en medio del stand de Nintendo, mientras hacía hora para una entrevista (sorpresa, que obviamente se viene más adelante).
Así que sin más, después del salto se viene la gloriosa foto y los breves pormenores del encuentro con el maestro Miyamoto…
Onlive: El Ganador Silencioso de la E3
Lo hemos discutido harto acá en Bola Extra. Que OnLive puede muy bien ser el futuro de cómo accedemos a jugar videojuegos. Porque OnLive, que crece y se expande fuera de EE.UU., es como el Netflix de los videojuegos, es decir, funciona a traves del streaming de contenidos. Todo queda alojado en la nube.
Y más allá de las grandes novedades que acapararon la atención en la pasada E3, con Sony y Nintendo fueron las marcas que más acarrearon miradas con sus nuevas consolas, un silencioso paso adelante se está produciendo en la evolución de cómo se juega y distribuye un videojuego en la industria de videojuegos.
Después del salto, va una pequeña refelxión al respecto que salió publicada originalmente hace unas semanas en la revista Qué Pasa…
Bola Extra en CNN Chile
El pasado 5 de marzo me invitaron a la entrevista del periodista Christian Pino en CNN Chile. La idea, claro, era hablar de videojuegos. Pero lo interesante es que, acaso por primera vez desde que estoy frente a una cámara, esta vez tendría casi 30 minutos para hablar de lo que quisiera. Y, bueno, así fue.
Se tiró toda la carne a la parrilla y se habló de todo: la E3, nuevas consolas, los juegos que se vienen, la nube y cómo no, los juegos que más están dando que hablar por estos días. Algunos, por lo menos. Porque a pesar de que fue media hora, al final quedaron demasiados temas en el tintero. Siempre pasa.
La entrevista completa, después del salto…
Los Mejores (y Más Raros) Juegos de la E3 2011
¿Es posible cuantificar la cantidad de juegos que uno ve durante la E3? Claro. Pero sería un ejercicio inválido. Por otro lado, ¿es posible hacer un compendio de los mejores juegos? Difícil. Podría ser una lista personal de lo que cautivó más al público o lo que, personalmente, más le pudo gustar a un cronista.
Lo único verdaderamente cierto es que en la E3 se ven muchos, demasiados juegos en apenas tres días. En ese sentido, la sobrecarga de información es brutal. Yo desde el primer minuto ya andaba con la idea hacer algo, desde que puse un pie en el L.A. Convention Center.
Pero en vez de hacer una simple lista, mejor aprovecharé el vuelito y haré una selección de lo que vi y lo que me pareció. Para no generar expectativas ni nada de eso. Esto es sólo una simple visión por parte del suscrito. Vamos viendo…
Nube y Videojuegos: Juguemos en el Cielo (Qué Pasa)
Esta columna apareció originalmente en la revista Qué Pasa, hace algunas semanas. Se refiere a mis comentarios iniciales durante la E3 2011. Tiene que ver más impresiones iniciales más que con un análisis posterior.
Pasó que en esta feria, la principal conferencia de videojuegos del mundo, los fabricantes presentaron sus mejores armas, y todas con algo en común: apuntan hacia la nube. No parece haber otro camino.
Tómenlo con un bonus track complementario a mis impresiones originales. La columna completa, después del salto…