Videojuegos

Estar Conectados: La Gran Gracia de los Videojuegos (Bola Extra tiene socio!)

¿Cuál es la gracia de los videojuegos actuales? Probablemente la respuesta tenga mucho que ver con la forma en que se jueguen videojuegos. Pero a mi juicio existe un factor en común que ha sido particular en esta generación: la conectividad. O más bien, la posibilidad de estar conectados.

Ya sea jugando Cityville en Facebook, en algún juego de la Nintendo DS o un multiplayer en el Call of Duty: Black Ops, más allá de disfrutar el juego en sí, la gracia hoy en día es poder estar conectado a la red para sacarle verdaderamente el jugo a la experiencia. La gran mayoría de los lectores de este blog seguramente lo han hecho: alguna vez en un partido de PES o FIFA, en un match del Counter-Strike, armando una posse en el Red Dead Redemption o jugando coop en el Portal 2.

Es lógico que en nuestros hogares contemos con una buena conexión. Pero personalmente siempre he querido estar conectado en lugares que no necesariamente sean mi casa. Ya sea para conectarme a Steam y bajar algo a simplemente jugar Trackmania en línea. Por ejemplo sentado bajo un árbol en una plaza. O en la playa. Donde sea. La gracia es poder hacerlo. Pensemos en el potencial que está desarrollando la nube. Porque hacia allá va la cosa.

Más, como siempre después del salto…

 

(Tranquilidad: Bola Extra 3.0 se viene luego. Pasa que la migración a Wordpress ha tomado más tiempo del que me habría gustado. Pero estamos trabajando en ello. Kudos a @felipeovalle, quien está detrás del proyecto y a quien pueden trolear a discreción para que se apure 🙂 )

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Noticias·Reseñas·Videojuegos

The Sims 3: El Simulador Social pasa a Consolas

Fue con el cambio de siglo que el diseñador norteamericano Will Wright revolucionara el género de los videojuegos al diseñar una experiencia interactiva donde el objetivo no era rescatar princesas, manejar bólidos de carrera o estar en medio de una guerra interplanetaria.

En vez, el concepto era mucho más sencillo y fascinante de lo que uno podría haberse imaginado: habitar un mundo digital. O vivir una vida virtual. Así, con el cambio de siglo nació The Sims. Y fue un éxito inmediato en computadores.

Una década y varias versiones y expansiones después, la tercera parte del juego por fin debuta en consolas. El nuevo público casual que hoy juega viodeojuegos en esasd plataformas lo estaba demandando hace tiempo. Y aquí está. Algunas impresiones al respecto, como siempre después del salto…

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Eventos·Lanzamientos·Videojuegos

E3 2010: Las Presentaciones de los Tres Grandes (1a. parte)

Uf. ¿Cómo se podría empezar a redactar la experiencia que fue asistir a la E3? Es difícil. Muy difícil. Porque la cantidad de estímulos electrónicos y sensoriales, la cantidad de videojuegos vistos y probados, las docenas de gente que pude conocer, la cantidad de tarjetas repartidas, las conferencias de prensa, presentaciones, revistas, comentarios y demases fue sobrecogedora. Todo fue una gran montaña rusa. Y de paso, probablemente una de las mejores experiencia que ha vivido este servidor.

La E3 es un evento gigante, en todo orden de cosas. A cada minuto que deambulaba por los atestados pasillos del L.A. Convention Center se me ocurría escribir sobre algo, o al menos tuitear. Pero había que ir a la sala de prensa. Y había mucho videojuego que ver. Así que ahora, desde el valle de San Fernando, en L.A. (que hace exactamente una década fue mi hogar), vamos con algunas impresiones.

Lo estuve pensando y creo que lo mejor será dividir este posteo en dos. Por lo menos. Esta primera parte estará enfocada en mis impresiones sobre las conferencias dadas por Microsoft, Nintendo y Sony. Luego, más adelante, me centraré en los juegos más destacados (ese posteo sí que será largo). Así que sin más, vamos a las impresiones, como siempre después del salto…

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Reseñas·Videojuegos

Doodle Jump: La Nueva Adicción para Móviles

Es cierto que, sin querer queriendo, el iPhone y el iPod Touch se han ido transformando en verdaderas plataformas de videojuegos casuales para Apple, a tal punto que en el iTunes Store de la manzanita se cuentan más de 100 mil aplicaciones. La mayoría de ellas son videojuegos y, por cierto, son lo más descargado por los usuarios.

Y si bien hay títulos para todos los gustos, cada vez tratando de emular más la calidad de juegos que presentan un Nintendo DS o un PSP, hay ciertos títulos que destacan justamente por lo contrario: por lo sencillo y adictivo de su jugabilidad.

A fin de cuentas, ¿qué es necesario para que un juego en celular funcione bien? Con ustedes, el mejor ejemplo del último tiempo: Doodle Jump...

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Noticias·Videojuegos

Beyoncé + Nintendo DS = Style Savvy

Así con las asociaciones impensadas. O si se quiere, con los videojuegos de nicho. De esos que a los suplementos y a las revista de papel couché les encanta destacar. Como los juegos para tweens. Y acá está el más pefecto ejemplo de marketing aplicado al concepto lúdico más de moda: el de los simuladores sociales.

Style Savvy, es de esos videojuegos "para niñitas”. Un simulador social enfocado al mundo de la moda. ¿El detalle? La mismísima Beyoncé se ha subido al carro de los juegos sociales para llegar a su público, de la mano de la Nintendo DS.

Los detalles, después del salto…

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Apple·Lanzamientos·Reseñas·Videojuegos

iPad y Videojuegos XL

El iPad provocó la primera caída de bolaextra.cl desde sus inicios en septiembre del 2006. Todo se debió al nuevo gadget de Apple y a la presencia del suscrito en el programa Última Mirada de Chilevisión durante el miércoles pasado en la noche. La sola mención al aire de este sitio, luego de haber comentado el mentado aparato, provocó una avalancha de visitantes impensada que hizo colapsar el servidor. Así que a todos ustedes, ¡gracias!

Ahora, lo importante es tratar de comprender qué tanto aporta el iPad a lo que nos convoca: videojuegos. En términos iniciales, el iPad es efectivamente un iPod Touch XL. ¿Pero qué hay detrás del hype? ¿Es un paso adelante para el desarollo de videojuegos?

Eso y el porqué de la caída de Bolaextra.cl durante el miércoles pasado en la noche, después del salto…

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