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GRAND THEFT AUTO IV MANIA (4)


A una semana de que salga el juego más esperado del año (por mi parte, al menos), la blogósfera está obsesionada con el tema Grand Theft Auto IV. Evidentemente, Bola Extra, tu blog favorito, no ha sido la excepción.

Con noticias que van desde la prohibición del juego en Australia, hasta los detalles del innovador sistema multijugador, el GTA IV está dando que hablar por todos lados. Me encanta.

EL detalle esta vez es que Rockstar ha hecho le ha hecho un gran update al sitio oficial del juego, en donde se pueden pillar nuevos detalles, que van desde lugares y personajes, pasando por nuevos pantallazos y cómo no, nuevos videos (mi favorito, a continuación). Así que, a saciar esa sed de GTA. I know I will. (Vía Gamesradar)


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Off Topic

WWW.BOLAEXTRA.CL


Señoras y señores, niños y niñas, amigos todos:

Me es muy grato comunicarles que Bola Extra está creciendo. Yep. En pocos días más, tu sitio favorito sobre videojuegos tendrá una manito de gato. Nada muy radical ni muy extremo, pero creo que todo se va a ver mucho mejor. Y más ordenado.

Por lo pronto, ya tenemos dominio: www.bolaextra.cl. Así que actualizen si gustan. Bola Extra: hoy internet, mañana el mundo. Leer más

Comics·Entrevistas

HABLA FRANK O’CONNOR, UNO DE LOS PAPIS DEL HALO


Como deben saber, Bola Extra es un blog inmensamente influyente en la industria. Desde estas líneas, miles de personas relacionadas con el fantástico mundo de los videojuegos no sólo se informan, sino que además desarrollann sus opiniones con respecto a las nuevas tendencias en entretenimiento digital. Y no sólo en Chile. En todo el mundo. Yaa.

Lo anterior lo soñé el otro día. Sería choro en todo caso. Ja. Pero esto sí es cierto: Frank O’Connor es un afable periodista escocés y uno de los cabezas del equipo que lideró la creación del Halo 3. En jerga, O’Connor es un “lead writer”, es decir, quien estuvo a cargo de la historia, los diálogos y la “biblia” del juego. Además, lleva cuatro años trabajando para los estudios Bungie y fue uno de los cerebros del Halo 2 y de la novela gráfica inspirada en el juego. Y sí, conversó con Bola Extra para revelar agunos detalles del juego más importante del momento, que se viene en pocas horas más. Que le aproveche.

– El Halo 3 acaba de ser lanzado con bombos y platillos en todo el mundo, amparado además en el hecho de que es el juego más esperado del año, con ventas esperadas de 200 millones de dólares. Supongo que eso es motivo de excitación.

Seguro que sí. Hemos estado desarrollando el juego por años para lograr que todos los aspectos del juego sean perfectos. Y claro, sabemos que la industria nos está mirando con gran atención, pero de todos modos tratamos de tomarnos las cosas con moderación. Pero estamos contentos sabiendo que hemos hecho el mejor juego que hemos podido, en terminos de producción, gráficos e historia y creo que la gente se dará cuenta de eso.

– ¿Cómo ha afectado todo esto a ustedes como estudio? ¿Ha cambiado la esencia de Bungie desde el Halo 2?

Bueno, hemos crecido. Pasamos de ser un pequeño estudio en California a comienzos de los 90 a tener nuestras nuevas oficinas acá en Kirkland, en el estado de Washington para trabajar más cerca de Microsoft (quienes adquirieron Bungie el 2000). Tenemos un edifico para 120 personas, pero en esencia, seguimos siendo los mismos (risas).

– Se dice fue Bungie la que cambió a Microsoft (gracias al éxito de la saga Halo) y no al revés. ¿Lo ves de esa manera?

Me gustaría que la gente lo entendiese así (risas). En todo caso, nuestra relación con Microsoft no podría ser mejor. Nos han apoyado en todo sentido.

– Considerando que juegos como Gears of War y Bioshock han dejado la vara alta en términos gráficos y de historia. ¿Está el Halo 3 a la altura?

Oh, absolutamente. Pero creo que será mejor que la gente lo vea y lo juzgue por sí misma. Nosotros estamos plenamente contentos con el resultado y creemos que al público le gustará mucho el resultado.

– ¿Existe alguna posibilidad de que el Halo esté disponible para otras consolas?

No, por ahora el juego estará sólo disponible para la Xbox 360 y no hay planes para que el juego sea editado en otras consolas. Tampoco estará disponible próximamente para PC (a pesar de que el Halo 2 está recientemente disponible).

– ¿Y qué hay de todo el proyecto de la película basada en Halo? ¿Bungie está involucrado en el desarrollo?

Ese tema nos tiene muy entusiasmados a todos. Hace poco, (el director de la película) Neil Blomkamp realizó unos cortos basados en el juego, en donde puedes ver a algunos de los personajes del juego, las armas y hasta los vehículos. Es muy emocionante y estamos ansiosos de que la película llegue a los cines, aunque eso no va a ocurrir hasta el 2009.

– Master Chief, el protagonista de Halo, se está transformando en un verdadero ícono para la cultura pop y las nuevas generaciones. ¿Crees tú podría superar a Mario, hasta ahora el ícono pop más popular el mundo de los videojuegos?

(Risas) Bueno, sí, hoy en día Master Chief está en todos lados y en portadas de revistas en todo el mundo. Pero de ahí a que supere a Mario, no lo creo. Por ahora al menos.

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En Medios·Noticias·Videojuegos

¡Feliz Cumpleaños Bola Extra!


Hoy es 20 de septiembre. ¿Y? Pues que hoy se conmemora un año exacto del nacimiento de este humilde pasquín electrónico dedicado a los videojuegos. Yep, con un inocente post referido al Grand Theft Auto, decidí dar inicio a este blog temático.

La idea era escribir cosas que, pensaba, sólo a mi me podían interesar y si alguien caía en el intento, bien, bienvenido sea. Es decir, estamos hablando de un guailón de 34 años (el suscrito) que juega videojuegos. No es que eso tengo algo de malo, pero bueno, no conozco mucha gente que esté en esta parada. A esta edad, claro. Y eso que se supone que la edad promedio de un gamer es de 33 años. En EE.UU. y Europa será eso. Pero me da lo mismo. El mundo de los vidoejuegos es mi pasión y cada vez que pueda, estaré con algún control entre las manos, sea frente al PlayStation, en la Xbox 360, en el Nintendo DS, simplemente en el viejo y querido PC o incluso desde el celular. Da lo mismo, lo importante es jugar y, en la medida que se pueda, contarles en qué va la cosa.

Así que un año y más de 10 mil visitas después (según el counter) quisiera agradecerle a cada uno de ustedes que alguna vez pasó por acá, y en especial, a quienes dejaron algún comentario. Muchachos, gracias. Yo mientars seguiré jugando al Darkness.

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