Hubo una época, no hace mucho, en que escribir sobre videojuegos implicaba convencer al resto de que eran un tema… Leer más
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En un nuevo ejercicio de nostalgia, la japonesa Konami revive un viejo y casi olvidado juego noventero de plataformas que… Leer más
Los juegos basados en Spider-Man, también conocido como El Sorprendente Hombre Araña, han existido desde (casi) siempre. Al menos, desde… Leer más
Hoy se estrenó Iron Man 2 en Chile. Incluso, el estreno en nuestro país fue antes que en los EE.UU. Porque allá se va a estrenar recién el 7 de mayo (suck on that, gringos). Pero el punto en esta ocasión no es tanto discutir si la película es mejor que la primera, si el easter egg después de los créditos y otras cosas más que no contaremos por obvias razones.
En vez, la idea es hablar de los videojuegos del Hombre de Hierro. Y si bien a pesar de que el juego anterior fue más bien débil (como suele suceder en general con los juegos tie-in con películas), nuevamente saldrá otra versión del personaje. Era esperable, claro. Pero eso tampoco es lo que nos interesa en este momento.
Esta vez, creo que es mucho más interesante detenerse en el pinball de Iron Man que Stern sacó hace poco. Sí señor, un flipper basado en Iron Man. Hay hasta un video del gameplay, cómo no, después del salto…
Ya es el juego más vendido de lo que va el 2010. Y es que este esperada reinvención del clásico cruce entre monstruos asesinos del espacio se estaba esperando con ganas. Una vez más.
Porque la combinación es de culto hace mucho tiempo. Y no es que éste sea el primer videojuego basado en esta franquicia. No, señor. Pero al parecer sí es el mejor y más entretenido de todos, gracias a un obvio upgrade gráfico y a un especial énfasis en el modo multijugador en donde nuevamente uno se puede poner no sólo en las botas de los pobres marines humanos, sino que también de los mismísimos bichos.
Así que baje el demo y lo probé durante este fin de semana. Comentarios, nostalgia, algo de historia con la franquicia e impresiones con el demo multiplayer de Alien vs Predator, de la mano de Sega, después del salto…
La noticia de la semana evidentemente fue el anuncio hecho por Sony, de la mano de su CEO, Kazuo Hirai, de que -al fin- saldría una nueva versión de la Playstation 3, más delgada, más liviana, más ecológica y lo más importante: más barata: US$ 299. Se llama Slim.
Pero ya hablaremos de eso más adelante. Meintras tanto, este ha sido un fin de semana de mucha prueba. De demos. Ad portas a la avalancha de juegos que se vienen en los próximos meses, tuve la oportunidad de probar la primera camada de juegos interesantes.
Hay casi de todo: plataformas, shooters en primera persona y por supuesto, el nuevo juego de Batman. Porque hay que ponerse al día. Después del salto, algunas impresiones…
Hace algunos días tuve el agradable privilegio de asistir a un avance de acaso dos de los filmes más esperados del 2009. Al menos por el público ñoño. Se trata, cómo no, de Watchmen y Star Trek.
Si por alguna extraña razón se desconocen estos títulos, digamos brevemente que el primero se refiere a la esperadísima adaptación cinematográfica –realizada por Zack Snyder, el mismo de 300– de quizás el cómic (o novela gráfica, para que suene más bonito) más importante e influyente de todos los tiempos. Mientras, Star Trek –así, a secas– es la reinvención desde cero de la saga creada por Gene Rodenberry, de la mano del talentoso y meganerd J.J. Abrams. Sí, el mismo de Lost y detrás de Cloverfield.
Y a pesar de que por costumbre mis dedos tratan de ir hacia las impresiones cinematográficas de ambas cintas, el motivo de este posteo es más bien indagar un poco en los inevitables videojuegos que acompañarán estas películas y que sin duda darán que hablar. Deberían. Mal que mal, hablamos exactamente del mismo público.
Vamos viendo…
Comics, videojuegos, cine. Casi nadie ya sabe qué fue primero o qué inspiró a qué. Lo que sí sabemos es que todo, finalmente, es deliciosa cultura pop.
Acá en Bola Extra habíamos adelantado algo sobre una de las versiones que Hollywood está preparando sobre el Max Payne, juego que no es tan-tan popular para mi gusto (a pesar de las siete millones de copias que Rockstar/Take Two aseguran haber vendido), pero que sí tiene mucha onda y que ¿daba? para un tratamiento cinematográfico. Mal que mal, los creadores del juego siempre dijeron que John Woo había sido una de sus máximas influencias. De hecho, el Stranglehold es sumamente parecido…
Como sea, la película ya anunció su trailer internacional duante la ComiCon 2008. Y después de verlo, con "Marky" Mark Wahlberg a la cabeza, me dije: "Esto promete. Más, al menos, que Hitman". Y sí, el trailer se veía bueno, con la misma onda urbana/nocturna del juego, mucho edificio en decadencia y con estilizadísimas coreografías de balas en cámara lenta (ahora sí, tal cual como ocurría en el juego). Habrá que esperar hasta el, 18 de octubre, cuando se estrene mundialmente la cinta.
Por otro lado, la misma ComiCon presentó un adelanto (ojo, la calidad no es muy buena) de Tron 2 (llamada ¿Tr2n?) y el trailer de una nueva versión de The Punisher, esta vez subtitulada War Zone. Considerando que la última versión con Thomas Jane/John Travolta dejaba bastante que desear, este trailer al menos promete con la verdadera esencia del personaje y el cómic: sangre, balazos, ultraviolencia y mucho gore. Como a ti te gusta.

Acabo de traducir una entrevista vía mail que le hice a Eden Studios, desarrolladores franchutes de la esperada secuela de la saga Alone in the Dark y los mismos del V Rally y el Test Drive Unlimited. Lamentablemente, debido a restricciones de tiempo y a lo complicado de la gestión, no pude pimponear varios temas a los que me habría gustado hincarle el diente, pero la cosa igual quedó simpática. Y estará posteada a la brevedad.
Mientras, pueden deleitarse con esta casual entrevista (en inglés) a Mike Capps, CEO de Epic Games y el mandamás detrás del Gears of War, entre otras joyitas. El escenario fue la Comic Con de Nueva York -donde se anunció un cómic basado en el juego- y Capps habla obviamente de su juego estrella y su secuela. Pero además, se lanzó unas opiniones no muy santas sobre el Wii. Definitivamente, Nintendo no un área de trabajo para Epic. Buena entrevista, grandes respuestas. Así da gusto. (Vía BotónTurbo)

En vez, esta es una reinvención. Ignorando los seis títulos anteriores basados en esa premisa original, la franquicia fue retomada por los estudios Touchstone -en su primer juego- y rediseñada como un sólido shooter en primera persona, pero que nunca despega del todo. El indio nativo ya no está, pero los dinosaurios sí, y durante el juego pueden participar como enemigos o aliados, dependiendo del jugador, lo que le da un cierto toque táctico al juego.
Esta vez, el protagonista es Joseph Turok un tipo con entrenamiento militar –y sólo de raíces indias, el único guiño a la serie original– que debe detener a una horda de patos malos en un planeta verde alterado genéticamente. La típica.
¿Va a servirse otro?: un velociraptor se come a un humano como si fuese un Big Mac. Es la esencia del juego: cazar o ser cazado. Y chao con el cuidado de los animales.
El juego funciona como cualquier fps y en ese sentido no aporta mayores novedades a un género que ya se sostiene por sí mismo, sobre todo tras la horda de excelentes shooters como el sensacional Call of Duty 4. En vez, el Turok se la juega por crear escenarios gráficamente sobrecogedores –la mayoría detalladas y frondosas junglas–, pero que tampoco son algo que logre de verdad destacar. Hay un buen arsenal de armas (incluido el arco y flecha original) que incluso se pueden tomar en ambos brazos, como en el Halo. Pero fuera de eso, y de un buen sistema multiplayer, poco más.
Sólo recomendable para fanáticos de las aventuras en primer apersona, nostálgicos y fans de Jurassic Park. Si les srive de referencia, en Metacritic el juego promedió 69 puntos. No está mal, pero tampoco es para volverse loco.

Para los que se criaron jugando videojuegos en los ochenta, gastando el vuelto del pan toda la tarde en los Delta o Flipperlandia, el Street Fighter marca un antes y un después en lo que a jugar flippers se refiere.
Antes del Street Fighter, las combinaciones para jugar eran muy sencillas: sólo un joystick y dos botones, y listo. Había excepciones, claro. Juegos como el Robotron (con dos joysticks, sin botones) o el Asteroids y el Defender, con hasta cinco botones de control. Y ya eso era mucho. Pero en 1987, apareció un juego de pelea one-on-one que además del joystick, tenía ¡seis botones de ataque! Después de eso, nada fue igual.
Rewind. En la primera mitad de los ochenta,
El juego fue exitoso. Estableció una legión de fanáticos y un nuevo standard en lo que se refiere a controles y combinaciones de ataque que terminaron siendo el modelo a seguir hasta el día de hoy. En términos comerciales, el juego estableció
Para muchos, el Street Fighter II es el juego favorito de sus vidas. Y no es para menos: su elenco de peleadores (Ryu, Ken, Guille, Chun Li, etc.), sus escenarios, los combos de ataque y sus one liners (“fight!”) ya son parte –hace rato– de la cultura pop: secuelas varias, copias de otros juegos, cómics, series y películas animadas, juguetes, flippers y una película que tuvo a Jean Claude Van Damme a la cabeza (y se viene una nueva el 2009, centrada en la vida de Chun Li) son sólo parte del fenómeno pop.
Anyone who opposes me shall be destroyed!: dos ociosos emulan magistralmente el juego con tiza, un pizarrón y una buena dosis de creatividad. Son los efectos pop del Street Fighter.
Pero más allá del legado, aún quedan mochas, ciudadanos. Considerando que la última entrada en la franquicia fue el Street Fighter III (además de sus tres versiones) en 1997, la espera por una cuarta versión ha sido más larga de lo común. Pero se biene. Ya ha sido anunciada. En octubre, Capcom publicó un video teaser que mostraba algo de la novedad –en imágenes pre rendereadas en 3D– , como indicio de que la franquicia sigue más viva que nunca. Excelente.

Todavía no se estrena Hitman, y ya tenemos noticias de una nueva adaptación de juegos. Claro, el turno ahora es para el oscurillo Max Payne. Ya saben, ese clásico de Rockstar mezcla de juego noir con comic para adultos, que tenía como protagonista a un detective de la DEA venido a menos por la muerte de su hijo y su esposa a manos de la malvada mafia y que busca venganza. Tipo The Punisher, pero más "adulto". El primer juego era fenomenal. La secuela, The Fall of Max Payne, no tanto. Se supone que vendría una secuela, pero quién sabe.
El caso es que nada menos que Mark "Dirk Diggler" Wahlberg, el mismo de Boogie Nights, Los Infiltrados (su rol era más o menos cercano, por eso el póster) y productor de la adctiva Entourage, es quien sería el más serio candidato para protagonizar esta adpatación planeada por la Fox, que sería dirigida por John Moore, quien hizo hace un par de años el entrete remake de El Vuelo del Fénix. Que no fue estrenada acá en cines, que está disponible en DVD y que sí, funciona como película de aventuras para la matinée. Pero lo que de verdad me gustaría saber, como siempre, es si el tipo habrá jugado el juego o no.
Lo más curioso de todo es que hace un tiempo ya que se venía gestando una versión fílmica del juego. Titulada Max Payne: Payne & Redemption (jo), la cinta era una producción independiente que hace sólo pocas semanas… se quedó sin finaciamiento (plop!).