Probablemente existan muchos eventos donde nerds, geeks y fanáticos hardcore se junten para celebrar a sus ídolos y a sus… Leer más

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Ningún otro tipo de videojuego en nuestro país convoca tanto fanatismo como los de fútbol. No sólo porque reflejan el… Leer más
El cielo de Ciudad de México estaba cubierto y se iluminaba con varios relámpagos. La lluvia era absolutamente torrencial. Pero… Leer más
La felicidad nos embarga acá en Bola Extra. No sólo porque estamos celebrando cinco años de vida, sino que porque… Leer más
Fue hace exactamente cinco años. Como todos mis colegas periodistas, yo también quería tener un blog. De lo que fuese. Al principio,… Leer más
Un videojuego trasciende no sólo por ser bueno y de calidad. También, lo hace cuando la industria lo ensalza y los medios,… Leer más
Tengo el recuerdo, no hace mucho, de lo que significaba tener juegos en el celular. Era algo menor, un entretenimiento… Leer más
Diablo III. Este se supone que es el juego más accesible de Blizzard, según las palabras de Jay Wilson, director del juego. De hecho, está enfocado al juego más cooperativo. "Pero el jugador casual también está considerado. El bárbaro es la clase que mejor podría apelar a ese jugador", asegura.
El juego yo ya lo había probado en octubre del año pasado, en la BlizzCon 2010. Obviamente, hay notorias mejoras y la cosa podríamos decir que ya tiene su forma definitiva. El juego se ve y fluye muy bien. Claramente no va a demandar grandes requerimientos técnicos. La idea, por supuesto, es que el juego pueda correr en la mayor cantidad de computadores posible.
A continuación, algunas impresiones iniciales acerca del demo, algunas novedades y el FAQ completo del juego, donde se responde, bueno, de todo…
Este fue un gran, memorable y significativo momento. La ocasión perfecta. El instante preciso que había que jugársela. Y ahí lo tienen: el momento máximo de gloria de este cronista, que tuvo al oportunidad de sacarse un par de fotos con el mismísimo Shigeru Miyamoto.
La situación fue absolutamente al azar y, como ya se imaginan, sucedió en medio del trajín de la E3, en medio del stand de Nintendo, mientras hacía hora para una entrevista (sorpresa, que obviamente se viene más adelante).
Así que sin más, después del salto se viene la gloriosa foto y los breves pormenores del encuentro con el maestro Miyamoto…
Ayer bajé un pequeño jueguito gratuito para el iPhone, por recomendación de un buen amigo. Se trataba de una versión dedicada para el celular de la fruta mascada del clásico y hasta mítico Adventure del Atari 2600. Sí, el mismo con los laberintos, dragones y el protagonista que sólo era un cuadrado.
¿El detalle? Hace exactamente 25 años (incluso puede ser más) recibí el mismo juego en cuestión. Pero para el Atari original, claro. Fue un 20 de enero, día de mi cumpleaños. Lo que son las ironías…
Hace algunos días tuve el agradable privilegio de asistir a un avance de acaso dos de los filmes más esperados del 2009. Al menos por el público ñoño. Se trata, cómo no, de Watchmen y Star Trek.
Si por alguna extraña razón se desconocen estos títulos, digamos brevemente que el primero se refiere a la esperadísima adaptación cinematográfica –realizada por Zack Snyder, el mismo de 300– de quizás el cómic (o novela gráfica, para que suene más bonito) más importante e influyente de todos los tiempos. Mientras, Star Trek –así, a secas– es la reinvención desde cero de la saga creada por Gene Rodenberry, de la mano del talentoso y meganerd J.J. Abrams. Sí, el mismo de Lost y detrás de Cloverfield.
Y a pesar de que por costumbre mis dedos tratan de ir hacia las impresiones cinematográficas de ambas cintas, el motivo de este posteo es más bien indagar un poco en los inevitables videojuegos que acompañarán estas películas y que sin duda darán que hablar. Deberían. Mal que mal, hablamos exactamente del mismo público.
Vamos viendo…
¿IGF? Independent Games Festival, también conocida como el evento anual más importante de la industria en lo que se refiere a videojuegos que se manejan fuera del espectro de los grandes publishers. O sea, el mundo de los videojuegos indie. Como los Spirits Awards en cine, pero en juegos.
El detalle interesante es que este año tendremos representatividad chilena. Yup, nada menos que nuestro FPS local favorito, Zeno Clash, ha sido elegido entre los finalistas dentro de la categoría de Excelencia en Artes Visuales.
Más info, después del salto…