Clásicos·Comics·Películas·Videojuegos

Alien vs. Depredador: El Regreso de un Clásico Sci-Fi

Ya es el juego más vendido de lo que va el 2010. Y es que este esperada reinvención del clásico cruce entre monstruos asesinos del espacio se estaba esperando con ganas. Una vez más.

Porque la combinación es de culto hace mucho tiempo. Y no es que éste sea el primer videojuego basado en esta franquicia. No, señor. Pero al parecer sí es el mejor y más entretenido de todos, gracias a un obvio upgrade gráfico y a un especial énfasis en el modo multijugador en donde nuevamente uno se puede poner no sólo en las botas de los pobres marines humanos, sino que también de los mismísimos bichos.

Así que baje el demo y lo probé durante este fin de semana. Comentarios, nostalgia, algo de historia con la franquicia e impresiones con el demo multiplayer de Alien vs Predator, de la mano de Sega, después del salto…

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Comics·Películas

WATCHMEN Y VIDEOJUEGOS

Hace algunos días tuve el agradable privilegio de asistir a un avance de acaso dos de los filmes más esperados del 2009. Al menos por el público ñoño. Se trata, cómo no, de Watchmen y Star Trek.

Si por alguna extraña razón se desconocen estos títulos, digamos brevemente que el primero se refiere a la esperadísima adaptación cinematográfica –realizada por Zack Snyder, el mismo de 300– de quizás el cómic (o novela gráfica, para que suene más bonito) más importante e influyente de todos los tiempos. Mientras, Star Trek –así, a secas– es la reinvención desde cero de la saga creada por Gene Rodenberry, de la mano del talentoso y meganerd J.J. Abrams. Sí, el mismo de Lost y detrás de Cloverfield.

Y a pesar de que por costumbre mis dedos tratan de ir hacia las impresiones cinematográficas de ambas cintas, el motivo de este posteo es más bien indagar un poco en los inevitables videojuegos que acompañarán estas películas y que sin duda darán que hablar. Deberían. Mal que mal, hablamos exactamente del mismo público.

Vamos viendo… 

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Comics·Películas

MAX PAYNE vs. THE PUNISHER

 

Comics, videojuegos, cine. Casi nadie ya sabe qué fue primero o qué inspiró a qué. Lo que sí sabemos es que todo, finalmente, es deliciosa cultura pop.

Acá en Bola Extra habíamos adelantado algo sobre una de las versiones que Hollywood está preparando sobre el Max Payne, juego que no es tan-tan popular para mi gusto (a pesar de las siete millones de copias que Rockstar/Take Two aseguran haber vendido), pero que sí tiene mucha onda y que ¿daba? para un tratamiento cinematográfico. Mal que mal, los creadores del juego siempre dijeron que John Woo había sido una de sus máximas influencias. De hecho, el Stranglehold es sumamente parecido…

Como sea, la película ya anunció su trailer internacional duante la ComiCon 2008. Y después de verlo, con "Marky" Mark Wahlberg a la cabeza, me dije: "Esto promete. Más, al menos, que Hitman". Y sí, el trailer se veía bueno, con la misma onda urbana/nocturna del juego, mucho edificio en decadencia y con estilizadísimas coreografías de balas en cámara lenta (ahora sí, tal cual como ocurría en el juego). Habrá que esperar hasta el, 18 de octubre, cuando se estrene mundialmente la cinta.

Por otro lado, la misma ComiCon presentó un adelanto (ojo, la calidad no es muy buena) de Tron 2 (llamada ¿Tr2n?) y el trailer de una nueva versión de The Punisher, esta vez subtitulada War Zone. Considerando que la última versión con Thomas Jane/John Travolta dejaba bastante que desear, este trailer al menos promete con la verdadera esencia del personaje y el cómic: sangre, balazos, ultraviolencia y mucho gore. Como a ti te gusta.

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Comics·Entrevistas·Eventos

A EPIC NO LE GUSTA NINTENDO


Acabo de traducir una
entrevista vía mail que le hice a Eden Studios, desarrolladores franchutes de la esperada secuela de la saga Alone in the Dark y los mismos del V Rally y el Test Drive Unlimited. Lamentablemente, debido a restricciones de tiempo y a lo complicado de la gestión, no pude pimponear varios temas a los que me habría gustado hincarle el diente, pero la cosa igual quedó simpática. Y estará posteada a la brevedad.

Mientras, pueden deleitarse con esta casual entrevista (en inglés) a Mike Capps, CEO de Epic Games y el mandamás detrás del Gears of War, entre otras joyitas. El escenario fue la Comic Con de Nueva York -donde se anunció un cómic basado en el juego- y Capps habla obviamente de su juego estrella y su secuela. Pero además, se lanzó unas opiniones no muy santas sobre el Wii. Definitivamente, Nintendo no un área de trabajo para Epic. Buena entrevista, grandes respuestas. Así da gusto. (Vía BotónTurbo)

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Comics·Reseñas

TUROK: PARQUE JURÁSICO

Atención a los nostálgicos: este Turok no es precisamente una continuación ni tampoco tiene que ver con la saga iniciada en 1997 para el Nintendo 64, y que fue una pequeña sorpresa al mezclar en un juego de disparos tradicional elementos jurásicos como dinosaurios, junglas y su protagonista, un indio nativo norteamericano que cazaba velociraptors y mercenarios. Todo, sacado originalmente del cómic del mismo nombre.

En vez, esta es una reinvención. Ignorando los seis títulos anteriores basados en esa premisa original, la franquicia fue retomada por los estudios Touchstone -en su primer juego- y rediseñada como un sólido shooter en primera persona, pero que nunca despega del todo. El indio nativo ya no está, pero los dinosaurios sí, y durante el juego pueden participar como enemigos o aliados, dependiendo del jugador, lo que le da un cierto toque táctico al juego.

Esta vez, el protagonista es Joseph Turok un tipo con entrenamiento militar –y sólo de raíces indias, el único guiño a la serie original– que debe detener a una horda de patos malos en un planeta verde alterado genéticamente. La típica.

¿Va a servirse otro?: un velociraptor se come a un humano como si fuese un Big Mac. Es la esencia del juego: cazar o ser cazado. Y chao con el cuidado de los animales.


El juego funciona como cualquier fps y en ese sentido no aporta mayores novedades a un género que ya se sostiene por sí mismo, sobre todo tras la horda de excelentes shooters como el sensacional Call of Duty 4. En vez, el Turok se la juega por crear escenarios gráficamente sobrecogedores –la mayoría detalladas y frondosas junglas–, pero que tampoco son algo que logre de verdad destacar. Hay un buen arsenal de armas (incluido el arco y flecha original) que incluso se pueden tomar en ambos brazos, como en el
Halo. Pero fuera de eso, y de un buen sistema multiplayer, poco más.

Sólo recomendable para fanáticos de las aventuras en primer apersona, nostálgicos y fans de Jurassic Park. Si les srive de referencia, en Metacritic el juego promedió 69 puntos. No está mal, pero tampoco es para volverse loco.

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