Podríamos decir que la nueva apuesta en tablets de Lenovo -uno de los cinco fabricantes globales- es más bien democrática,… Leer más

Podríamos decir que la nueva apuesta en tablets de Lenovo -uno de los cinco fabricantes globales- es más bien democrática,… Leer más
¿Qué pasa si a una empresa, independiente de su rubro, se le cae Internet? Es el problema que eventualmente pueden… Leer más
Vaya que ha sido un año intenso para los videojuegos este 2020. Para bien o para mal, debido al confinamiento… Leer más
Se retrasó, varias veces. Pero finalmente llegó. The Fractured But Whole, el segundo juego basado en South Park de la era moderna, después del éxito de The Stick of Truth, el 2014, ya está acá. Al fin. Leer más
Justo pasada la medianoche del 17 de septiembre, mientras se realizaba la venta nocturna del esperado Grand Theft Auto V en distintos puntos del país, tuve la oportunidad de estar junto a Christian Pino en 24 Horas de TVN. Leer más
El popular Temple Run 2 tuvo una actualización que contaba contó una interesante sorpresa: reclutaron al mismísimo Usaín Bolt para que protagonizara el juego. Como anillo al dedo. Leer más
Sucedió la semana pasada. Al principio llegó como una broma vía Twitter que poco a poco comenzó a viralizarse, hasta que algunos medios comenzaron a tomárselo en serio. Según decían, «Shigeru Miyamoto habría confirmado que Mario y Luigi no eran en realidad hermanos, sino que una pareja gay.» Leer más
¿Cómo son los World Cyber Games por dentro? A lo mejor cuesta imaginar el concepto, pero digamos que en términos… Leer más
Sí, han sucedido diversas noticias, cifras, montos, nuevos juegos y todo eso. Personalmente, he estado enganchado con el Borderlands en la Xbox y con el Doodle Jump en el iPhone, dos juegos que redefinen el concepto de adicción.
Pero creo que lo más interesante está sucediendo acá, en Chile. Por un lado, el interés académico del que algo he hmencionado (y del que luego contaré más detalles) y, por otro, con la muy fuerte idea de concretar una asociación local de desarrolladores de videojuegos.
Esto último avanza y ya se han generado algunos encuentros entre los distintos actores involucrados. ¿Más detalles? Claro, como siempre, después del salto…
Este posteo es puro ego. No lo negaré. Pero también quiero que sea una especie de testimonio que pueda constatar cómo el concepto del videojuego de a poco se ha ido instalando no sólo en los medios y en la cultura pop de nuestra sociedad -al menos desde esta humilde tribuna-, sino que también la cosa ha avanzado al mundo de lo académico, cosa que estimula aún más mi pega.
El posteo anterior, a propósito del webinar al que me invitaron la semana pasada, es un poco un reflejo de cómo los medios poco a poco han ido asimilando en sus pautas el noble tema de los videojuegos. Complemento con eso mis tribunas en la revista Qué Pasa, en Telenoche C y en el programa TecnoCiencia de radio Cooperativa. Eso es una cosa, los medios de comunicación.
Y otra, acaso igual o más importante, es cómo las entidades académicas de nuestro país están abordando el tema en sus mallas curriculares. (Más sobre el tema, después del salto…)
Siempre me han gustado las revistas. De toda la vida. El concepto de una pequeña guía temática especializada que debiera salir religiosamente cada cierto tiempo no sólo es un placer de de tener en las manos y, de paso, la más deliciosa manera de informarnos de algún tema predilecto. Además, nos hacen sentir partícipes de algo mucho más grandes que nosotros. Y, también, que no estamos solos.
Obviamente, las revistas de videojuegos en particular poseen un especial espacio tanto en mi vida profesional como en la de fanático de los videojuegos. Tengo una colección nada despreciable que incluye revistas brasileras, españolas, inglesas y norteamericanas. Me faltan sólo algunas japonesas, como la Famitsu.
Pero si hasta cumplí mi sueño -de corta duración, lamentablemente- de tener mi propia publicación dedicada al tema. Duró poco, pero fue la primera revista de videojuegos hecha en Chile. Fue muy bueno, mientras duró.
Más tarde, este mismo blog dio noticia acerca de otras publicaciones próceres que fueron tristemente mordiendo el polvo (aunque algunas parecen ¿resucitar?). Y claro, si a eso se le suma la imparable oleada de blogs -como este mismo- que cubren de una manera mucho más dinámica y al día el tema, lógicamente la pregunta sobre si una revista especializada tiene sentido en el mundo de hoy se hace válida.
Mi humilde opinión, después del salto…
Por si no lo sabían, nuestro crédito como producto nacional, el esperado Zeno Clash, debutó esta semana oficialmente para ser descargado a través de la plataforma Steam. Y los comentarios alrededor de la cuadra están sabrosos. Sobre todo porque en su gran mayoría, son altamente positivos.
También el juego ha tenido varios comentarios y reseñas. Nuestros créditos locales de Niubie y LagZero ya hicieron una, además de postear links a otros medios que han comentado el juego.
Por mi parte, quisiera sumar algunos comentarios más, además de los míos propios de hace un tiempo atrás, junto con opiniones recogidas libremente en Twitter. Todo, después del salto…