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Justo pasada la medianoche del 17 de septiembre, mientras se realizaba la venta nocturna del esperado Grand Theft Auto V en distintos puntos del país, tuve la oportunidad de estar junto a Christian Pino en 24 Horas de TVN. Leer más
Y nuevamente las series televisivas ambientadas en hospitales cobran popularidad. Dr. House, Scrubs y Grey’s Anatomy son posiblemente los ejemplos más claros de una nueva moda (que no es tan nueva) y que tiene a enfermos terminales, triángulos amorosos y tragicómicas situaciones como el pan de cada día.
Y claro, como suele suceder, los videojuegos explotan eso para satisfacer a los fanáticos. Ahora, seamos justos: si los videojuegos basados en películas son generalmente mediocres, los basados en series de TV son derechamente malos. Casi ninguno se escapa.
El caso de Grey’s Anatomy, la serie que en teoría los hombres ven para acompañar a sus mujeres, lamentablemente, no es muy distinto, a no ser que sea jugado en la Wii de Nintendo, donde la experiencia mejora bastante en relación a su más bien fome contraparte para PC. Veamos…
Hace varios días que tengo apagada la Xbox. No tanto porque haya pocos juegos para jugar. Más bien, la razón es porque durante el fin de semana pasado tuve un televisor gigantesco de alta definición -prestado- que me dio vuelta la cabeza. Más encima, traía un sistema de sonido home theater. Con blu-ray.
Y cómo cantaba la ex Go-Go’s Belinda Carlisle en su debut como solista, la verdad es que el cambio llega a ser impresionante. Incluso la diferencia entre HD en 720 y 1080 es notoria. Casi igualmente sorprendente es contar con un envolvente sistema de sonido 5.1.
Algunas impresiones y confesiones, después del salto…
www.sho.com/site/dexter/ Leer más
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http://www.amctv.com/originals/madmen/ Leer más
Acabo de terminar de jugar al Soldier of Fortune: Payback. Me demoré menos de una semana. Es un fps genérico, del montón, que ni siquiera se compara con las versiones anteriores del juego (especialmente con la segunda parte, el Double Helix, que hizo noticia hace algunos años por lo gore de sus desmembramientos). Ahora claro, si e spor disparar aras de distinto calibre, tirar grandas, volar autos y barriles y decapitar enemigos a punta de balazos, sí, el juego cumple como pasatiempo de fin de semana.
Sí me sorprende el poco esfuerzo a la hora de generar un juego que destaque. No te digo que todos los shooters de ahora ena delante deban ser como el Bioshock o el Call of Duty 4, pero por favor, un poquitito de creatividad. Desarrollemos la historia un poco. Agreguemos algo que no sólo sea correr y disparar (nada de malo con eso, pero al final cansa).
Lo divertido es que este fin de semana también vi Rambo. La nueva. La película es bastante discutible y Stallone se ve como si tuviera retención de líquido, pero sí satisface como cinta de acción y principalmente como ejercicio splatter. Es que es carnaza al chancho. La cantidad de ultraviolencia, chorros de sangre, decapitaciones y desmembramientos es de verdad increible. De hecho, es oficialmente la película que más muertes contiene en pantalla: 236 (ó 2.59 ¡por minuto!). De verdad que es heavy, algo gratuita, y no apta para estómagos sensibles. Nice.
Y efectivamente, tiene bastante detalles que le dan similitudes con los actuales fps bélicos. El Philadelphia Inquirer lo dijo: "con su perspectiva en primera persona y su narrativa gun-and-run, ésta es una película para la generación PlayStation." Ja. Quizás no como el Call of Duty 4, como dijo un periodista no hace mucho, pero sí, justamente, con el Soldier of Fortune. Mal que mal, eso es lo que es Rambo: un mercenario bueno para sacar chorros de sangre.
Me gusta, eso sí, el detalle de que la Xbox se consolida como la plataforma favorita para fps. Porque confieso que a pesar de haberle hecho un considerable upgrade de hardware al PC, finalmente me quedo con las consolas para jugar. Lo frustrante del Crysis fue en parte la causa. Porque finalmente, la comodidad y la inmediatez para jugar son fundamentales. Si hasta el mismo Cliffy B -padre del Unreal Tournament y el Gears of War– lo reconoce.
¿Qué se viene? En consolas, tengo el Lost Odyssey en mi poder. También el Jericho. Se viene el Burnout Paradise (espero). De lo que acaba de salir o se viene luego, quiero el Frontlines: Fuel of War, The Club, el Army of Two, el Devil May Cry 4 (que siento que nadie lo pescó mucho), la nueva versión del maravilloso Bully, el Conflict: Denies Ops (que según reseñas es aún peor que el Soldier of Fortune) y cómo no, el juego de Lost, que tampoco ha tendio muy buenos comentarios.
Como sea, durante el fin de semana estuve viendo los primeros cinco capítulos de la cuarta temporada y están de pelos. Tremendos. Gran serie. ¿Y el juego? Nada aún por ahora, excepto este comentario por parte de los chicos de Eurogamer.
IN OTHER NEWS:
La oferta de EA fue de $2 mil millones de dólares y Take-Two la rechazó. Es más, incluso se quebraron diciendo que hay otros interesados. Y quedó la crema. Las acciones de Take-Two se dispararon, todos especularon y opinaron, Activision dijo que no le interesaba Take-Two porque son basura, analistas saltaron diciendo que a Rockstar sí le convenía irse a EA, etc. Me encanta cuando la industria se mueve como panal de abejas.