Sí, señoras y señores, tenemos descuento para la Xbox 360. El price cut mundial que ha experimentado la consola también nos ha llegado a nosotros. ¿Qué significa esto? Que el precio de referencia disminuye considerablemente.
Para ser más exactos: si antes la consola -que incluye el disco de 20 GB, un joypad inalámbrico y el control remoto- costaba $329.990, ahora estará a $299.990. 30 lucas menos, no es malo. Mientras, el modelo básico o core va a estar en el orden de los $239.990.
“Ante la llegada de importantes títulos exclusivos como Halo 3, Mass Effect y Blue Dragon, queremos que los gamers del país accedan a la mejor experiencia en alta definición, propiedades multimedia y garantía por un buen precio”, explicó Vicente Lozano, gerente de la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft Chile. Bravo por eso.
Hoy me mandé dos películas al hilo. Primero, Terror a Bordo (más conocida como Snakes on a Plane) y luego, en el cine, Duro de Matar 4.0 (¿qué significa ese .0, por favor?). La primera, mucho más fome de lo que esperaba, considerando el monstruoso hype inicial. Y eso que soy un fan acérrimo del cine B. Mientras, revivir al viejo John McClane fue un agrado. McClane es un gran personaje de acción, de esos que no quedan.
Pero también fue divertido constatar cómo la cultura gamer siempre está presente en estos filmes y se la arregla para tener algo que ver con la historia. El primer ejemplo fue bueno: después de que queda catástrofe y media con las motherfucker serpientes y ambos pilotos ya han sido despachados, un gordo (Kenan Thompson, el mismo de Saturday Night Live y que en la película se la pasa jugando con su PSP), se sube a pilotear la nave porque tiene "2000 horas de vuelo", según dice. Samuel L. Jackson le pregunta que de dónde, y el gordo responde, en el Ace Combat. Y Jackson: "¿Xbox o PlayStation 2?". "PlayStation 2", responde el gordo.
Live from New York!: Kenan Thompson deja de lado su PSP para jugar un rato con las culebras asesinas de Snakes on a Plane. Al final, el gordito salva el día.
Luego, en Duro de Matar 4, no sólo aparece un buen pedazo del Gears of War al principio de la película. También aparece después un modelo arcade original del Asteroids, obviamente en perfectas condiciones. Es en la escena en donde McClane y Matt Philips (Justin Long, el cabro de los comerciales de Mac) llegan donde un hacker que no es otro que el mismísimo Kevin Smith. Y el perla tenía el Asteroids de adorno (¡yo también quiero uno!), además de una tele en su "command center" con el menú del Gears of War en pantalla.
Según Joystiq, se rumorea que Len Wiseman, director de la película y suertudo marido de la rica Kate Beckinsale, podría ser una de las opciones para dirigir la película del Gears. Así que ya podemos empezar a tirara puestas: ¿quien debería encarnar a Marcus Phoenix? Yo voto por Michael Madsen.
Si hay algo que siempre me motiva es cuando los videojuegos y el cine se entremezclan. No me refiero a las películas basadas en videojuegos (o viceversa), sino que a películas que hablan de videojuegos. O documentales, como es en este caso, y que están aumentando más y más. Eso es bueno, aunque claro, el factor nostalgia tabién tiene lo suyo.
En este caso, eso último se cumple. Chasing Ghosts: Beyond the Arcade es un documental que inicalmente debutó en el pasado festival de cine Sundance (ya saben, ese que organiza Robert Redford) y que hace algunos días fue estrenado oficialmente para el público gringo.
El documental se centra en esos héroes -videogame rock stars- de hace ya 25 años que hicieron noticia en su momento por lograr records mundiales en las máquinas más populares del momento. Ya saben, los clásicos. Lo interesante, según cuenta la reseña de la gente de Joystiq, es que el filme logra adentrarse en la piel de los muchachos, lo que los transformó en gamers en ese momento (como romper con la polola, ja!) y en qué andan ahora. Curiosamente, ninguno de ellos juega con las consolas actuales.
Huddle Formation: los ídolos geeks y sus trofeos (de izq. a der.) el Tempest, Defender, Ms. Pac-Man, Tutankham (¿?), Centipede y al final, el Donkey Kong.
Chasing Ghosts se suma a otros documentales sobre el género, como 8 Bit o Video Game Invasion: The History of a Global Obsession. Algo pasa. Al parecer, ha pasado suficiente tiempo como para mirar hacia atrás y ver las cosas con distancia. Y hasta con humor.
Entonces, no deja de ser revelador cómo va pasando el tiempo y como también, a la larga, es la generación actual de los treintaytantos la que realmente está liderando la cultura pop histórica de los videojuegos. A continuación, el trailer del doc. Salud!
Hace unos días, tuve el placer de disfrutar un desayuno con el Sr. Saulo Passos. Este caballero es el Gerente de Comunicaciones para Nokia Latinoamérica. Un tipo juvenil, bastante simpático y afable, te diría yo. El punto es que además de contarme a mi, y a otros amigos medios de comunicación, acerca de las nuevas cosas que planea la firma finlandesa, durante un opíparo festín de cereales, croissants y huevos revueltos con tocino, yo obviamente tuve que atropellar al resto en un momento para preguntar lo inevitable (¿debo decirlo?).
Le pregunté específicamente por el tema N-Gage y como veía Nokia el tema juegos como parte de sus aplicaciones para sus futuros teléfonos, a propósito de ciertos anuncios hechos en la pasada feria E3. Para alegría del suscrito y de los presentes, Mr. Passos respondió que sí, que estaba en los planes de la compañía y que se venían novedades. No tanto a través del N-Gage como tal -que aún existe-, sino a través de su línea N.
Y cómo no, justamente mi amigo JI Stark postea acerca del nuevo N81 (en la foto, el modelito de más a la derecha), otra joyita más en la corona de Nokia, y noticia de la que me cuelgo descarademente. El N81 le lleva ocho gigas, wi-fi, HDSPA, es quatribanda, con cámara de 2 megapixelillos, bluetooth stereo, pantalla de 2.4" y 240 x 320 pixeles de resolución, y teclas dedicadas para música y juegos. Todo en sólo 140 gramos. Yes!
Mientras, el modelito blanco de al lado es su hermano mayor, el N82. le lleva todo lo anterior más GPS, salida a TV, radio FM, entrada para tarjetas microSD y cámara de cinco megapixeles (y flash de xenón). Vendría a ser como un N95, pero enchulado (babeo).
Eso no es todo: Nokia de verdad se mueve y cumple. Además de la realización del evento Go Play, que se realiza a partir de hoy en Londres, los cabros anunciaron una alianza estratégica nada menos que con la japonesa Capcom. Lo curioso al parecer es que la noticia no es tan, tan sorpresiva después de todo. Más info: vía Fayerwayer / vía GamesIndustry.biz.
To whom it may concern: la entrevista telefónica con Melissa Wright, de Nintendo, salió flor. Un amor la cabra. Pronto más novedades, cuando logre descasetear la conversación. (¡Gracias Ana Lía!)
No tengo alma Mac, pero me gustaría tenerla. Nunca he tenido un Mac, pero me gustaría tener uno (esos laptops me matan). Pero apenas tengo un iPod Mini y sería todo. Además, ya saben, ni siquiera se puede jugar en un Mac como corresponde (al menos si se le compara con la poderosa plataforma que es un PC). Pero todo eso eso al parecer estaría cambiando. Parece que Mr. Jobs wants to play.
La poderosa Electronic Arts anunció en la pasada Games Developers Conference que agregaría seis de sus títulos para que estén disponibles para Mac. Claro que la cosa no se quedó ahí.
Se sabe que el iPod, esa pequeña maravilla que revolucionó a Apple, también puede correr jueguillos. Casual games, de esos que no van más allá de un nostálgico Pac-Man a juegos de cartas y puzzles. Todo por la módica de US$ 4.99 vía iTunes. Y la EA fue ha sido la que más ha apoyado la publicación de este tipo de juegos. Es más: siete de los 18 juegos disponibles son de EA, entre ellos un Tetris, un par de Sims y un Mini-Golf, siempre popular en aparatos móviles.
Corre que te pollo: el clásico Pac-Man de Namco, y que este año cumple 26 años, es uno de los jueguillos disponibles para jugar en el iPod. Nice.
El punto que me gusta de todo esto es que más allá de que consideremos los títulos actualmente disponibles para el iPod como casuales, lo importante es considerar al famoso gadget como una plataforma más de juegos.
Eso significa que la gente tiene ganas de jugar. Donde pueda, y como pueda, aunque la plataforma sea un mero reproductor mp4. Me gsuta eso. Ahora, si pudiésemos tener acceso a iTunes en la región, otro gallo cantaría…
Es la noticia freak de la semana: en Sao Paulo, Brasil, cuatro maleantes armados secuestraron a uno de los jugadores estrella del videojuego de rol por turnos GunBound. ¿Alguien lo ubica o lo juega? Yo ni siquiera sabía de su existencia. Investigando, me entero que el juego fue desarrollado en Corea del Sur y se supone que es inmensamente popular en Brasil y en general en América Latina.
Pero bueno, el caso es que al tipo lo engatusaron con la novia de uno de los integrantes de la banda (era que no), se juntaron en un centro comerical y desde allí se lo raptaron. Lo tuvieron por más de cinco horas en cautiverio, con torturas y todo. ¿El plan? Que el tipo les diera las contraseñas de su juego, las que pretendían vender en US$8.000.
La cosa se pone mejor: lo más sorprendente de todo es que el tipo, que al parecer es líder mundial del Gun Bound, ¡no les dio la contraseña! Increible. Al final, lo dejaron libre. Luego, la policía brasileña detuvo a cuatro sospechosos de entre 19 y 27 años.
Y el Manhunt 2verá la luz. Al fin. En uno de los episodios más cacareados del último tiempo respecto a la prohibición de ciertos jugeos por su contenido violento, Take Two, empresa madre de Rockstar que distribuye el juego, anunció que el juego estará definitivamente a la venta durante Halloween en los EE.UU. Eso sí, con ciertas modificaciones en tono, que hasta incluyen teorías de conspriación y todo por parte de ciertos blogs.
Tal como sucede con las películas juertonas, los creadores del juego tuvieron que suavizar los contenidos del juegos para que éste pasar de tener una calificación "sólo para adultos" a una orientada para mayores de 17 años. Que es casi lo mismo, claro, pero esta última es comercialmente más aceptable para tiendas y retail. Además de que ni Nintendo, Sony ni Microsoft aceptan juegos con esa calificación para sus consolas. O sea, o hacían cambios o estaban fritos.
Quienes han jugado el juego, aseguran que el Manhunt 2 no tiene nada que envidiarle en su contenido a cosas similares como la saga Saw, conocida en nuestras tierras como El Juego del Miedo.
Así que la buena noticia, sumada al excelente debut que ha tenido otro juego de Take Two, el popular Bioshock, ha hecho que las acciones de la compañlía hayan aumentado en más de un 13% en sólo semanas. El juego será editado en EE.UU. para PlayStation 2, PSP y para el Wii el próximo 31 de octubre. Aún así, la última palabra parece que todavía no ha sido dicha.
A propósito de juegos baneados, el juego sensación del momento, el Bioshock, está sufriendo penurias similares, porque el juego ha sido prohibido en las oficinas de Valve. Gabe Newell, jefazo de la compañía que distribuye el juego para su versión PC, dijo que “a todos los empleados le regalaron una copia de Bioshock. Pero nadie puede jugarlo hasta que esté listo el Episodio 2 del Half-Life 2”. Jejeje, funny.
Agosto toda la vida ha sido el mes penca para videojuegos. Es el mes donde no pasa nada. O casi nada. Fuera del sorpresivo impacto del BioShock, pocos títulos han llamado la atención. La verdad sea dicho, pocos títulos han aparecido durante estas semanas.
Es por eso que estos días solamente he jugado juegos viejos. Re-jugado, si se quiere. Por ejemplo, el Gears of War. El Gears lo terminé hace un buen rato ya, pero hace un par de meses, un amigo me borró la campaña sin querer (¿queriendo?), así que lo estoy recorriendo de nuevo. Hoy lo volví a terminar. En verdad, es un juegazo. Es de los pocos juegos que de verdad me han hecho exclamar “oh, esto sí que es nueva generación”. ¿Sucederá lo mismo que con el Halo 3? Asumo que sí. Debiera.
En fin. Para conmemorar una nueva terminada, al final del post les dejo un videíllo (de no muy buena reolsución) con el golpe de gracia al General Raam y la ¿victoria? de los Gears of War.
IN OTHER NEWS:
Movie news:Seguro mucho se acordarán del clásico Joust. Ya saben, ese jueguito de Williams que consistía en duelos sobre avestruces voladoras o algo así. Era difícil, pero adictivo. Pues bien, el Joust es el nuevo título considerado -insólitamente- para llenar los ecranes de las salas de cine del mundo. En verdad es difícil imaginar una historia con avestruces o emúes (o lo que sea) volando a diestra y siniestra con huevos que caen y todo, pero los productores del filme -una nueva compañía que se encargará de llevar a la pantalla juegos clásicos y cómics- aseguran que se vera bien, onda "Gladiador cruzado con Mad Max, incluyendo una ciudad de Las Vegas flotante". Ok. Más info al respecto, por acá. Y para jugar al viejo Joust (the original!), además de otro clásicos Midway, clickea por acá.
Ferias y más ferias: me quedo con la sensación de que las ferias de videojuegos este año han sido medias fomeques (dijo el picado), pero la verdad sea dicha, hasta ahora ninguna de las ferias simportantes -la GDC, E3, etc.- ha producido un impacto mediático importante. Algunos anuncios, nuevos títulos, un par de foros, chiquillas lindas y sería. La Game Convention de Leizpig acaba de finalizar y, por lo menos yo, no me enteré de muchas novedades. Como sea, acá está la lista de los juegos que más dieron que hablar para la crítica en esa feria germana:
Best PC game: Crysis
Best Xbox 360 game: BioShock
Best PSP game: God of War: Chains of Olympus
Best PS2 game: Pro Evolution Soccer 2008
Best PS3 game: Pro Evolution Soccer 2008
Best Wii game: Mario & Sonic at the Olympic Games
Best DS game: Eye Training
Best Online game: Age of Conan: Hyborian Adventures
Best Hardware Accessory: Wii Balance Board
Jogo bonito: Iba a poner una nueva foto del Crysis, pero ya me da verguenza insisitir tanto con el titulito. En vez, qué mejor que una buena fotito del esperado Pro Evolution 2008.
Ventas: Fíjense al final de esta página y veán un detalle: la Wii es oficialmente la consola más popular de esta nueva generación, aún considerando la ventaja de un año que tuvo la Xbox 360. Todo el detalle de las ventas de consola del mes de Julio (a través de la consultora NPD, por acá.
Igual, la consola de Microsoft tiene una vetaja no menor con su competidor más acérrimo, el PlayStation 3, que de a poquitito comienza a repuntar sus ventas. Pero ya se sabe, de atrás pica el indio….
Esto me pilló de sorpresa: a través de la agencia de comunicaciones de Nintendo, me enteré de que hace unos días, se desarrolló en Panamá la Nintendo Experience 2007Latinoamérica ––NEX, para los amigos. Digamos que esta es la primera versión de una especie de feria dedicada a Nintendo, que se dio a cabo entre el 8 y el 9 de agosto pasados. El evento estuvo orientado principalmente a la prensa, desarrolladores y publicadores de habla hispana “con el objetivo de intercambiar experiencias y explorar tendencias en la región”, según dice el comunicado.
Entre las novedades, se mostraron adelantos de nuevos títulos para el Wii, como el Brain Age 2, Mario Strikers Chargerd, el Metroid Prime: Corruption y el Super Mario Galaxy y el Zelda: Phantom Hourglass. Pero también asistieron third party developers (¿cómo diablos se puede traducir esto?) como THQ, Sega, Disney, Activision y Ubisoft.
Fly me to the moon: la nueva aventura de Mario fue uno de los títulos destacados de esta primera versión de la Nintendo Expo 2007 para Latinoamérica. Que se siga haciendo, por favor. (¡y que nos inviten!)
La nota, cómo no, también hace justa mención del impacto que ha tenido Nintendo últimamente en la industria, destacando un crecimiento de ésta en un 261% para la región, sólo durante este año, gracias a las multitudinarias ventas del Wii y el DS.
Honestamente, no sabía que algo así se hacía para los que hablan el buen castellano. Pero así es. Ahora, ¿porqué Panamá? Pues por que allá está la casa matriz de la representación de Nintendo, Latamel, quienes son los distribuidores oficiales de la marca para todo el cono sur (Ecogar se encarga de la comericalización en nuestro país). Es penca –en el sentido de que Nintendo podría estar oficialmente en la región, tal como lo hace Microsoft o como lo hará Sony– , pero así no más es. Casi como el caso Apple.
Googleando, no llegué al home del evento, pero si pillé que La Segunda fue el único medio que algo publicó al respecto. Si necesitan más info, di con este reporte de un blog mexicanote que en algo ayuda, para que se hagan una idea.
ATENCIÓN CHICOS: Mañana lunes tendré la oportunidad de enetrevistar telefónicamente a Melissa Wright, Gerente Senior de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo para América Latina, así que si hay preguntas que quieran hacer al respecto, shoot.
Amo las ferias de videojuegos. No he ido a ninguna todavía (pretendo hacerlo, algún día antes de morir), pero estoy seguro de que cuando esté allí, será como si fuese un cabro chico de seis suelto en Otto Kraus.
En fin, la cosa es que es en las ferias donde se develan los grandes anuncios de la industria, además de nuevos juegos y novedeades. ¿Y de qué me entero hoy vía Joystiq? Que según la BBC, en la feria de Leipzig que actualmente se desarrolla en esa ciduad alemana, Sony estaría presto a hacer público en su próximo keynote el anuncio de que el PlayStation 3 tendrá nada menos que un sintonizador para ver y grabar TV digital. Según el artículo, el mono se llamaría, cómo no, PlayTV. Lo raro es que tras un rápido googleo, hay millones de sitios con ese nombre, así que quién sabe. Por lo pronto, el aparatito va a estar disponible a comienzos del 2008 en Europa.
El detalle no es menor si consideramos que esta guerra de las consolas se va a centrar a dominar el living más que al consumidor de juegos. Y si con tu consola puedes hacer de todo lo que haces en el PC o la tele, entonces te diría que, junto con los celulares, las consolas de videojuegos se transformarán en el ítem definitivo de convergencia digital doméstica.
Mientras, Engadget agrega detalles sobre el servicio de descarga de videos para la PSP, y sobre el navegador y messenger que integrarán al portable, llamado Go!. Cool. Al menos en anuncios, Sony no se ha quedado atrás. Tiene que llevarlas a la práctica eso sí. Hasta antes de eso, es sólo el cuento de Pedrito y el Lobo. Mientras, ¿tendrá Microsoft un as bajo la manga frente a eso? Debería. Anunciaron el MSNTV hace un tiempo, pero oficialmente hasta ahora, naka naka.
Quienes creían que los días del PlayStation 2 estaban contados (y me incluyo), deberán pensarlo dos veces. Nuevos aires de renovación soplan (¿será la inminente llegada de la primavera?) para la popular consola de Sony. Resulta que la compañía inglesa In2Games acaba de anunciar en la Feria de Leipzig, en Alemania, que próxiimamente saldrá a la venta un control periférico con sensor de movimiento.¿Suena familiar? Claro, tal como lo hace el wiimote.
El paquete inicial de juegos para el control – que se llamaría Freedom– incluye títulos de orientación deportiva, muy en la onda Wii Sports, como RealPlay Golf, RealPlay Pool, RealPlay Tennis, RealPlay Bowling y similares. A decir verdad, no suena muy original en principio, pero sí hay que reconocer que la gallada está definitivamente inclinándose más por le tema interactivo y quizás lo más importante: que al menos al PS2 se queda cuerda por un buen rato. (Gracias, Felipe!)
Y resulta que al final, Apple sí tiene condicionado el dichosoiPhone para poder jugar. La cosa partió con la disponibilidad del famoso clásico del NES, el Duck Hunt. Pero ahora la cosa se pone mucho más interesante con el anuncio de que id ha puesto en disponibilidad otro clásico, el Doom, para que pueda ser jugado en el famoso celular.
Según Escetia (vía AppleWeblog), "la aplicación ocupa unos escasos 195 KB. y requiere que los archivos .WAD originales estén en el directorio /var/root/Media/Doom para poder ejecutarse, los cuales puedes obtenerlos directamente desde id Software. De momento adolece de ciertos problemillas sin importancia como por ejemplo que no se puede controlar el juego pero eso son detalles que sólo hay que pulir, el juego ya está en marcha y es lo que importa". Claro que sí.
El post original remata con una frase del tipo "esto me hace preguntarme, juegan ustedes con sus celulares?", pregunta que he hecho varias veces en este pasquín. Así que nada, a seguir esperando el iPhone para el 2008… A todo esto, John Carmack, fundador de id y uno de los papás intelectuales del Doom, anunció en la pasada QuakeCon 2007 que sí, se viene el Doom 4. Nice!
UPDATE: Hoy miércoles Engadgetasegura que el iPhone es incluso capaz de portear (con dificultades, eso sí) el mismísimo MAME! No sé, soy escéptico. Ver para creer.