En mayo de 1976, cuando Atari comenzaba a florecer como compañía y como fabricante de videojuegos caseros, la marca decidió… Leer más

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Hoy, 27 de julio, Atari cumple 44 años de edad. Hablamos de la compañía fundada por Nolan Bushnell en 1972. Y hablamos de la compañía que formó la primera parte de la industria de videojuegos y que transformó al medio, más que en una entretención, en una industria y en un fenómeno pop. Leer más
Corría 1982 y en cines, E.T. El Extraterrestre, la recordada cinta de Steven Spielberg, se transformaba en uno de los… Leer más
Una de las combinaciones más ganadoras en videojuegos es la nostalgia y los juegos clásicos. Ochenteros si se quiere. Porque con clásicos me refiero a los juegos arcade que en los ochenta desfilaban por los Delta, Flipperlandia o los viejos Juegos Diana del centro de Santiago.
Pues bien, con un pie puesto firmemente en la década de los pantalones amsados y las zapatillas de caña alta, algunas marcas han querido aprovechar el vuelito nostálgico-generacional que provoca acordarse del Pac-Man o el Rally X.
Ahora, esto no es ninguna novedad. Los famosos TV Games ya están hace un par de años a la venta para emular tiempos acaso más dulces y sencillos en cuánto a entretención digital. Pero la onda sigue siendo moda. Al menos, eso es lo que cree Las Últimas Noticias. Más sobre el tema, después del salto…
A propósito de Watchmen (además de su nuevo juego descargable) y de los venideras adaptaciones fílmicas basadas en super héroes que saltarán próximamente a la pantalla como G.I. Joe, Thor y Wolverine (perteneciente a la casta de los X-Men Origins), es atendible revisar cuáles son los mejores videojuegos basados en estos personajes de fantasía.
Porque la verdad, la gran mayoría son bastante mediocres. Desde los inicios, con Superman, en el clásico Atari 2600, hasta los infumables juegos basados en Los 4 Fantásticos para las consolas actuales. Pero hay menciones más que honrosas en este universo, que no incluyen ningún juego de Superman (por malos).
La lista completa, cómo no, después del salto…
Ayer bajé un pequeño jueguito gratuito para el iPhone, por recomendación de un buen amigo. Se trataba de una versión dedicada para el celular de la fruta mascada del clásico y hasta mítico Adventure del Atari 2600. Sí, el mismo con los laberintos, dragones y el protagonista que sólo era un cuadrado.
¿El detalle? Hace exactamente 25 años (incluso puede ser más) recibí el mismo juego en cuestión. Pero para el Atari original, claro. Fue un 20 de enero, día de mi cumpleaños. Lo que son las ironías…
Se ve medio feo, es un poco extremo, kitsh, e incluso antiestético. Pero es una lámpara hecha por y para fanboys del Atari 2600, con pantalla creada a partir de carátulas de juegos clásicos y base hecha nada menos que a partir de un joystick gigante. Y eso no se puede dejar pasar. Al menos no en Bola Extra.
Lo mejor de todo es que la página te enseña, paso a paso, cómo construir el casero y artesanal "adorno". Más info, por acá.
"Welcome to nostalgia nirvana."
Así comienza el trip nostálgico preparado por los chicos de Gamesradar, viaje que, justo a prósito del post anterior acá en Bola Extra, recorre los títulos que aparecieron en las navidades ochenteras y que fueron un must; época, por cierto, en que la máxima preocupación era el próximo juego a jugar…
La situación duró cinco segundos. Fue anoche, poco después de las 12 de la noche. Casi como en año nuevo, se escuchaban gritos de felicidad infantil (y no tanto) a lo largo del barrio ante la obvia entrega de regalos en familia.
En un momento, un niño, en el edificio del frente, estalló de alegría: "¡Una consola!". E inevitablemente me gatilló el flashback a comienzos de los 80s cuando, en esta misma época, me regalaron un flamante Atari 2600…
A propósito de la fiebre por la nostalgia ochentera, hace unos días me entrevistaron del diario El Mercurio, en el fondo, para rememorar la época y mis recuerdos con el tema videojuegos. O sea, el Atari, los flippers y los arcades de la época. La nota salió publicada hoy en el Cuerpo A, junto a otros recuerdos de Daniel Muñoz (hoy Juan Herrera, su notable personaje en serie Los 80s),el ex UPA, Pablo Ugarte y mi amiga Carolina Urrejola. Quedó simpático creo yo.
El detalle que no me deja de sorprender es cómo la serie de Canal 13 finalmente ha logrado ensalzar -para bien o para mal- la década de plástico, a niveles mediáticos impensados. Mal que mal, la música, las fiestas ochenteras y las imágenes del recuerdo hace rato que estaban dando vueltas.
IN OTHER NEWS:
Para el común de la gente, la palabra gamer es antónimo de algo femenino. Pero en medio de este mundo que siempre ha sido más parecido a un camarín de fútbol que a un pijama party, cada vez son más las mujeres que tienen los videojuegos como pasatiempo, tanto así que son las grandes responsables del crecimiento de
Quién tenga la idea de que una tienda de videojuegos es lo más parecido a
Entre medio de cajas con Niko Bellik en la carátula apuntando con un rifle de mira telescópica a algún personaje más malo que él en el Grand Theft Auto IV y otras con Ronaldinho en el FIFA 2008, asoman cada vez más rostros pocos habituales en ese entorno. Como los dulces personajes de Cooking Mamma, las melosas mascotas de Nintendo, del Viva Piñata! o
A muchos les suena extraña la relación “chica-videojuego”. Incluso, la gente cree que si a alguien le gustan los videojuegos es porque es hombre, friki o, a lo más, si se le ocurre ser mujer, debe ser una pokemona mal vestida. Pero lo cierto es que hoy en día la cosa no es así. Porque el porcentaje de jugadoras alcanza el 37% del total de quienes tienen este hobbie en el mundo, según da cuenta
Es más, en lo que se refiere a videojuegos casuales (como el Tetris, Solitario, Bejeweled y todo lo que tenga que ver con puzzlecitos en que hay que juntar tres iguales) esta cifra sube a 52% del total. Y yo, con mis aritos de perla y manicure francesa, soy una de esas mujeres de la estadística.
Ahora, el que cada vez seamos más las mujeres que jugamos, no nos hace el camino fácil. Al contrario, la vida de una chica gamer es de extremos. Algunos no entienden, otros encuentran que uno no tiene idea por el simple hecho de ser “mina” y para qué hablar de encontrar al príncipe azul. O el joven pretendiente es un gran nerd y la última mujer con que cree que pololeó fue Lara Croft o está convencido de que Wii y Xbox son la misma cosa y sirven para escuchar mp3.
Así es que pensé, como cada vez somos más a las que nos gustan los videojuegos y los hombres de por sí no son muy astutos para ciertas cosas, no está demás pasarles el dato de cómo conquistar en cuatro simples pasos a una chica gamer:
Paso 1: Jamás preguntar por qué juega
Preguntar cómo diantres es que una comenzó a jugar es el primer error que todos cometen. Eso es discriminación. ¿Por qué no puedo jugar? La respuesta es obvia y sólo me remitiré a preguntar lo mismo de vuelta: ¿Cómo es que empezaste tú?
Ok. Es verdad que tradicionalmente ha sido una actividad para varones y esto tiene una explicación. Según un estudio realizado por siquiatras de la Universidad de Stanford (EE.UU.), lo que explica esto es que los hombres se motivan más ante las recompensas que las mujeres. En la investigación, publicada este año en el Journal of Psychiatric Research, los especialistas vieron en resonancias magnéticas que les hicieron a los jugadores, que en hombres se activaban zonas distintas a las de las mujeres durante el juego y que el peak de actividad cerebral en los hombres ocurría a medida que conquistaban más territorios, lo que en las mujeres estudiadas no fue así.
Eso sí, no por eso jugar es pasatiempo exclusivo de ellos ni hay motivaciones distintas a la que tienen todos cuando comenzaron. Empezamos a jugar porque es entretenido y punto. Si de verdad quiere saberlo, amigo mío… sea más sutil. Pregunte por los juegos favoritos, cuál fue su primera consola o por último, si jugaba con sus hermanos o amiguitos cuando chica.
Paso 2: Hable de temas en común
Retomando lo anterior, preguntar por sus primeros pasos en este campo, no es malo. En mi caso, la primera consola que vi en mi vida fue el Pong, de Atari (sí, estaba de moda, aún no era un retrogame). Familia de puras mujeres en que el padre no se resigna a no tener a ningún hombre con quien jugar a la pelota, llevó a que nos regalaran aquel revolucionario juguete. Allí fue donde comenzó todo.
Cuando la emoción de golpear un pixel y tratar darle efecto para ganarle a la contraparte no fue suficientemente adrenalínico, vinieron tardes dando vueltas el Space Invaders, otras tantas tratando de que no me comieran los fantasmas cuando me creía Pac-Man en el Atari 2600 y, finalmente, cuando apareció el Nintendo, fueron fines de semana completos tratando de esquivar hongos y tortugas malas en 2D.
Pero eso es tiempo pasado. La cantidad de consolas ha crecido y, debido a que las mujeres ya no somos una rareza en este mercado, hay productos especialmente dirigidos a nosotras.
Además, en la misma consola hay una serie de juegos dirigidos especialmente mujeres. Tanto así que
Pero eso no es todo. Entre 2006 y 2007, el 70% del crecimiento de la industria del videojuego se debió a nuevos públicos y en esa novedad las mujeres somos responsables de un gran porcentaje de ese aumento.
Paso 3: No burlarse de los juegos de niñita
Importante punto. Estamos de acuerdo, el GTA IV hasta el minuto es el juego de año, Snake, el protagonista de
El Viva Piñata, para la Xbox 360, es lindo. Esos de cocina y estrategia son muy entretenidos y con Miss Pac-Man pasé tarde completas cuando era chica. De hecho, Oscar Contreras, Lead Character Artist de Los Sims, uno de mis juegos favoritos y de mis amigas, reconoce que estos años se han topado con un grupo de mujeres entre 30 y 35 años muy fanáticas de este título. La razón, simple: «Cuando Will Wrigth creó Los Sims, en mi opinión hizo la perfecta casa de muñecas”, sentencia el diseñador encargado de dar vida a objetos y personajes de esta saga. “Para mí”, añade, “eso de tomar a una persona, hacer una pareja, criar hijos, ponerle el gorro, verlo con otra en una fiesta en tu casa, es una simulación de la vida real. Pero si lo ves en otro sentido, es poder crear tu casa, tu patio, tus plantas, tu living. Son cosas que a las mujeres les gustan”.
También, cree que refleja muy bien la capacidad organizacional de las mujeres. “Pienso que esa es la razón por la que les gusta ese juego. Las cosas responden de cierta manera, como se espera que lo hagan. O sea, si pones una silla a la pasada, no dejas pasar a tu Sim y eso le afecta su comodidad. Ese carácter organizacional es lo que creo que gusta y creo que esa es la clave del éxito».
También, es sabido es que uno de los géneros favoritos en este género son los juegos casuales y de simulación. De acuerdo a
Paso 4: ¡No se te olvide que es mujer!
Para terminar, tal como dice Raychul Moore, redactora del sitio GamesGirls.com en
¿Muy difícil? Yo creo que no. A ver quién se atreve.
DESTACADOS
”La cantidad de consolas ha crecido y, debido a que las mujeres ya no somos una rareza en este mercado, hay productos especialmente dirigidos a nosotras.
“Entre 2006 y 2007, el 70% del crecimiento de la industria del videojuego se debió a nuevos públicos y en esa novedad las mujeres somos responsables de un gran porcentaje de ese aumento.”
Hace un tiempo atrás, me solicitaron desde El Mercurio de Valparaíso una lista con los juegos que consideraba los más importantes de la historia. No lo más populares, no mis favoiritos; los que consideraba los más trascendentes en los últimos 30 años. Y claro, acepté gustoso.
La lata fue que al confeccionar la lista -que originalmente cosnideraba diez títulos– se me acumularon demasiados juegos que consideraba que sí debían estar. Pero como había que ser eficiente, finalmente opté por incluir doce títulos. Títulos que, por cierto, no están relegados sólamente a las consolas caseras. Hay de todo: para Atari, consolas, arcades, etc. Ahora, de todos modos, estoy seguro que la lista puede ser ampliamente discutida. Seguramente me faltaron títulos que para muchos pueden ser obvios, pero, de nuevo, se trata de una lista arbitraria. Y al que no le gusta… pues, que se trague una granada.
Finalmente, el listado apareció publicado el pasado sábado 12 de julio. Confieso que fue una verdadera sorpresa constatar que fui ¡el único entrevistado! Así que supongo que el mérito puede ser doble. Comentarios, opiniones, dudas y desahogos, ya saben dónde…