Apple·Entrevistas

EMULADOR DE NES EN EL IPHONE ¡SE PUEDE!


Cuando lo leí por primera vez, no lo creí demasiado. Era como irreal. Me imaginaba que había que ser un mega híper hacker europeo para poder hacerlo y, lo más importante de todo, que sin botones la cosa no tendría mucho sentido. Pero lo tiene. Funciona. Sirve. Se trata de un verdadero emulador del clásico Nintendo Entertainment System (NES para los amigos) en el iPhone o en el iPod Touch.

En el proceso de instalación, me fijé en un sólo detalle, que me lo corroboró un amigo que me ayudó enormemente en el proceso (más bien, él hizo todo mientras yo preguntaba como gil, así que le mando un abrazote desde esta tribuna por el tiempo dedicado): hay que hacer todo desde un Mac.

Pasa que una vez que se instala el emulador desde el iPhone (a través del indescriptiblemente cool "Installer"), hay que pillar los roms. Y una vez que los tienes, instalarlos en un directorio del teléfono. Y ahí era donde yo topaba. Me explicaron que eso se hace a través de un programilla Mac que "abre" directorios que existen en el iPhone. Una vez que los tienes, pones los roms como si nada, y listo. A jugar. Si tienes dedos pequeños, claro.

El emulador corre a las mil maravillas. Incluso con el acelerómetro. Es decir, si inclinas el iPhone -como se haría con fotos o páginas web- el emulador se adapta a la posición del aparato. Cool. La música y los gráficos son calcados. Iguales. Cero fallas. Pero el gran detalle está en los controles. El emulador replica visualmente el control de un NES a la perfección. Pero claro, como es pantalla táctil, hay que aplicar como tal. Funciona, pero no lo hace a un 100%. Porque no hay feedback en los dedos. Es complicado y es raro.

Y si bien la cosa corre bien, se puede jugar y todo, dudo mucho que me pegue, más allá de explorar algunas cosillas viejas por curiosidad/nostalgia. De hecho, la cosa finalmente funciona mucho más para sacarle pica a tus amigos. Jejeje…

A continuación, una entrevista con el creador de la aplicación y acá, un video que muestra esta maravilla en pleno funcionamiento:


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Noticias

MÁS CUMPLEAÑOS: XBOX LIVE CUMPLE UN LUSTRO


Para quienes creían que el bazar Xbox Live existía recién con la salida de la Xbox 360, think again. El servicio online de Microsoft cumple este mes cinco años de vida sirviendo a gamers en línea alrededor de (casi) todo el mundo. Específicamente, desde el 15 de noviembre del 2002. Y como la ocasión ameitaba, Microsoft lanzó un joypad conmemorativo para celebrar.

¿La cantidad de suscriptores actuales? Más de 8 millones alrededor del mundo. Casi la cantidad de usuarios del World of Warcraft, y eso que Latinoamérica no está considerada.

Abajo hay un chart que muestra los hitos del sistema, desde su creación a fines del 2002. Pero la pregunta del millón es obvia: ¿Y Chile (y la región), para cuando?

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En Medios

CEROUNO: TU REVISTA GEEK


Señores y señores, niños y niñas, queridísimo público gamer: me es muy grato informarles que al fin, después de un año entero de penurias, dolores de cabeza, cambios, rediseños y costalazos varios, al fin mi revista soñada (bueno, casi) es una realidad. Realidad que ya pueden encontrar en kioskos, tiendas especializadas, grandes tiendas, supermercados, servicentros, etc. Y en todo Chile. Cerouno ha nacido.

Básicamente, Cerouno es una revista de tecnología. O más bien, de entretención digital. Porque ese es el concepto detrás de la idea. Decir "tecnología" suena fría y robótico y en ese sentido, nada que ver con lo que pretendo difundir con la revista que es más que nada el gusto por los gadgets.

Todo esto nació hace casi un año, justo cuando este blog entró en funcionamiento. Es más, podría decir que Bola Extra fue la inspiración para traspasar las ganas de escribir sobre videojuegos a una revista física, considerando que ya existe más o menos un público adulto que gusta leer este tipo de cosas.

El proyecto, entonces, nació como eso: una revista de videojuegos. La idea era hacer una publicación inspirada en algunas revistas extranjeras y contar qué pasa en Chile en materia de juegos, tanto de videojuegos como en la industria local. Y me puse de cabeza a generar la maqueta.

Una vez terminada, la presente en la editorial donde trabajo,
Publicaciones Lo Castillo. Y gustó. Entendieron la idea y decidieron darle el vamos. La próxima misión era encontrar gente que le pareciera atractivo el proyecto y que quisiera participar. Poner lucas, digamos.

Y luego de mucho buscar, tocar puertas, reuniones y todo, finalmente la cosa salió. Ahora empezaba lo titánico: sacar fuera la revista. Y sacar una revista de la nada no es nada de fácil. Ya se imaginarán.

Cuento corto: tras varias modificaciones, cambios de portada (primero Transformers, luego Halo y, finalmente, una ilustración del gran Sebastián Silva (sí, el mismo de la también grande La Vida Me Mata), que es la portada que tienen ahí, y que ya deberían empezar a ver en los kioskos de este país que tiene casi 15 millones de celulares.

¿Contenidos? De todo un poco: algunas novedades en juegos, un artíuclo sobre el Halo 3, la historia detrás del iPhone, la titánica pelea entre Yahoo vs. Google, sistemas de audio hi-fi para autos, hay entrevistas a Jorge Olguín, Fernando Lasalvia y al sociólogo Carlos Catalán, hablamos también de la alianza de la comuna de Recoleta con Google, hay un pequeño homenaje la Pac-Man y hay varias páginas con gadgets y novedades, entre otras cosas más. Yo creo que está entretenida la cosa.

Eso es Cerouno. Cómprenla, véanla, pídanla prestada, suscríbanse, lo que quieran, pero ojalá le puedan echar una ojeada. Y si no les da lata, les invito a que me cuenten qué les pareció (buena, mala, fome, masomenos, entretenida, etc). La idea es simplemente generar una vitrina chora de novedades e historias. Considerando que en Chile no se lee mucha revista, la tarea entonces es colosal. Pero no imposible. Ustedes me contarán.

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Noticias

WEEKEND ROUNDUP: EDICIÓN CONCERTACIONISTA-ALIANCISTA


La tapita no es nada especial. Sólo el logo del nuevo estudio de David Jaffe, que se llama Eat Sleep Play. Simpático, ¿no? A mi me gusta. Para quienes no lo conozcan, Jaffe es el padre del God of War y en general, un tipo bastante deslenguado para referirse a la industria. Algunos lo consideran un visionario, mientras que otros un verdadero freak. A mi me cae bien. Y el logito me gusta. Me da la sensasión de una bebida helada en pleno verano.

A propósito de logos, tengo un post guardado hace varias semanas acerca de la evolución de los logos de las consolas de videojuegos a lo largo de la historia. Lo postearé como se debe esta semana.

En juegos, nada epecial: intercalé algunos temas del Guitar Hero II con el Ninety-Nine Nights (N3 para los amigos), de los pocos juegos con fuerte influencia nipona para la Xbox 360, que había probado apenas el año pasado, y que nunca pude jugar como corresponde. Hasta ahora. Y me entretiene el concepto de hacer combos gigantes aniquilando a cientos de enemigos con tres patadas y un combo. Je. Justamente tipo God of War, pero multiplicado por cien.

A ella le gusta que le azoten: La foto exagera un poco el concepto, pero se logra. No sé cómo, pero se logra: hacer volar por los aires a miles de personas en un carro del metro a las 8 de la mañana.

IN OTHER NEWS:

  • Project Gotham Racing 4 a la calle: esta semana salió a la venta la nueva secuela de carreras arcade para la Xbox 360. Seguramente se acordarán que el título anterior fue uno de los juegos de lanzamiento de la consola, que dejó a la gran mayoría -me incluyo-, satisfechos. El juego ha producido un impacto discreto para mi gusto. Ha logrado vender 119.129 unidades en sus dos primeras semanas. No es para descorchar la champaña, pero tampoco es para volverse loco. La gente de Vida Extra entrega más detalles del juego. A propósito, fanáticos de los juegos de carrera, cáiganse de sus asientos cuando vean este fabuloso tiene volante para juegos de carrera basado en el Porshe 911. ¿La lata? Sólo disponible para PC y PlayStation 3.

  • Orange Box supera a Halo 3: Al menos en términos numéricos, según reporta el sito VG Chartz. Aunque cueste imaginárselo, el nuevo paquete de juegos de Valve ha vendido 348.049 unidades en EE.UU. durante su primera semana, mucho más que lo que logró el Halo 3 con sus 285.860 unidades en la misma cantidd de tiempo. Ahora claro, el Halo 3 lleva acumuladas 3.482.376 de copias vendidas en tres semanas. Veremos si a la larga el gran Gordon Freeman es capaz de destronar al duro Master Chief.

  • Tetris automovilístico: El comercial fue realizado originalmente para la Toyota mexicana, pero se podría adaptar perfectamente a cualquier esquina santiaguina en hora punta. Es otro uso creativo del juego creado a mediados de los ochenta por el ruso Alexei Pajitnov.

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Noticias

LA PSP LEVANTA CABEZA. PARECE


Confieso
: hace sólo unas semanas tuve recién el magnánimo placer de tener una PSP en mis manos. Es verdad. Nunca antes lo había hecho. Eso me provoca una poca de verguenza, pero principalmente miedo. ¿Miedo? Sí, temor a que el hecho de tener en las manos la maquinita portable de Sony me hiciera obsesionarme con el aparatito. Dicho y hecho, ha ocurrido. Todavía no me compro uno, pero de seguro lo haré.

Sobretodo después de lo siguiente: Tal como se había anunciado en la pasada E3, Sony finalmente lanzó hace dos semanas en Japón una nueva versión de la PSP. Algo así como una PSP light.

El punto es que el chiche ha sido un impensado éxito de ventas que hoy alcanza el medio millón de unidades vendidas sólo en el país del sol naciente. Según Sony, las ventas totales del aparatito durante septiembre han alcanzado su nivel máximo, desde que se introdujo en el mercado en diciembre del 2004.

Se llama PlayStation Portable Slim & Light. No muy original el nombre, ¿no? Pero no importa. Quiero uno. Ahora.

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Noticias·Videojuegos

Chatpad para la Xbox 360


En general, soy medio porfiado con los periféricos gamer. No soy muy amigo de los volantes inalámbricos, joysticks "profesionales" ni de esos chiches que "profundizan" la experiencia. La guitarra del Guitar Hero sí creo que vale la pena. O el micrófono del Singstar. Son chiches que de verdad aportan.

En esa línea, el nuevo chatpad para el control de la Xbox 360 me parece flor y lo quiero ya. Para teclear mientras juego, claro está. La extensión va a costar alrededor de $ 32.000 y sí, estará disponible en Chile próximamente, seguramente para fin de año.

Mientras, para empezar a frotarnos las manitas, Engadget comenta sus primeras impresiones con el tecladito y cómo no, la infaltable galería de fotos.

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Entrevistas·Noticias·Smartphones

Me Gusta Nokia


Hace unos días, tuve el placer de disfrutar un desayuno con el Sr. Saulo Passos. Este caballero es el Gerente de Comunicaciones para Nokia Latinoamérica. Un tipo juvenil, bastante simpático y afable, te diría yo. El punto es que además de contarme a mi, y a otros amigos medios de comunicación, acerca de las nuevas cosas que planea la firma finlandesa, durante un opíparo festín de cereales, croissants y huevos revueltos con tocino, yo obviamente tuve que atropellar al resto en un momento para preguntar lo inevitable (¿debo decirlo?).

Le pregunté específicamente por el tema N-Gage y como veía Nokia el tema juegos como parte de sus aplicaciones para sus futuros teléfonos, a propósito de ciertos anuncios hechos en la pasada feria E3. Para alegría del suscrito y de los presentes, Mr. Passos respondió que sí, que estaba en los planes de la compañía y que se venían novedades. No tanto a través del N-Gage como tal -que aún existe-, sino a través de su línea N.

Y cómo no, justamente mi amigo JI Stark postea acerca del nuevo N81 (en la foto, el modelito de más a la derecha), otra joyita más en la corona de Nokia, y noticia de la que me cuelgo descarademente. El N81 le lleva ocho gigas, wi-fi, HDSPA, es quatribanda, con cámara de 2 megapixelillos, bluetooth stereo, pantalla de 2.4" y 240 x 320 pixeles de resolución, y teclas dedicadas para música y juegos. Todo en sólo 140 gramos. Yes!

Mientras, el modelito blanco de al lado es su hermano mayor, el N82. le lleva todo lo anterior más GPS, salida a TV, radio FM, entrada para tarjetas microSD y cámara de cinco megapixeles (y flash de xenón). Vendría a ser como un N95, pero enchulado (babeo).

Eso no es todo: Nokia de verdad se mueve y cumple. Además de la realización del evento Go Play, que se realiza a partir de hoy en Londres, los cabros anunciaron una alianza estratégica nada menos que con la japonesa Capcom. Lo curioso
al parecer es que la noticia no es tan, tan sorpresiva después de todo. Más info: vía Fayerwayer / vía GamesIndustry.biz.

To whom it may concern: la entrevista telefónica con Melissa Wright, de Nintendo, salió flor. Un amor la cabra. Pronto más novedades, cuando logre descasetear la conversación. (¡Gracias Ana Lía!)

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Apple·Noticias·Videojuegos

¿Videojuegos en el iPod? Yes Sir!


No tengo alma Mac, pero me gustaría tenerla. Nunca he tenido un Mac, pero me gustaría tener uno (esos laptops me matan). Pero apenas tengo un iPod Mini y sería todo. Además, ya saben, ni siquiera se puede jugar en un Mac como corresponde (al menos si se le compara con la poderosa plataforma que es un PC). Pero todo eso eso al parecer estaría cambiando. Parece que Mr. Jobs wants to play.

La poderosa Electronic Arts anunció en la pasada Games Developers Conference que agregaría seis de sus títulos para que estén disponibles para Mac. Claro que la cosa no se quedó ahí.

Se sabe que el iPod, esa pequeña maravilla que revolucionó a Apple, también puede correr jueguillos. Casual games, de esos que no van más allá de un nostálgico Pac-Man a juegos de cartas y puzzles. Todo por la módica de US$ 4.99 vía iTunes. Y la EA fue ha sido la que más ha apoyado la publicación de este tipo de juegos. Es más: siete de los 18 juegos disponibles son de EA, entre ellos un Tetris, un par de Sims y un Mini-Golf, siempre popular en aparatos móviles.

Corre que te pollo: el clásico Pac-Man de Namco, y que este año cumple 26 años, es uno de los jueguillos disponibles para jugar en el iPod. Nice.

El punto que me gusta de todo esto es que más allá de que consideremos los títulos actualmente disponibles para el iPod como casuales, lo importante es considerar al famoso gadget como una plataforma más de juegos.

Eso significa que la gente tiene ganas de jugar. Donde pueda, y como pueda, aunque la plataforma sea un mero reproductor mp4. Me gsuta eso. Ahora, si pudiésemos tener acceso a iTunes en la región, otro gallo cantaría…

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Noticias·Videojuegos

¿TV Digital en el PlayStation 3? Parece

Amo las ferias de videojuegos. No he ido a ninguna todavía (pretendo hacerlo, algún día antes de morir), pero estoy seguro de que cuando esté allí, será como si fuese un cabro chico de seis suelto en Otto Kraus.

En fin, la cosa es que es en las ferias donde se develan los grandes anuncios de la industria, además de nuevos juegos y novedeades. ¿Y de qué me entero hoy vía Joystiq? Que según la BBC, en la feria de Leipzig que actualmente se desarrolla en esa ciduad alemana, Sony estaría presto a hacer público en su próximo keynote el anuncio de que el PlayStation 3 tendrá nada menos que un sintonizador para ver y grabar TV digital. Según el artículo, el mono se llamaría, cómo no, PlayTV. Lo raro es que tras un rápido googleo, hay millones de sitios con ese nombre, así que quién sabe. Por lo pronto, el aparatito va a estar disponible a comienzos del 2008 en Europa.

El detalle no es menor si consideramos que esta guerra de las consolas se va a centrar a dominar el living más que al consumidor de juegos. Y si con tu consola puedes hacer de todo lo que haces en el PC o la tele, entonces te diría que, junto con los celulares, las consolas de videojuegos se transformarán en el ítem definitivo de convergencia digital doméstica.

Mientras, Engadget agrega detalles sobre el servicio de descarga de videos para la PSP, y sobre el navegador y messenger que integrarán al portable, llamado Go!. Cool. Al menos en anuncios, Sony no se ha quedado atrás. Tiene que llevarlas a la práctica eso sí. Hasta antes de eso, es sólo el cuento de Pedrito y el Lobo. Mientras, ¿tendrá Microsoft un as bajo la manga frente a eso? Debería. Anunciaron el MSNTV hace un tiempo, pero oficialmente hasta ahora, naka naka.


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Noticias·Videojuegos

Aún Tenemos PS2, Ciudadanos

Quienes creían que los días del PlayStation 2 estaban contados (y me incluyo), deberán pensarlo dos veces. Nuevos aires de renovación soplan (¿será la inminente llegada de la primavera?) para la popular consola de Sony. Resulta que la compañía inglesa In2Games acaba de anunciar en la Feria de Leipzig, en Alemania, que próxiimamente saldrá a la venta un control periférico con sensor de movimiento. ¿Suena familiar? Claro, tal como lo hace el wiimote.

El paquete inicial de juegos para el control – que se llamaría Freedom– incluye títulos de orientación deportiva, muy en la onda Wii Sports, como RealPlay Golf, RealPlay Pool, RealPlay Tennis, RealPlay Bowling y similares. A decir verdad, no suena muy original en principio, pero sí hay que reconocer que la gallada está definitivamente inclinándose más por le tema interactivo y quizás lo más importante: que al menos al PS2 se queda cuerda por un buen rato. (Gracias, Felipe!)

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Noticias·Videojuegos

Lost y Heroes a las Consolas


Actualmente, dos de mis series favoritas son Lost y Heroes. Pasa que ver televisión –particularmente series– es un ejercicio que hago con tanta dedicación como jugar videojuegos. Entonces, cuando me entero de que saldrán versiones en videojuego suelo fruncir un poco el ceño. Una cosa son las películas que son adaptadas como tal y que ya hemos discutido latamente en este pasquín digital. Personalmente, ya las doy por hechas. Pero con las series de televisión la cosa es un poco distinta.

Pensemos en los últimos ejemplos: 24, The Shield, The Sopranos, algunas series que se me vienen a la cabeza. Todos los juegos que se han basado en esas series han sido malísimos. Pobres. Mediocres. Tanto así, que incluso me han hecho perderle el respeto a las mismas series, como me pasó con 24: después de jugar ese horrendo juego, nunca más fui capaz de seguir las aventuras de Jack Bauer.

Entonces, si bien es estimulante saber que se vienen adaptaciones de Lost y Heroes, no dejo de tener un poco de cuco de cómo serán los resultados. Ambos juegos serán desarrollados por el gigante galo Ubisoft, y el anuncio de ambos juegos e hizo hace unos días dentro de la famosa convención Comic-Con, en an Diego, EE.UU.

De Lost ya sabemos algunas cosas: será adaptado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Curiosamente, ya hay unas versiones disponibles para celulares y para… iPods. Se sabe que el juego tratará sobre una misteriosa aventura paralela a la serie de TV y que estaría disponible en febrero del 2008. De Heroes no se sabe mucho todavía…

Awesome, dude: no sabemos si la versión digital del bueno de Hurley está mirando el horizonte o los suculentos tarros de comida de Dharma.

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Noticias·Videojuegos

Noveades Sony para los Regalones

Entre las novedades que no había comentado durante la semana anterior (la semana E3 se entiende) está el detalle que Sony ha hecho pequeños anuncios que podrían dar un vuelco a su actual estado dentro de la industria, hacia fines de este año. Se supone. Nos gustaría ceer. Ya nadie sabe nada. Pero de que pasan cosas, pasan.

Entre las novedades está la nueva versión del PSP. Versión light, si quieren (le pusieron Slim & Light de hecho), tal como sucedió con la Nintendo DS hace exactamente un año. Esta vez, la versión light no sólo es más compacta -es un 33% más liviana, de 280 a 189 gramos y 19% más delgada) y viene en nuevos colores para los más fashionistas. Además, la maquinita ofrece algunas novedades como una pantalla más brillante, tiempos de carga más lentos (la gran crítica del original), más memoria (de 32 a 64 MB de RAM) y más duración de la batería. ¿Más detalles técnicos? La versión oficial está por acá. Pero las primeras impresiones, las hands-on que le llaman, no han sido del todo positivas. Al contrario.

Mientras, por que por mucho que Sony hinchara todo el rato que todo el paquete contenido en un PlayStation 3 era más conveniente finalmente por el blu-ray, que la multimedia, el procesador cell, linux y todo eso, el público no se la tragó. Y se anunció una baja de precios. Pero no todo fue tan dulce como uno podría esperar. En verdad, es todo raro y confuso. Se supone que el modelo de 60 GB sería descontinuado en EE.UU. a partir de Agosto. Y lo que vendría a continuación sería un modelo de 80 GB (es decir, 20 GB más de memoria) junto al MotorStorm, pero al mismo precio, o sea, $599 dólares. Todo, según David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment de Europa, en una entrevista que dio hace poco al sitio GameIndustryBiz. ¿Es una baja de precio? ¿Es publicidad engañosa? Sea usted el juez.

Hoy, entretanto, en el blog gamer de la Wired, aparece un post que indica que próximamente saldrá un disco duro externo de 160 GB. Va a costar $240 dólares, pero sólo estará disponible en Japón. Buh.

Es que claro, es en la tiera del sol naciente donde históricamente PlayStation ha tendio su cuartel general. No por nada acaban de superar allí el millón de PS3 vendidas. ¿Está la PS3 levantando cabeza? Aún es temprano para decirlo, pero lentamente… algo se está incubando.

Por su parte, Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment of America, se mandó una fracesita de aquellas -muy coherente con ese tono medio arrogante que tienen los ejecutivos de Sony- a propósito de las otras consolas. Dijo: "Creo que la PS3 es como comer un buen filete con langosta (en inglés, surf’n turf). La PS2 es como tu restorán de hamburguesas favorito; la Wii es como un koyak, y yo estoy muy viejo para los koyaks. Y con la Xbox 360 me enfermo de la guata de tanto en tanto, poque el cocinero no es siempre de fiar" (¿?). Ok, puede entender las analogías, pero ese último pedazo es medio freak. E incomprensible. En fin, la entrevista completa, hecha por la gente de Gamepro, por acá.

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