Noticias·Videojuegos

South Park Se Lleva un Emmy por Capítulo de Warcraft


Seguramente habrán visto y recordarán ese capítulo de
South Park -lejos mi serie de animación favorita– en donde le rendían un "homenaje" al popular World of Warcraft a través del episodio "Make Love, Not Warcraft" (si no recuerdan, vean acá). Gran capítulo.

Pues bien, el esfuerzo fue ecompensado con un flamante Emmy. Sí, la ceremonia oficial para el Primetime (la que más le importa a la industria y al público) será transmitida recién el próximo 16 de septiembre. Pasa que unas semanas antes, se otorgan premios a la creatividad en distintas categorías, y South Park se llevó en la categoría "Outstanding Animated Program". Otro botón más que confirma cómo los videojuegos están penetrando cada vez más la cultura pop. Y más encima, reciben premios. Bravo por eso.

La lista completa de esta primera parte de los premios, por acá. Para los tevitos interesados en cómo se viene la mano para esta 59a entrega de los Emmys, por favor, clickear por acá.

Leer más

Noticias·Películas·Videojuegos

Cultura Gamer en Películas


Hoy me mandé dos películas al hilo. Primero, Terror a Bordo (más conocida como Snakes on a Plane) y luego, en el cine, Duro de Matar 4.0 (¿qué significa ese .0, por favor?). La primera, mucho más fome de lo que esperaba, considerando el monstruoso hype inicial. Y eso que soy un fan acérrimo del cine B. Mientras, revivir al viejo John McClane fue un agrado. McClane es un gran personaje de acción, de esos que no quedan.

Pero también fue divertido constatar cómo la cultura gamer siempre está presente en estos filmes y se la arregla para tener algo que ver con la historia. El primer ejemplo fue bueno: después de que queda catástrofe y media con las motherfucker serpientes y ambos pilotos ya han sido despachados, un gordo (Kenan Thompson, el mismo de Saturday Night Live y que en la película se la pasa jugando con su PSP), se sube a pilotear la nave porque tiene "2000 horas de vuelo", según dice. Samuel L. Jackson le pregunta que de dónde, y el gordo responde, en el Ace Combat. Y Jackson: "¿Xbox o PlayStation 2?". "PlayStation 2", responde el gordo.

Live from New York!: Kenan Thompson deja de lado su PSP para jugar un rato con las culebras asesinas de Snakes on a Plane. Al final, el gordito salva el día.

Luego, en Duro de Matar 4, no sólo aparece un buen pedazo del Gears of War al principio de la película. También aparece después un modelo arcade original del Asteroids, obviamente en perfectas condiciones. Es en la escena en donde McClane y Matt Philips (Justin Long, el cabro de los comerciales de Mac) llegan donde un hacker que no es otro que el mismísimo Kevin Smith. Y el perla tenía el Asteroids de adorno (¡yo también quiero uno!), además de una tele en su "command center" con el menú del Gears of War en pantalla.

Según Joystiq, se rumorea que Len Wiseman, director de la película y suertudo marido de la rica Kate Beckinsale, podría ser una de las opciones para dirigir la película del Gears. Así que ya podemos empezar a tirara puestas: ¿quien debería encarnar a Marcus Phoenix? Yo voto por Michael Madsen.

Leer más

Noticias·Videojuegos

Secuestran a Jugador Estrella de RPGs


Es la noticia freak de la semana: en Sao Paulo, Brasil, cuatro maleantes armados secuestraron a uno de los jugadores estrella del videojuego de rol por turnos GunBound. ¿Alguien lo ubica o lo juega? Yo ni siquiera sabía de su existencia. Investigando, me entero que el juego fue desarrollado en Corea del Sur y se supone que es inmensamente popular en Brasil y en general en América Latina.

Pero bueno, el caso es que al tipo lo engatusaron con la novia de uno de los integrantes de la banda (era que no), se juntaron en un centro comerical y desde allí se lo raptaron. Lo tuvieron por más de cinco horas en cautiverio, con torturas y todo. ¿El plan? Que el tipo les diera las contraseñas de su juego, las que pretendían vender en US$8.000.

La cosa se pone mejor: lo más sorprendente de todo es que el tipo, que al parecer es líder mundial del Gun Bound, ¡no les dio la contraseña! Increible. Al final, lo dejaron libre. Luego, la policía brasileña detuvo a cuatro sospechosos de entre 19 y 27 años.

Más info vía Engadget y vía la nota original aparecida en Folha Online.

Leer más

En Medios

¿QUIEN DIJO QUE LAS MUJERES NO JUEGAN?


Hoy en Las Últimas Noticias salió la noticia más freak, triste y regocijante, al mismo tiempo: una nota sobre un team de chicas que juegan Counter Strike, llamado "Femin Aim" (bien creativo nombre la verdad), que no pudieron asistir a la versión 2007 del Electronic Sports World Cup, que se realizó el pasado fin de semana en París, Francia. ¿El motivo? Falta de plata. Una pena. Muchos sabrán que el año pasado el mismo equipo fue a este encuentro, donde tuvo una digan presentación. Pero este año no pudieron. Lata. Vean el artículo, está bastante buena.

Opino que debería crearse una Subsecretaría de Videojuegos (dependiente de un Ministerio de la Entretención, claro) que otorge fondos para el desarrollo de este noble arte de disparar botones. He dicho.

Leer más

Noticias·Videojuegos

Microsoft Banea Xbox 360 Desbloqueadas


Los que tienen una flamante Xbox 360 en sus casas saben que oficialmente no se puede ocupar uno de las grandes prestaciones de la consola: el acceso local al bazar online Xbox Live. Es decir, se puede, pero falseando una cuenta de Hotmail con una dirección en EE.UU., blah, blah, blah. Y no es la idea. O sea, o nos conectamos desde Chile, en la legal logo, o no. Porque así a medias tintas suena medio charcha. Pero sí, peor es ná.

Ahora, mientras esperamos que eso suceda, Microsoft ya está utilizando una muy buena medida para frenar la piratería que azota nuestra región: banear de Xbox Live aquellas consolas que hayan sido alteradas, modificadas o desbloquedas, indpendiente de dónde provenga la cuenta. Esto, eso sí, no implica que el usuario no pueda ocupar su juego pirata. De poder, puede. Pero no se podrá conectar más a Xbox Live. La declaración oficial (en inglés) por acá.

Ahora, ¿cuántas Xbox 360 hay desbloqueadas o modificadas en Chile? Lo ignoro. Microsoft alguna noción debe tener. Pero dudo que hayan números oficiales. Pero de que las hay, las hay. No es ninguna novedad. Así que los que tengan la consola modoficada, pues ya lo saben: a futuro, no podrán conectarse más a Xbox Live, es decir, no más juegos arcade, demos, trailers, opciones multijugador ni nada. Diablos, eso debe doler.
Leer más

Noticias·Videojuegos

El Chavo del 8 vs. Street Fighter


A esto llegue por casualidad, y claro, por su alto contenido freak, era imposible no publicarlo. resulta que existe una página que ofrece una especie de mod del clásico Street Fighter II, pero como se puede apreciar en las fotos, ambientado nada menos que en la mismísimos escenarios de la vecindad de El Chavo del 8.

El mod se llama Street Chaves y ofrece los personajes de la popular serie cómica mexicana, que aún trasmite Mega, enfrentándose a coscachos. O sea, puedes ver lo que siempre quisiste: que don Ramón merecidamente le sacara la cresta a Doña Florinda, o a Ñoño rompiéndole los dientes a Quico. Ahora, ¿por qué «Chaves»? pues porque el mod fue hecho en Brasil (al parecer, el programa de Gómez Bolaños también era un hit en tierras paulistas) y allá, así se le llamaba al Chavo. Más freak todavía. ¿Quires bajarlo? Inténtalo por acá.

Lógicamente, el juego no pasa a ser más que una curiosidad. Pero una curiosidad que vale la pena descargar. Por dos minutos. En todo caso, ¿cómo sería un rpg o un sim basado en la vecindad? Se podrían replicar míticos episodios como cuando el Chavo era sonámbulo, cuando se descubría que la Bruja del 71 era en verdad era una bruja, o cuando todos los personajes se van de vacaciones a Apaculpo. No sería tan mala idea…

Leer más

Noticias·Videojuegos

Al Fin: Halo 3 ya tiene Fecha


Pues bien, la incertidumbre ha terminado. Tenemos fecha confirmada para la salida del esperadísimo Halo 3: 25 de septiembre. La info proviene de Microsoft, así que es oficial. Lo bueno es que además, el juego estará disponible en Chile el mismo día, así que estaremos a la par con el primer mundo. Yupi.

Comienza así una verdadera cuenta atrás para ver finalmente cómo se las va a arreglar Bungie, los creadores de la saga, para superar al Halo 2, acaso uno de los mejores shooters en primera persona (y el multijugador más popular de consolas). Porque la vara está muy alta.

Eso, y la consideración que Microsoft está apostando todas sus fichas para que el lanzamiento del juego sea uno de los entertainment events del año, junto con los blockbusters cinematográficos de turno (Shreks, Arañas, Piratas, Simpsons, Transformers, etc.) y claro, el también esperado Grand Theft Auto IV, que sale el 16 de octubre. ¿Ustedes están tan calientes con la espera del Halo 3? ¿O la cosa no tendrá algo de hype también, ah? El demo, como deben saber, ya está disponible, y Kotaku ofrece una metacritica (con buenas fotos) sobre el demo, para los más curiosos.

UPDATE: Al menos dos personas (más allá del único comentario, gracias) me han comentado que si estoy loco, que no es hype, que el Halo 3 es de verdad el juego del año, etc. Ok, entiendo. Y hasta cierto punto, lo comparto. Pero ya saben, yo personalmente me quedo con el GTA IV (insisto), aunque seguido muy de cerca por el Halo. ¡Y posteen, miéchica! Por último, Bungie ya emitió una declaración oficial con respecto a los bugs para bajar el demo vía Crackdown. Todo eso, por acá.

Leer más

Noticias·Videojuegos

Los Simpsons en el World of Warcraft

¿Recuerdan que no hace mucho South Park le dedicó un capítulo al popular World of Warcraft? Pues bien, ahora son Los Simpson quienes le rinden homenaje al masivo jueguito online. ¿La ironía? South Park already did it! Ha-Ha!

En el episodio, titulado Marge Gamer -parte de la nueva temporada de la serie-, Marge se involvura en un juego en línea llamado Earthland Realms, obviamente muy inspirado en el famoso WoW. El resultado es simpático (no más) y reafirma el impacto en la cultura pop del juego (asombroso, en verdad), pero el «Make Love, Not Warcraft» de South Park fue mucho más hilarante. Y a propósito de la creciente aparición de videojuegos en series animadas, el sitio Press the Buttons realizó un artículillo al respecto. Está bueno.

Como sea, Destructoid tiene gran parte del episodio. Véanlo. La segunda parte está por acá. Y después, opinen (ojo que es el capítulo donde aparece nada menos que Ronaldo). Gracias.

Leer más

Noticias·Videojuegos

PlaySation Home Ya es una (Dulce) Realidad

Debo reconocer que quedé asombrado. En serio. Y gratamente. Sony al fin le ha dado un buen batatazo a su público después de meses y meses de condoros, tropiezos, y malas relaciones públicas con su propia comunidad gamer. Sony tenía que tener algo bajo la manga. Y tenía algo, claro que sí.

Ayer, durante la Game Developers Conference, que actualmente se está realizando en la ciudad de San Francisco, el CEO de Sony, Phil Harrison, anunció que una de las nuevas gracias o “servicios” que ofrecerá el PlayStation 3 será PlayStation Home, que da la capabilidad de crear avatares dentro de una comunidad virtual que funcionara como –gasp!– un arcade. O un Delta, si prefieren los de mi generación. Obviamente, allí se podrá probar y bajar juegos, interrelacionarse con otros usuarios y claro, crear comunidades específicas. Similar a lo que ya se está haciendo en el cada vez más interesante Second Life, pero mezclado con un sistema de logros, a lo Xbox Live.

La situación funcionará de la siguiente manera: una vez suscrito al servicio PlayStation Home, creas tu mono (tipo Wii, pero no tan «espartano», como ácidamente dijo Harrison), se te asigna una casa (virtual, claro) la que podrás ir, um, adornando con diversos premios que irás acumulando a medida que juegas. Como los achievements del Xbox Live, pero usables. A futuro, también se podrá incluso hasta tener mascotas.

Hoy ya no soy yo: La diferencia con los miis de Nintendo saltan a la vista. Al fin, la posibilidad de crear un verdadero avatar, como lo predijo Neal Stephenson, se hace realidad.

Fuera de casa, se tendrá la oportunidad de interactuar con otros usuarios, chatear (vía texto o voz), escuchar música, intercambiar archivos varios, obviamente jugar e incluso, podrás invitar a la gallada a tu casa –nuevamente, tipo Second Life–, donde podrás mostrar tu música, videos, “adornos” y quizás que otras cosas más. Dios, las oportunidades son infinitas.

Bailando sin salir de casa: tu casa virtual podría ser así en el vibrante universo (babeo) del PlayStation Home, el nuevo servicio online de Sony para el PlayStation 3.


Pero lo que a mí más me ha gustado es la posibilidad de ir a arcades. Como cuando chico, cuando uno iba a los Diana o a los Delta. Que genialidad. Sony le achuntó al corazón de la nostalgia del gamer treintañero (como yo) para replicar probablemente el lugar más feliz de la tierra cuando uno tenía trece años.

Personalmente, creo que es lo mejor que pudo haber hecho Sony para –al fin- potenciar la alicaída popularidad del PS3. Dicho de otra manera, con esto yo ya me compraría la consola, sí señor (si no me creen, vean el video a continuación). Pero claro, habrá que espera una poca: el servicio comienza en su forma beta a partir de abril, mientras que el producto final estará listo a partir de la primavera del 2007. Y la suscripción será gratuita. Paciencia…

Toda la cobertura, minuto-a- minuto, del keynote de Phil Harrison en la Game Developers Confernce, por acá (vía Joystiq).


Leer más

Películas·Reseñas·Videojuegos

Weekend RoundUp 25/02/07

Microsoft ha tenido la gentileza de enviarme tres nuevos títulos: el Fusion Frenzy 2, el freaky Dead of Alive Xtreme 2 y, personalmente, uno que hace rato que quería probar, el Lost Planet: Extreme Condition. Los tres juegos muy distintos en que me adentraré más delante en los próximos posts. Pero igual, primeras impresiones:

El Fusion Frenzy es un compilado de mini games. Es decir, es parte de ese naciente y cuasi adictivo subgénero denominado ‘party games’ (como el Mario Party, por ejemplo). A mi me gustan. Me entretienen y entiendo el concepto considerando a quienes nacieron con el control remoto en la mano –te aburres, pasas al siguiente jueguito de una–, pero esto es inicialmente latero. El setting del juego, una especie de American Gladiators espacial, es burdo, fome y lento entre los jueguitos. Así que por ahora, en capilla.

El Dead or Alive 2 es una de esas locuras japonesas hipersexualizadas, como siempre sucede. Obviamente no es tan al chancho como el Sexy Beach, pero me atervería a decir que es el juego más, um, "sexy", que me ha tocado jugar. Tampoco quisiera adentrarme tanto en detalles (más adelante sí lo haré, créanlo), pero el juego –mezcla de mini games playeros con un sim ambientado en un resort caribeño y pobaldo por núbiles señoritas en diminutos bikinis–, es más para mirar que para jugar. Sobre todo considerando la increiblemente inverosímil y caricaturesca voluptuosidad y carga erótica de sus protagonistas. Dios santo. Si incluso se han hecho chistes al respecto! Toda una curiosidad voyerista que incluso ha tenido hasta su propia adaptación en cine (!).

Finalmente, el plato fuerte (y por cierto, el más sabroso) se lo lleva el Lost Planet. Obvio. Un sólido shooter diseñado por Capcom que, claro, si bien no revoluciona nada, entrega fácilmente horas y horas de juego sin parar gracias a una historia sencilla, armas demasiado pulentas y bien diseñados escenarios cubiertos de nieve y hielo.

Además de las explosiones, que son notablemente exuberantes y vistosas. Lógicamente fue el juego que me dejó pegado durante todo el fin de semana, y logré avanzar hasta el sexto capítulo (de diez). Muy bueno. Pero en este momento, los Oscar tienen prioridad.

In other news:

  • A propósito de películas basadas en videojuegos, una de los nuevos proyectos que se ha anunciado es la adaptación de la clásica saga del Prince of Persia. ¿Recuerdas la primera vez que lo jugaste? Ja. Yo sí. Específicamente, la película se basaría en el capítulo Sands of Time, que fuera lanzado con gran éxito por Ubisoft a fines del 2003. No hay mayores detalles acerca del rodaje (el sitio en IMDB dice "still in acvtive development"), pero sí se consigna lo siguiente: que la está produciendo nada menos que Jerry "Armaggedon" Bruckheimer, que Jordan Mechner -creador de la saga- está participando en la historia, que se estrenaría el 2008 y que el Príncipe sería encarnado por un tal Charlie Clausen que, al parecer, es famoso en su natal Australia. Será pues.

  • Otro personaje clásico que vuelve (un poco a la fuerza, para mi gusto) es Lara Croft. La curvilínea exploradora británica de los pechos voluptuosos volverá a las consolas con Tomb Raider: Anniversary, un nuevo título de la saga creada por Eidos que a fines del año pasado celebró una década (¿10 años ya?) de vida y editó el más bien fomeque Tomb Raider Legends. Cheers, Lara. Acá hay un video donde se aprecia el nuevo juego. Ho-hum.

  • Finalmente, debo decir que se me cayó Barack Obama. El interesantísimo sitio Game Politics consignó un reciente discurso del senador por Illionois y carismático candidato demócrata en Texas donde hizo un llamado a los jóvenes a que "Es tiempo para que apaguen la televisión y dejen de jugar GameBoy… Tenemos trabajo que hacer". Lo que molesta no es sólo que Obama menosprecie los videojuegos, sino que el tipo se quedó pegado en los 90s: Mr. Obama, para su información, hace rato que el GameBoy es una cosa del pasado. Diga "PSP" o "DS" al menos. Pfff…

Leer más

Reseñas·Videojuegos

Rainbow Six: Vegas: Terror en Sin City

En general, los shooters en primera persona son los que más popularidad concitan –particularmente en el medio online– después de los juegos de rol masivos. Y claro, sobretodo en gamers más adultos, el prospecto de disfrutar una buena y realista sesión de disparos a mansalva contra terroristas siempre viene bien, sobre todo después de un mal día en la pega. Ahora, si a eso se le suma un poco de cerebro, la experiencia puede resultar muchísimo más enriquecedora e inteligente. Son los llamados shooter tácticos.

Y en esa área, los juegos basados o escritos por Tom Clancy (sí, el mismo de A la Caza del Octube Rojo, Juego de Patriotas y tantos otros tecno thrillers políticos) son casi siempre una apuesta segura en cualquiera de sus sagas, sea Splinter Cell, Ghost Recon o Rainbow Six. Todas poseen cosas en común: aparataje militar ultra avanzado, amenazas terroristas y elementos de juego a planear por anticipado, incluido mucho modo stealth (es decir de ataques sigilosos).

El caso de este juego que se ampara en la saga Rainbow Six (que debutó en 1998 para PC), plantea como escenario el inusual –y muy atractivo– escenario de los casinos en Las Vegas. La acción comienza primero en un pueblo fronterizo mexicano, para después dar paso al grueso del juego, que se desarrolla en pleno Las Vegas, en donde una célula terrorista se ha tomado casi toda la ciudad.

Los gráficos en alta definición se ven increíbles. Los personajes son de verdad foto realísticos, intercalando modos en primera y tercera persona. Pero lo más interesante son las distintas formas de acción antes de entrar a una habitación y arrasar con los malos, gracias a los soldados de tu unidad que se comportan (al fin) de manera inteligente y real, y no son meros acompañantes que disparan si causar daño alguno. No esta vez.

¿Juguemos una fichita compadre? Ni Las Vegas se salva de ataques terristas. Tom Clancy lo sabe. Y la unidad Rainbvow Six también. Asi que a patera traseros entre las tragamonedas.


Como guinda de la torta tenemos los dos modos en equipo: el co-op, donde juegos con un amigo al mismo tiempo en pantalla dividida y el excepcional modo online. El juego, entonces, no sólo presenta una jugabilidad y unos gráficos para quedar boquiabierto; además tiene un sistema multi jugador que garantiza tener el título un muy buen rato dentro de la consola.

El título está disponible para Xbox 360, PlayStation 3, PSP y PC. La versión para Xbox, que es la que yo jugue, tiene en GameRankings un 89% de aprobación. El resto de las versiones, eso sí, varía. Finalmente, el home del juego se encuentra por acá.

Leer más

Clásicos·Reseñas·Videojuegos

Mi Media Vida con el Half-Life


Ah, el
Half-Life. Qué placer de videojuego. Porque además de considerarlo uno de mis juegos favoritos de la vida, es también uno de los más influyentes y mejor catalogados en la historia de los videojuegos, por varios motivos. Pero vamos por parte.

Mi acercamiento al Half-Life, un detallado shooter de ciencia ficción en primera persona desarrollado por la gente de Valve, fue por casualidad. Debe haber sido más o menos unos cinco años atrás y, la verdad sea dicha, era un momento en que los videojuegos no eran una parte realmente importante en el mundo del suscrito. Pero claro, eso iba a cambiar drásticamente.

Trabajaba en una oficina de gobierno. Y es verdad: la abulia que se siente en los pasillos de esos grises edificios céntricos es casi una presencia física. Por suerte, la gerencia en donde trabajaba éramos todos lolos y semi-computines. Unos más, otros menos. El punto es que un buen día, uno de ellos -el boss, ni más ni menos- ofreció instalar la versión online de un juego que era “la cagá”, según sus palabras. Como el Quake o el Unreal Tournament, pero muchísimo mejor y más evolucionado. Nunca fui muy fan del Quake (de nuevo, culpa de mi etapa no gamer), ni tampoco había jugado online u na sesión multijugador. Pero sonaba bien. Entretenido al menos.

Varios en el piso instalamos el multijugador. Y no pasó mucho rato para que seis o siete trabajadores del Estado de Chile religiosamente jugaran Half-Life antes de almuerzo, después de almuerzo y antes de irse a casa. Como ritual, alguien susurraba o mandaba un mensaje vía MSN: “se viene”. Era entonces hora de repartir fierrazos.

Qué goce que era. Horas y horas y horas de exploración, tácticas, estrategias y escondidas para encontrar el punto perfecto para azotarle un balazo en la cabeza al contrincante para luego reírse en su cara. Virtualmente. Vía mensajitos (y gritos, irreproducibles, que cruzaban la oficina) hacia tipos con nombres tan vistosos como "hijo de puta", "kanaktor", "sussudio", "soy dios", "fenix@cruel", "hugo boss", "pico pal que lee", "computin choro", "orioshi", "kamasutra", "pirata" y otros tantos coloridos sobrenombres. La diversión, como en Fantasilandia, era total.

Pero luego de eso, poco. Por diversas razones el equipo de trabajo fue disuelto y el multijugador del Half-Life comenzaba a desaparecer. Por mi parte, instalé el single player del juego en mi PC y jugué solo hasta hartarme. Pero ya no era lo mismo. Faltaba el resto del equipo. Y ahí quedo. Como un lindo recuerdo. Pero entre medio, salió el Half-Life 2, el cual nunca tuve oportunidad de jugar, aunque ganas no me faltaban para nada. Todo eso, hasta ahora.

He aquí algunas impresiones sobre el juego que recogí al azar en la red:

  

Half-Life 2 is the closest thing to a flawless single-player experience we’ve seen in years — G4TV.

Valve Software finally delivers the sequel to Half-Life, an amazing ride that’s arguably the best first-person shooter ever. — GameSpy.

Man, this game does exist, didn’t think it would make it here in my lifetime. — un tal Daniel Comer.

 

En terminos de comentarios, no creo que haya más que agregar. Tan sólo decir que es el juego más espectacular, entretenido, absorvente, enviciante y gráficamente sorprendente que he visto en demasiado tiempo. Gracias a un amigo/vecino que que tiene un laptop Dell ("ideal para gamers", según él), he podido jugarlo, auqnue no tan seguido como me gustaría (en mi viejo PC, el intento sería totalmente inútil).

El juego corre a las mil maravillas a pesar de algunos problemillas con Steam, que es el distribuidor del juego y que, al parecer, no te deja jugar en modo offline. Es decir, si no estás conectado a internet, no game for you!

¿Y qué queda para más adelante? Pues las aventuras de Gordon Freeman -el protagonista y, a estas alturas, ícono absoluto del mundo gamer- se supone que volverá a repartir fierrazos en los próximos meses. No hace mucho salieron nuevos contenidos episódicos del juego para PC, y Valve anunció que un nuevo capítulo del juego Half-Life: Orange tendrá su lugar para la Xbox 360 en los próximos meses.



Me atrevo a decir entonces que después del Grand Theft Auto IV, este es el título que más me hace comerme las uñas este año 2007.

Leer más