Una vez más estamos con los World Cyber Games, la competencia de videojuegos más grande e importante del mundo. Este… Leer más

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"Sandbox” es literalmente una caja de arena y se refiere a esos espacios en los jardines donde cuando chicos solíamos jugar. Pues bien, hoy en día esa palabra puede ser referida a todo un género de videojuegos que representan la libertad de poder hacer lo que queramos dentro de cierto entorno.
Claro, porque a diferencia de cualquier otro género más tradicional, en donde estamos comandados a seguir estructuras narrativas pre definidas, en este tipo de juegos, si bien hay misiones que hacen avanzar la historia, finalmente las opciones del jugador están sobre la mesa para que éste disponga de ellas de la manera que le sea más pertinente. No hay obligación de llevar a cabo algo. Todo es a gusto del consumidor.
Y vaya que hay buenos ejemplos de esto. Desde los orígenes del sandbox-ismo (o free roaming) con el Grand Theft Auto a ejemplos más novedosos como el Just Cause 2, el Crackdown 2 o el Red Dead Redemption, todo el mundo está jugando algún juego sandbox. Acá en Bola Extra es prácticamente lo único que estamosw jugando. Por ahora. ¿Comentarios? Después del salto, como siempre
Ah, los juegos de la E3 2010. Qué avalancha más dulce de información, videos y experiencias de juego. En realidad, diría que fue hasta un poco mucho. Sobredosis de juegos. Pero todo valió la pena.
En rigor, me gustaría comentar todos y cada uno de los juegos que probé. Pero creo que eso sería casi imposible. O al menos me t0omar´pia más tiempo del reocmendado. Así que he optado por seleccionar (casi) de la A a la Z los mejores juegos que pude apreciar en la E3 2010.
Obviamente hay varios que van a quedar fuera, pero creo que la lista que van a ver a continuación resume de manera global la experiencia de los mejores juegos vistos. Así que sin más, vaya la lista, después del salto…
Uf. ¿Cómo se podría empezar a redactar la experiencia que fue asistir a la E3? Es difícil. Muy difícil. Porque la cantidad de estímulos electrónicos y sensoriales, la cantidad de videojuegos vistos y probados, las docenas de gente que pude conocer, la cantidad de tarjetas repartidas, las conferencias de prensa, presentaciones, revistas, comentarios y demases fue sobrecogedora. Todo fue una gran montaña rusa. Y de paso, probablemente una de las mejores experiencia que ha vivido este servidor.
Es lógico: todo Chile -y el mundo- están pendientes de lo que está sucediendo en Sudáfrica. Es más que entendible. Y lógicamente lo compartimos. Pero sucede que esta semana se dio inicio a otro evento que, al menos desde esta vereda, es mucho más trascendental. Se trata de la E3 2010, también conocida como la feria de videojuegos más grande e importante del mundo. El gran detalle es que este año asistiremos. Por primera vez.
Pienso en la E3 de este año y se me vienen una tonelada de anuncios, noticias y claro, videojuegos. Muchos. La mayoría sumamente interesantes. Pero además de esas novedades, hay otras que -rumores más, rumores menos- ya auguran serán las que moldeen lo que queda de esta generación de consolas y, de paso, darán luces de lo que se viene. Y estaremos ahí para presenciarlo.
A partir del martes, estaremos en el centro de la ciudad de Los Angeles para cubirir todo lo que ocurra en la E3 2010. Bola Extra estará allí. Y sí, es algo así como un sueño -o fantasía- hecho realidad. Algunas impresiones iniciales, antes de emprender vuelo, después del salto….
Blizzard estuvo en Chile. Una vez más. Pero a diferencia de la vez anterior, hace exactamente dos años, y de manera bastante más privada, esta vez la compañía desarrolladora del World of Warcraft se vino con todo a nuestro país. Incluso, como parte de un tour que incluyó a varios países de Latinoamerica.
El motivo principal de esta venida fue, claro, el anuncio del inminente estreno del Starcraft II: Wings of Liberty, esperada continuación de otra de sus gloriosos y ultra populares títulos, que debutará en Chile y el mundo el próximo 27 de julio.
Todo esto fue anunciado el pasado jueves 20 en un restobar capitalino con bombos y platillos. Los detalles del evento, oradores, sorpresas y cómo no, los pormenores del juego, después del salto…
Tengo el recuerdo muy claro de la primera vez que jugué Indigo Prophecy –también conocido como Farenheit–, un título que destacaba por su particular dinámica “cinematografía”. Algo se podía intuir que ese dinámica se refería no tanto a la calidad de sus gráficos, sino más bien al concepto de cómo el juego se desarrollaba. Era intrigante.
Casi cinco años después, su creador, David Cage ha vuelto a la carga, nuevamente de manera exclusiva para el PlayStation 3 con el Heavy Rain. Considerando los avances gráficos y de procesamiento, si el Indigo Propehcy ya sorprendía con su hiperealismo, este nuevo título definitivamente deja con la boca abierta.
No sólo eso. Este thriller interactivo se basa en nuestra moral para determinar los cursos de acción que el juego tromará de una manera que pocos títulos pueden darse el lujo. Impresiones y comentarios, como siempre después del salto…
Confieso que no soy de los que juegan habitualmente en línea. De hecho, no tengo suscripción a Xbox Live, más allá de que en algunas ocasiones esté dentro del sistema gracias a esas ‘promociones’ de 48 horas. Ahí sí aprovecho, principalmente, de jugar en línea. Aunque respecto a la experiencia, tengo sentimientos encontrados.
Por favor, que no se me malinterprete: encuentro fascinante el mundo multiplayer en línea. Pero siento que la jerarquía para alguien que no tiene mayor experiencia y las partidas en las que uno cae muchas veces son injustas.
Puede que esto me haga ser un gamer no hardcore. De más. Pero no importa. Siempre he pensado que la idea, al final, es pasarlo bien. Mejor pegarse el salto, donde me explayo un poco más al respecto…
Ya es el juego más vendido de lo que va el 2010. Y es que este esperada reinvención del clásico cruce entre monstruos asesinos del espacio se estaba esperando con ganas. Una vez más.
Porque la combinación es de culto hace mucho tiempo. Y no es que éste sea el primer videojuego basado en esta franquicia. No, señor. Pero al parecer sí es el mejor y más entretenido de todos, gracias a un obvio upgrade gráfico y a un especial énfasis en el modo multijugador en donde nuevamente uno se puede poner no sólo en las botas de los pobres marines humanos, sino que también de los mismísimos bichos.
Así que baje el demo y lo probé durante este fin de semana. Comentarios, nostalgia, algo de historia con la franquicia e impresiones con el demo multiplayer de Alien vs Predator, de la mano de Sega, después del salto…
La adicción de estos días, además del pegote Doodle Jump, tiene un nombre: Borderlands. Porque honestamente, hacía mucho tiempo que un… Leer más
El iPad provocó la primera caída de bolaextra.cl desde sus inicios en septiembre del 2006. Todo se debió al nuevo gadget de Apple y a la presencia del suscrito en el programa Última Mirada de Chilevisión durante el miércoles pasado en la noche. La sola mención al aire de este sitio, luego de haber comentado el mentado aparato, provocó una avalancha de visitantes impensada que hizo colapsar el servidor. Así que a todos ustedes, ¡gracias!
Ahora, lo importante es tratar de comprender qué tanto aporta el iPad a lo que nos convoca: videojuegos. En términos iniciales, el iPad es efectivamente un iPod Touch XL. ¿Pero qué hay detrás del hype? ¿Es un paso adelante para el desarollo de videojuegos?
Eso y el porqué de la caída de Bolaextra.cl durante el miércoles pasado en la noche, después del salto…
Sí, han sucedido diversas noticias, cifras, montos, nuevos juegos y todo eso. Personalmente, he estado enganchado con el Borderlands en la Xbox y con el Doodle Jump en el iPhone, dos juegos que redefinen el concepto de adicción.
Pero creo que lo más interesante está sucediendo acá, en Chile. Por un lado, el interés académico del que algo he hmencionado (y del que luego contaré más detalles) y, por otro, con la muy fuerte idea de concretar una asociación local de desarrolladores de videojuegos.
Esto último avanza y ya se han generado algunos encuentros entre los distintos actores involucrados. ¿Más detalles? Claro, como siempre, después del salto…