El impresionante momento que está viviendo Nvidia como compañía tecnológica sólo se condice que la incansable visión de futuro que… Leer más
Etiqueta: Qué Pasa
2014 – El Año Que No Convenció
2014 fue un año sumamente extraño para la industria de videojuegos. Y considerando que esta industria es relativamente joven, incluso adolescente, a lo mejor estos períodos de confusión (¿crisis?) pueden llegar a ser positivos al mediano plazo. Leer más
Pikmin 3 y el Universo Zen de Nintendo
El Pikmin 3 no es más que un elaborado juego de estrategia en tiempo real, por cierto muy bien articulado y definitivamente plácido. Pero más allá de su mecánica de juego, eso es justamente lo que éste proyecta: sensación de paz, calma y relajo. Leer más
Temple Run y el Efecto Usain Bolt
El popular Temple Run 2 tuvo una actualización que contaba contó una interesante sorpresa: reclutaron al mismísimo Usaín Bolt para que protagonizara el juego. Como anillo al dedo. Leer más
Activision-Blizzard, Independientemente Millonarios
Activision-Blizzard, uno de los tres publishers más grandes del mundo, dejó el nido de su compañía madre, Vivendi, de la que era parte desde el 2007, en una operación cercana a los 8.2 mil millones de dólares. Wow. Leer más
Cube Slam – Pong a la Cara
Los que rondamos los 40 sabemos lo que fue el Pong. Hoy, ese primitivo entretenimiento interactivo setentero que le abrió los ojos a toda una generación ha evolucionado y si tuviese un primo lejano hoy en día, ese sería el Cube Slam. Leer más
Nube y Videojuegos: Juguemos en el Cielo (Qué Pasa)
Esta columna apareció originalmente en la revista Qué Pasa, hace algunas semanas. Se refiere a mis comentarios iniciales durante la E3 2011. Tiene que ver más impresiones iniciales más que con un análisis posterior.
Pasó que en esta feria, la principal conferencia de videojuegos del mundo, los fabricantes presentaron sus mejores armas, y todas con algo en común: apuntan hacia la nube. No parece haber otro camino.
Tómenlo con un bonus track complementario a mis impresiones originales. La columna completa, después del salto…
The Sims 3: El Simulador Social pasa a Consolas
Fue con el cambio de siglo que el diseñador norteamericano Will Wright revolucionara el género de los videojuegos al diseñar una experiencia interactiva donde el objetivo no era rescatar princesas, manejar bólidos de carrera o estar en medio de una guerra interplanetaria.
En vez, el concepto era mucho más sencillo y fascinante de lo que uno podría haberse imaginado: habitar un mundo digital. O vivir una vida virtual. Así, con el cambio de siglo nació The Sims. Y fue un éxito inmediato en computadores.
Una década y varias versiones y expansiones después, la tercera parte del juego por fin debuta en consolas. El nuevo público casual que hoy juega viodeojuegos en esasd plataformas lo estaba demandando hace tiempo. Y aquí está. Algunas impresiones al respecto, como siempre después del salto…
Need for Speed: World — Corriendo por el Mundo (Online)
Volvemos a la normalidad. Después de ajetreados días concentrado en los World Cyber Games, estamos intentando volver a los otros posteos más tradicionales de este blogAhora, aclaremos: World Cyber Games quedan para rato. Pero esta noticia me pareció interesante. Se trata de la nueva versión del Need for Speed como juego freemium.
Se sabe, en videojuegos hay títulos que se asocian de inmediato con géneros específicos. Uno sabe que Pro Evolution Soccer es sinónimo de fútbol, Call of Duty es disparos bélicos en primera persona y que Mario es el rey de las plataformas. Así mismo, podemos decir que Need for Speed es lo mismo que carreras automovilísticas de alta velocidad.
La nueva versión de esta saga de Electronic Arts se traslada de manera exclusiva a los PC. Como un juego de carreras online y masivo. Los detalles, después del salto…
WCG: La Venganza de los Nerds
¿Cómo son los World Cyber Games por dentro? A lo mejor cuesta imaginar el concepto, pero digamos que en términos… Leer más
Heavy Rain: El Verdadero Thriller Interactivo
Tengo el recuerdo muy claro de la primera vez que jugué Indigo Prophecy –también conocido como Farenheit–, un título que destacaba por su particular dinámica “cinematografía”. Algo se podía intuir que ese dinámica se refería no tanto a la calidad de sus gráficos, sino más bien al concepto de cómo el juego se desarrollaba. Era intrigante.
Casi cinco años después, su creador, David Cage ha vuelto a la carga, nuevamente de manera exclusiva para el PlayStation 3 con el Heavy Rain. Considerando los avances gráficos y de procesamiento, si el Indigo Propehcy ya sorprendía con su hiperealismo, este nuevo título definitivamente deja con la boca abierta.
No sólo eso. Este thriller interactivo se basa en nuestra moral para determinar los cursos de acción que el juego tromará de una manera que pocos títulos pueden darse el lujo. Impresiones y comentarios, como siempre después del salto…
Al Fin: Ralph Baer pasa al Salón de la Fama (de los Inventores)
¿Que quién es Ralph Baer? Oh, nadie. Tan sólo el padre de los videojuegos modernos. Sí señor, así no más. Aunque si se quiere ser un poco más específico, podríamos decir que es el creador de la primera consola de vidoejuegos casera: la Magnavox Odyssey, por allá por 1972.
Porque si bien todos estamos más o menos de acuerdo con que Nolan Bushnell es el impulsor de los videojuegos caseros modernos gracias al Pong y al Atari, lo cierto es que el verdadero padre de los videojuegos hogareños es el gran Ralph Baer.
Al César lo que es del César. Baer finalmente fue investido en el National Inventors Hall of Fame por su legado como inventor. Ya era hora. Los detalles, después del salto…