Eventos·Noticias·Videojuegos

Starcraft II Llega a Chile. Blizzard, También

Blizzard estuvo en Chile. Una vez más. Pero a diferencia de la vez anterior, hace exactamente dos años, y de manera bastante más privada, esta vez la compañía desarrolladora del World of Warcraft se vino con todo a nuestro país. Incluso, como parte de un tour que incluyó a varios países de Latinoamerica.

El motivo principal de esta venida fue, claro, el anuncio del inminente estreno del Starcraft II: Wings of Liberty, esperada continuación de otra de sus gloriosos y ultra populares títulos, que debutará en Chile y el mundo el próximo 27 de julio.

Todo esto fue anunciado el pasado jueves 20 en un restobar capitalino con bombos y platillos. Los detalles del evento, oradores, sorpresas y cómo no, los pormenores del juego, después del salto…

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Eventos·Videojuegos

World Cyber Games 2009: La Verdadera Venganza de los Nerds (Día 2)

Segundo día en los WCG 2009. Acá es donde la cosa se pone literalmente competitiva. El torneo se enciende y se puede apreciar la tensión, el sufrimiento, la alegría y las ovaciones del público durante las competencias. Y es de verdad emocionante.

Están los equipos, las celebridades gamer, las demostraciones y los tipos que juegan Guitar Hero con una pericia que de verdad asusta. Tipos que incluso no tienen ni siquiera la mayoría de edad.

Pero quizás lo más importante es que Pablo Bustos, el representante chileno en los juegos, comenzó su participación. ¿Cómo le fue? Pues… los detalles y la crónica, después del salto…
 

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Eventos·Videojuegos

Chile ya Tiene a su Representante para los World Cyber Games ’09

Sí, es un título rimbombante, pero es que suena bonito. Y lo mejor de todo: es verdad. Hoy día durante la tarde, en los salones del edificio de la Telefónica, finalizaron las eliminatorias que dterminaron al solitario representante que dará la cara por nuestro país en los próximos World Cyber Games 2009, que se van a realizar en algunas semanas más, en China.

Pero caso lo mejor-mejor de todo, es que Bola Extra estará allá -in situ, sí señor- para darles todos los pormenores de este magno evento anual que reúne a miles de gamers de todo el mundo en lo más cercano a unos Juegos Olímpicos de videojuegos. E-sports, si prefiere.

Los detalles del evento de hoy (en dónde, cuál Vodanovic, fui presentador durante la premiación) y de nuestro crédito local, además de la exclusiva en China (sí, señor), después del salto…

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Lanzamientos·Noticias·Videojuegos

Las (Fomes) Novedades de la Semana en Videojuegos

Hace casi una semana que no prendo la Xbox. Hace mucho más tiempo, que no prendo el PlayStation 2. Lo anterior se debe exclusivamente a una baja importante en el lanzamiento de juego esperados o, por último, interesantes. Consideremos que el último gran videojuego que metió ruido fue el Resident Evil 5 y sería. Dejando de lado al gran Zeno Clash, claro está.

Personalmente, me sigo alimentando del incombustible Peggle -una adicción-, y de divertidas sesiones de Quake Live, vía Firefox. Sí, la nueva versión exclusiva para browsers y es una delicia. La interfaz es de lujo y corre muy fluida. Ah, y es gratis.

En todo caso, hay novedades esta semana. Nada muy, muy destacable, pero hay algunos títulos nuevos. Un breve repaso, después del salto…

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Reseñas·Videojuegos

Halo Wars: Estrategia para Consolas

Confieso que los juegos de estrategia en tiempo real –o RTSs– no son mi fuerte. Pero a diferencia de los juegos de rol, éstos sí me gustan. Aunque siempre los he encontrado complicados y difíciles de disfrutar.

Mis experiencias con RTS son menores y se restringen a casos como el legendario Cannon Fodder en el Commodore 64 y, posteriormente, con el Company of Heroes, en PC, soberbio juego con el que poco y nada pude avanzar, porque simplemente me ahogaba.

En consolas probé el Command & Conquer 3: Tiberium Wars (con esas divertidas cinemáticas protagonizadas por Michael Ironside), pero nunca logré enganchar con las mecánicas del juego y su tono sombrío. Simplemente, no pude.

Pero con la llegada del Halo Wars –el que, de manera prejuiciosa, consideraba como un RTS más- cambió mi percepción sobe el género. ¿Por qué? Por tres poderosas razones…

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Reseñas·Videojuegos

Tom Clancy’s EndWar: Para Creerse Patton

Debo hacer público una agradable sorpresa que me llevé al bajar el demo de EndWar. Pero antes, un poco de contexto. Este título viene a ser el nuevo chiche gamer del maestro del techno thriller literario, Tom Clancy. Y como tal, su nombre antecede al título del juego. Y eso tiene una explicación.

Digamos que Clancy hace mucho rato que exitosamente ha podido ampliar su nombre-marca al espectro de los videjuegos, tal como lo hace, por ejemplo -aunque con menor éxito-, Clive Barker, además de otras celebridades, sobre todo deportivas.

Acá es casi lo mismo: el nombre de Clancy denota inmediatamente un buen standard de calidad, tal como lo ha demostrado con entretenidas sagas como Rainbow Six (shooters tácticos en primera persona) o Ghost Recon (shooters militares en tercera persona) o Splinter Cell (tecno espionaje en tercera persona). Pues bien, este nuevo título viene a coronar lo anterior como la madre de todos los juegos bélicos.

EndWar se desarrolla en el año 2020, en plena Tercera Guerra Mundial. Los escenarios son múltiples y como buen juego de estrategia en tiempo real, las opciones son múltiples y a gran escala. No muy alejado a lo que sería un juego de ajedrez, claro, ni tampoco a otros títulos de la misma onda, como el Command & Conquer, Warhammer o el genial In Company of Heores. Aunque en mucho mayor escala. De hecho, el principal diseñador del juego, Michael de Platter (a través de Ubisoft Shanghai), es el mismo responsable de otra saga rts: Total War.

Pero lo que hace único al juego es que todo se controla por voz. Literalmente. Sólo se adapta el accesorio vocal en el control de la consola y voilà, te encuentras escupiendo órdenes a diestra y siniestra como si fueses el General Patton. El resultado es muy fluido y funciona exactamente como uno quisiera.



Can you hear me now?: ahora no será necesario tener ampollas ni dedos tiesos para dejar la crema. Con sólo gritar la orden, los deseos serán ordenes. Y así creerse un verdadero general.

Lógicamente, los comandos son cerrados. No es que uno pueda decir cualquier cosa. Generalmente, los éstos se remiten a denominar la unidad, el movimiento, la acción y el objetivo. Así, el decir (en inglés) "unidad 5-atacar-unidad enemiga 3", el juego ejecuta exactamente la acción. Al poco rato, la acción se multiplica en diversos lugares. El resultado es épico, tal como amerita una guerra global de este calibre. Y si esto lo trasladamos al mundo online, quién sabe donde esto puede acabar.

Evidentemente la jugabilidad estaba restringida a lo que el demo permitía (archivo de nada despreciables 1.6 Gb), pero aún así, lo mejorcito del juego se podía apreciar y disfrutar. Y yo, que no soy para nada fanático de los juegos de estrategias, ya me anoto con el EndWar como uno de los títulos más novedosos de la temporada.

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