Ocho años después, Microsoft ha vuelto a la carga con una secuela que, más que nunca, se siente fresca y novedosa. Especialmente en un mar de títulos que privilegian mundos abiertos y otras mecánicas de juego más tradicionales y seguras. Acá no. Leer más
Etiqueta: RTS
The Bureau – XCOM Declassified: Gato por Liebre
La primera que supe de la existencia del XCOM fue en la E3 del 2010. Ahí vi por primera vez… Leer más
Pikmin 3 y el Universo Zen de Nintendo
El Pikmin 3 no es más que un elaborado juego de estrategia en tiempo real, por cierto muy bien articulado y definitivamente plácido. Pero más allá de su mecánica de juego, eso es justamente lo que éste proyecta: sensación de paz, calma y relajo. Leer más
Una Adicción llamada Auralux
Auralux, una maravilla creada en San Diego, California, que sólo puede ser definida como un juego de estrategia en tiempo real minimalista. Como una especie de StarCraft hipersimplificado. Es mi nueva adicción. Leer más
BlizzCon 2011: El Epicentro Gamer
Probablemente existan muchos eventos donde nerds, geeks y fanáticos hardcore se junten para celebrar a sus ídolos y a sus… Leer más
BlizzCon 2010: Videojuegos y Fanatismo
Estar en medio de la BlizzCon puede ser una experiencia ahogante. Sobre todo si uno es fanático de los videojuegos.… Leer más
Starcraft II Llega a Chile. Blizzard, También
Blizzard estuvo en Chile. Una vez más. Pero a diferencia de la vez anterior, hace exactamente dos años, y de manera bastante más privada, esta vez la compañía desarrolladora del World of Warcraft se vino con todo a nuestro país. Incluso, como parte de un tour que incluyó a varios países de Latinoamerica.
El motivo principal de esta venida fue, claro, el anuncio del inminente estreno del Starcraft II: Wings of Liberty, esperada continuación de otra de sus gloriosos y ultra populares títulos, que debutará en Chile y el mundo el próximo 27 de julio.
Todo esto fue anunciado el pasado jueves 20 en un restobar capitalino con bombos y platillos. Los detalles del evento, oradores, sorpresas y cómo no, los pormenores del juego, después del salto…
Las (Fomes) Novedades de la Semana en Videojuegos
Hace casi una semana que no prendo la Xbox. Hace mucho más tiempo, que no prendo el PlayStation 2. Lo anterior se debe exclusivamente a una baja importante en el lanzamiento de juego esperados o, por último, interesantes. Consideremos que el último gran videojuego que metió ruido fue el Resident Evil 5 y sería. Dejando de lado al gran Zeno Clash, claro está.
Personalmente, me sigo alimentando del incombustible Peggle -una adicción-, y de divertidas sesiones de Quake Live, vía Firefox. Sí, la nueva versión exclusiva para browsers y es una delicia. La interfaz es de lujo y corre muy fluida. Ah, y es gratis.
En todo caso, hay novedades esta semana. Nada muy, muy destacable, pero hay algunos títulos nuevos. Un breve repaso, después del salto…
Halo Wars: Estrategia para Consolas
Confieso que los juegos de estrategia en tiempo real –o RTSs– no son mi fuerte. Pero a diferencia de los juegos de rol, éstos sí me gustan. Aunque siempre los he encontrado complicados y difíciles de disfrutar.
Mis experiencias con RTS son menores y se restringen a casos como el legendario Cannon Fodder en el Commodore 64 y, posteriormente, con el Company of Heroes, en PC, soberbio juego con el que poco y nada pude avanzar, porque simplemente me ahogaba.
En consolas probé el Command & Conquer 3: Tiberium Wars (con esas divertidas cinemáticas protagonizadas por Michael Ironside), pero nunca logré enganchar con las mecánicas del juego y su tono sombrío. Simplemente, no pude.
Pero con la llegada del Halo Wars –el que, de manera prejuiciosa, consideraba como un RTS más- cambió mi percepción sobe el género. ¿Por qué? Por tres poderosas razones…
TOM CLANCY’S ENDWAR: PARA CREERSE PATTON
Debo hacer público una agradable sorpresa que me llevé al bajar el demo de EndWar. Pero antes, un poco de contexto. Este título viene a ser el nuevo chiche gamer del maestro del techno thriller literario, Tom Clancy. Y como tal, su nombre antecede al título del juego. Y eso tiene una explicación.
Digamos que Clancy hace mucho rato que exitosamente ha podido ampliar su nombre-marca al espectro de los videjuegos, tal como lo hace, por ejemplo -aunque con menor éxito-, Clive Barker, además de otras celebridades, sobre todo deportivas.
Acá es casi lo mismo: el nombre de Clancy denota inmediatamente un buen standard de calidad, tal como lo ha demostrado con entretenidas sagas como Rainbow Six (shooters tácticos en primera persona) o Ghost Recon (shooters militares en tercera persona) o Splinter Cell (tecno espionaje en tercera persona). Pues bien, este nuevo título viene a coronar lo anterior como la madre de todos los juegos bélicos.
EndWar se desarrolla en el año 2020, en plena Tercera Guerra Mundial. Los escenarios son múltiples y como buen juego de estrategia en tiempo real, las opciones son múltiples y a gran escala. No muy alejado a lo que sería un juego de ajedrez, claro, ni tampoco a otros títulos de la misma onda, como el Command & Conquer, Warhammer o el genial In Company of Heores. Aunque en mucho mayor escala. De hecho, el principal diseñador del juego, Michael de Platter (a través de Ubisoft Shanghai), es el mismo responsable de otra saga rts: Total War.
Pero lo que hace único al juego es que todo se controla por voz. Literalmente. Sólo se adapta el accesorio vocal en el control de la consola y voilà, te encuentras escupiendo órdenes a diestra y siniestra como si fueses el General Patton. El resultado es muy fluido y funciona exactamente como uno quisiera.
KORN CANTA PARA HAZE. WAH!
En una noticia que seguramente revolucionará el mundo de los videojuegos y marcará un precedente en lo que se refiere a soundtracks, la EMI anunció que Korn lanzará una canción original especialmente para el Haze, el nuevo fps exclusivo para el PlayStation 3 del que hablaba hace un par de días.
Dice Jonathan Davis, el líder de Korn: “Jugar para mi es como una religión, y Haze es la raja!. Tenía que sacar una canción que pudiera ir de acuerdo con esa exaltación que uno obtiene del juego y creo que realmente lo logré”. Well, whoop-dee-do!. No me gusta Korn. Nunca me han gustado. Ni su música ni su onda nu-metal. Si es por soundtracks, me quedo lejos con cualquier Guitar Hero o con el Rock Band, que sí trae un soundtrack de ensueño. Para mí al menos. ¿Korn? Pah! Ya me dieron menos ganas de jugar Haze.
Por ejemplo, supe que los Scissor Sisters también son gamers (fanáticos del Halo, ni más ni menos) e hicieron un remix de su canción "She’s My Man" para el Halo Wars, el juego de estrategia en tiempo real (rts para los amigos) basado en el universo del juego. Por ahí te creo que la cosa sea más entretenida. Y original.