Apple·Noticias·Videojuegos

¿Videojuegos en el iPod? Yes Sir!


No tengo alma Mac, pero me gustaría tenerla. Nunca he tenido un Mac, pero me gustaría tener uno (esos laptops me matan). Pero apenas tengo un iPod Mini y sería todo. Además, ya saben, ni siquiera se puede jugar en un Mac como corresponde (al menos si se le compara con la poderosa plataforma que es un PC). Pero todo eso eso al parecer estaría cambiando. Parece que Mr. Jobs wants to play.

La poderosa Electronic Arts anunció en la pasada Games Developers Conference que agregaría seis de sus títulos para que estén disponibles para Mac. Claro que la cosa no se quedó ahí.

Se sabe que el iPod, esa pequeña maravilla que revolucionó a Apple, también puede correr jueguillos. Casual games, de esos que no van más allá de un nostálgico Pac-Man a juegos de cartas y puzzles. Todo por la módica de US$ 4.99 vía iTunes. Y la EA fue ha sido la que más ha apoyado la publicación de este tipo de juegos. Es más: siete de los 18 juegos disponibles son de EA, entre ellos un Tetris, un par de Sims y un Mini-Golf, siempre popular en aparatos móviles.

Corre que te pollo: el clásico Pac-Man de Namco, y que este año cumple 26 años, es uno de los jueguillos disponibles para jugar en el iPod. Nice.

El punto que me gusta de todo esto es que más allá de que consideremos los títulos actualmente disponibles para el iPod como casuales, lo importante es considerar al famoso gadget como una plataforma más de juegos.

Eso significa que la gente tiene ganas de jugar. Donde pueda, y como pueda, aunque la plataforma sea un mero reproductor mp4. Me gsuta eso. Ahora, si pudiésemos tener acceso a iTunes en la región, otro gallo cantaría…

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Noticias·Videojuegos

¿TV Digital en el PlayStation 3? Parece

Amo las ferias de videojuegos. No he ido a ninguna todavía (pretendo hacerlo, algún día antes de morir), pero estoy seguro de que cuando esté allí, será como si fuese un cabro chico de seis suelto en Otto Kraus.

En fin, la cosa es que es en las ferias donde se develan los grandes anuncios de la industria, además de nuevos juegos y novedeades. ¿Y de qué me entero hoy vía Joystiq? Que según la BBC, en la feria de Leipzig que actualmente se desarrolla en esa ciduad alemana, Sony estaría presto a hacer público en su próximo keynote el anuncio de que el PlayStation 3 tendrá nada menos que un sintonizador para ver y grabar TV digital. Según el artículo, el mono se llamaría, cómo no, PlayTV. Lo raro es que tras un rápido googleo, hay millones de sitios con ese nombre, así que quién sabe. Por lo pronto, el aparatito va a estar disponible a comienzos del 2008 en Europa.

El detalle no es menor si consideramos que esta guerra de las consolas se va a centrar a dominar el living más que al consumidor de juegos. Y si con tu consola puedes hacer de todo lo que haces en el PC o la tele, entonces te diría que, junto con los celulares, las consolas de videojuegos se transformarán en el ítem definitivo de convergencia digital doméstica.

Mientras, Engadget agrega detalles sobre el servicio de descarga de videos para la PSP, y sobre el navegador y messenger que integrarán al portable, llamado Go!. Cool. Al menos en anuncios, Sony no se ha quedado atrás. Tiene que llevarlas a la práctica eso sí. Hasta antes de eso, es sólo el cuento de Pedrito y el Lobo. Mientras, ¿tendrá Microsoft un as bajo la manga frente a eso? Debería. Anunciaron el MSNTV hace un tiempo, pero oficialmente hasta ahora, naka naka.


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Listas·Películas·Videojuegos

Películas Sobre Videojuegos

El otro día vi una película estrenada el año pasado en EE.UU. (por acá ni se asomó) que se llama Stay Alive. Era de terror teenage, actuaba Frankie Muniz (!) y tenía a los videojuegos como eje central de la trama. ¿Era buena? No. Para nada. Además, era media imbécil: se trataba de un grupo de chicos que jugaban en línea a un juego tipo Fatal Frame (que se veía bueno en pantalla), pero cuando morían en el juego, también lo hacían misteriosamente en la vida real. Yaaaaaaaa…

Stay Alive es de esas películas que le hacen un flaco favor al concepto de los videojuegos como algo que realmente merece ser tomado en serio por la industria del entertainment, en este caso, por el cine. No me refiero a que este tipo de películas deban ser "serias". Sólo digo que tienen que tener corazón. Creerse el cuento y no ocuparlas como un mero gancho para atraer chicos a las salas. Stay Alive definitivamente no tenía corazón, pero hay otras películas que a mi juicio sí tienen alma gamer. Acá va mi lista:

  • Tron, de Steven Lisberger (1982)

Cuando vi esta película, en el cine Huelén, debo haber tenido once o doce años y quedé chiflado. No lo podía creer. Estaba en plena luna de miel con el Atari 2600 y poder ver en el cine todo lo que uno se imaginaba que pasaba dentro de la consola. Era de otro planeta. Además, nunca antes se habían visto esos efectos especiales tipo neon mezclados con sepia. El concepto era muy bueno también, con Jeff Bridges, que era dueño de un arcade increible y programador capo de videojuegos, que es succionado (digitalmente, claro) a un súpercomputador. El resto hay que verlo. Y disfrutarlo. La película no es tan, tan buena, pero la experiencia visual es irrepetible. Aún 25 años después.

No mucho tiempo después vi Juegos de Guerra en un recién inaugurado cine Pedro de Valdivia, con unos compañeros de curso un inocente sábado por la tarde. Lógico: por esos días, los videojuegos y las computadoras (bueno, los Atari 800XL, los Commodore 64 y un par con Macs) eran nuestras vidas y no existía nada más. Y ver que un escolar como uno (Matthew Broderick, a quien nunca le cambió la cara), hackeando la red del colegio para cambiar las notas y luego, en plena onda Pandilla Computarizada, se metía de puro aburrido a jugar con la red del sistema de defensa de los EE.UU., gatillando la Tercera Guerra Mundial con los rusos. Tipo Missile Command, pero a nivel continental. Asombrosamente entretenida, esta fue una que marcó a toda una generación de computines y gamers.

Eran los días posteriores a El Hombre del Jardín y a Terminator 2 y la realidad virtual estaba totalmente de moda. Edward Furlong (que desapareció del mapa) es un adolescente fanático de los videojuegos al que le llega la novedad del año: un juego de realidad virtual, en donde descubre que los asesinatos que se cometen el juego son reales. Onda Manhunt, pero cruzado con Freddy Krugger. En general, todas las películas de terror que se sustentan en videojuegos (justamente tipo Stay Alive) no funcionan mucho. Y generalmente son bastante tontas. Esta no es la excepción, pero me acuerdo que me gustó mucho cuando la vi en ese momento, por los detalles que mencioné al principio. Pero tampoco se pierden de mucho.

Esta tiene que ser una de las películas que mas he gozado y que más me he repetido en el último tiempo. Es estúpida, pero increiblemente divertida. Un tipo de 36 años (Allen Covert, un clon stoner y medio looser de Mel Gibson) que trabaja como tester de videojuegos es forzado a vivir con su abuela (la vieja de Everybody Loves Raymond), que termina siendo seca para jugar. Hay varios detalles que la hacen una película gamer imprescindible. La onda, el lugar de trabajo de los chicos (Briainasium!), los personajes, y Demonik, el juego orgullo del protagonista, que me encantaría ver de verdad (se veía muy cool). Producida por Adam Sandler (de hecho, la mayoría del elenco son sus amigotes) la verdad, podría hablar horas de esta película.

  • Y la mejor de todas: eXistenZ (David Cronenberg, 1999)

David Cronenberg es uno de mis directores favoritos de la vida. Todo lo que ha hecho, sin excepciones, me raya. Fácil en mi top 5, junto con Woody Allen, Scorsese, Tarantino y Frank Capra (por mencionar los primeros que se me vienen a la cabeza, la lista es debatible). Y justamente eXistenZ es una de las que más me gustan. Porque tiene que ver con videojuegos, claro.

Trata acerca de una diseñadora estrella de videojuegos (Jennifer Jason Leigh, ¿qué pasó con ella?) que, testeando su nueva creación -lo que da el título a la película-, involucra a una serie de personajes en algo que no se distingue si es realidad o… cualquier otra cosa. Jude Law, como el héroe con cara de gil está perfecto. Los efectos especiales son alucinantes y el concepto te deja la cabeza dando vueltas.

La película es creativa, profunda, entretenida, rara, subliminal. Hipnotiza a ratos. Tiene de todo y cómo Cronenberg mete el tema de los videojuegos delata que el tipo tiene de verdad alma de gamer. Me encantaría hablar con él sobre videojuegos. Es más: si fuese diseñador, estoy seguro de que haría el juego del año.

Mención especial va para la emotiva El Último Guerrero Espacial (Nick Castle, 1984), donde un cabro chico es llevado a pelear en una batalla cósmica tipo La Guerra de las Galaxias (pero con muchísimo menos presupuesto), por el sólo hecho de que el tipo era bueno para los videojuegos y por ende, bueno para manejar sofisticadas naves de combate.

Y eso sería.

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Videojuegos

Mi PC Y Yo (primera parte)

OJO: A todo esto, al lado izquierdo hay una pequeña encuesta (¿consola o computador?). Ya es hora de tener mis propias encuestas, dammit! Así que participen, plis.



OK, mi situación con respecto a los PC es la siguiente. Después de todos estos años, sigo pensando que un buen computador es la mejor plataforma para jugar videojuegos. No sólo por los títulos disponibles, ni tampoco por la insuperable calidad gráfica. Es por TODO lo que se puede hacer en un PC, desde correr emuladores (el M.A.M.E. o cualquier consola!) a jugar en línea o bajar lo que se quiera en ese inabarcable océano de casual games en flash, java o lo que sea. Las posibilidades son ilimitadas.

El problema -mi problema al menos- es que con todo lo que me gustan los videojuegos, los computadores y la tecnología en general, soy nulo en lo que se refiere a hardware. O programar. O como se llame. Un cero a la izquierda. Soy de los que le gustan apretar un botón y que la cosa corra. Nada de adaptar, configurar, que la tarjeta de video, que los drivers y toda esa majamama. Me cuesta. No retengo. No tengo dedos para eso. Yo sólo cumplo con tomar el mouse y el teclado o el joystick y ya. Sería. El resto, no por favor. Muchas veces me ha pasado que trato de instalar un juego x y por abc motivo, la tontera no corre. Por lo que sea. A lo mejor es cosa de cambiar dos dígitos o códigos por ahí, y ya. Yo ni siquiera llego a eso. Por eso, mi experiencia gamer es más que nada frustrante en ese sentido con los PC. Y eso, sin siquiera considerar lo extremadamente caro que resulta tener el tarro en su mejor forma. Maximizado. Enchulado. Como debe estar para poder correr, no sé, el Crysis sin que la lesera estalle en mi cara.

¿Es una pistola en tu pantalón o sólo estás contento de verme?: Juro por dios que con todo lo extremo que se ve ese Dell, yo lo tendría a mi lado corriendo el Crysis. Pero me tinca que para eso tendría que vender un riñón. Y prostituirme.



Es por eso que opto por las consolas. La prendes, pones el juego, y ya. Comodísimo. Cero atados. Y seguiré fiel a ellas mientras pueda.
Pero sin dejar de lado el computador. Es lógico: si comparamos un juego en versión consola vs. el mismo en versión PC, de seguro el de PC será mejor. A propósito de esa bizantina discusión, en Destructoid postearon un interesantísimo artículo al respecto, que tiene muchas luces para los indecisos o para los fanboys de uno u otro campo (ojo con el comentario de un tal Ignignokt01).


Pero como todo en la vida, es necesario actualizar. Apretar F5. Y ya es hora de cambiar mi fiel tarro, que ya lleva acompañándome cinco años exactos y que en su momento era un pequeño monstruito. Ahora (desde donde escribo ahora y la fotito en cuestión), apenas se la puede. Correr Firefox con tres pestañas abiertas es un cacho, el Media Player es una tortuga y abrir cualquier programa es sinónimo de que tengo que ir a dar una vuelta. Tiene un ruido infernal (el ventilador supongo) y casi que a ratos echa humo. Y, claro, así no se puede.

Como siempre, estoy tentadísimo de cambiarme a un Mac, pero seguramente no lo haré. Por la sencilla razón de que con un Mac -con todo lo maravilloso que son y sin duda, mejores en general que un PC promedio- simplemente no se puede jugar.

Así que estamos en proceso de empezar a comprar las partes correspondientes para poder tener un PC gamer como se debe. ¿Sugerencias? ¿Precios? ¿Tiendas? ¿Marcas? Todo es bienvenido para este humilde servidor que sólo sabe apretar botones y quiere un nuevo PC para jugar Crysis.

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Noticias

GTA IV Se Retrasa hasta Febrero


Es viernes, afuera hay un bonito día, ¿y con qué me encuentro al abrir el computador? Con la peor noticia de todas: el juego que personalmente más esperaba para los próximos meses (¿adivinan?), el Grand Theft Auto IV, que se suponía iba a ser estrenado el próximo 16 de octubre de este año, finalmente saldrá a la calle en… febrero del 2008.

Strauss Zelnick, presidente de Take Two, empresa madre de Rockstar, dijo como (pobre) excusa que el retraso se debe a “ciertos elementos de desarrollo que resultaron ser más sensibles a las restricciones de tiempo que teníamos consideradas, sobretodo considerando el compromiso de lanzar el juego simultáneamente en consolas que son muy distintas”. Whatever.

Me parece ridículamente charcha la declaración. O sea, se dieron cuenta de esto ¿AHORA? ¿A dos meses de lanzar el juego, con todo el bombo que la industria le ha dado al juego? No sé, algo huele mal acá.

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Reseñas·Videojuegos

Tenchu Z: Silencioso y Mortal (y Fome)

En el amplio mundo de los videojuegos, los ninjas siempre han sido protagonistas de varios títulos y aventuras varias que van desde clásicos arcade como el Dragon Ninja o el Shinobi a sagas más estables como la del Ninja Gaiden o ésta, la del Tenchu, que en japonés quiere decir “castigo del cielo”. Whatever.

El caso es que esta saga, a diferencia de su contrincante clásico, el Ninja Gaiden, no funciona como un juego de acción puro. En vez, se centra en el arte mismo del ninjitsu tradicional, es decir, actuar y atacar sigilosamente sin que nadie te pueda ver. Casi como si fueras invisible. Y ese es justamente el punto de este juego, que se apoya en otros juegos stealth como la saga Metal Gear Solid. Pero acá estamos en medio del Japón feudal, donde también se entrecruzan elementos fantásticos y típicos de la mitología nipona en la historia.

La serie comenzó con el PlayStation original y actualmente hay varios títulos disponibles para la Xbox y las consolas portátiles. El Tenchu Z es la última adición a la franquicia y el ocatvo en la serie.

En esta nueva versión, exclusiva para la Xbox 360, vuelves a comandar a uno de los dos protagonistas de la serie en medio de una guerra civil entre clanes feudales. Entre dojos, bosques y azoteas, la idea es sorprender a los enemigos y rebanarlos con la katana –u otras armas–, entre misiones secundarias que involucran a traficantes de opio, mercaderes corruptos y monjes pervertidos.

La jugabilidad y el comando de los protagonistas son extremadamente técnicos, porque claro, la idea es que no te descubran. Entonces hay que ocupar mucho las sombras y cubrirse. Todo el rato, aunque si quieres ir repartiendo sablazos a mansalva… también funciona. Y si bien las fórmulas de ataque son más o menos satisfactorias (lo serán aún más para los fanáticos de la serie) finalmente los resultados cansan rápidamente, debido a una cierta monotonía en las acciones. En otras palabras, al poco rato de jugar, el Tenchu Z peca de fome.

¿Sientes como se hunde?: Diría que hay que tener una paciencia oriental para poder disfrutar este juego en clave stealth que definitivamente no satisface.


Pero quizás lo más grave de todo es la mediocridad gráfica del juego. Uno asume que ya a casi un año de haber comenzado esta nueva generación de consolas, exista una media mínima de calidad gráfica. Esa que no te permita decir: “esto se vería igual en un PlayStation 2”. Eso acá no sucede. Y a estas alturas, eso es imperdonable.

El juego tuvo una puntuación de un 58.6% en GameRankings, que creo está bien merecida. El home del juego, en todo caso, por acá.

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Apple

¿Por Qué Apple no Apuesta por Videojuegos?


El otro día entré a una tienda MacStore. Me di un par de vueltas y de repente, me detuve para ver la sección de videojuegos. Era raquítica. En resumen, es lo que muestra la foto de arriba. Penca. Pobre. Yo supongo que es un poco por eso que me he mantenido al margen de tener un Mac, a pesar de que toda la vida los he encontrado mucho más ricos -en todo sentido- que los PC. Por lejos. Pero claro, hay un pequeño gran detalle: en un Mac apenas se puede jugar.

Eso no es todo. Con toda la maravilla que puede llegar a ser un iPhone, el chichecito NO te permite jugar. Hasta ahora, al menos. Existen rumores de que Apple estaría desarrollando una plataforma de juegos para el súper celular, pero hasta ahora, nada. Piensa que incluso el iPod, con todo su potencial, apenas soporta juegullos tipo Pac-Man. O sea, para eso mejor juego con mi celular.

Pero no hay que descorazonarse. Los rumores incluso apuntan a que sería nada menos que Nintendo quien estaría detrás de una posible alianza con Apple para desarrollar juegos, que podrían ser bajados obviamente desde la tienda iTunes. Algo es algo. Al menos hasta que sepaos qué clase de juegos desarrollará Nintendo. Mientras, a seguir esperando…

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Listas·Noticias·Videojuegos

¡Videojuegos Censurados!


Amo las listas. Los Top 10. Ya saben. Y a la gente de GamesRadar también les encantan las listas. Especialmente, las listas freak, como ésta, en donde a propósito de la censura (o "baneo") del Manhunt 2, de Rockstar, en varios países, publicaron una lista con los 10 juegos más censurados del mercado. Acá va:

  • 50 Cent: Bulletproof: Censurado en Australia. ¿Por qué? Porque los australianos pueden llegar a ser muy sensibles y cómo muchas de las muertes del juego eran en cámara lenta, los censores se espantaron. Por eso y porque el juego era malo, además.

  • Commandos: Behind Enemy Lines: Censurado en Alemania. ¿Por qué? Es lógico: con tanta culpa acumulada desde la Segunda Guerra Mundial, los germanos deben pensar "¿es necesario además tener videojuegos que nos los recuerden?".

  • Pokemon: Censurado en Arabia Saudita. ¿Por qué? Porque el juego presenta iconografías similares a la estrella de david, "¡símbolo del sionismo!", gritaban furibundos los censores árabes. "¡Le están lavando la mente a nuestros niños!". Claro, echémosle la culpa a los videojuegos ahora. Faltaba más. En consecuencia todos los juegos basado en Pokemon han sido censurados en ese país.

  • The Guy Game: Censurado en EE.UU. ¿Por qué? Porque en el juego, una suerte de Leisure Suit Larry para los cabecitas de músculo universitarios, mostraba a una chica de 17 años mostrando las tetas. La chica reclamó (esto realmente necesito que me lo expliquen) y el juego fue finalmente baneado.

    Gore sí, tetas no: Ya saben chicos, es mucho más impactanate para una frágil mente adolescente ver un par de pechos femeninos que un tipo siendo descuartizado en dos, con todas sus visceras y sangre esparcidas por la pantalla. Ah, America.


  • Mercenaries: Censurado en Corea del Sur ¿Por qué? Obvio: "jugar" con una guerra civil entre las dos facciones de un país dividio no debe ser ningún chiste para ellos. Aunque sea la "ficción" de un videojuego. Asumo que el Mercenaries 2 será baneado en Venezuela. Proque ellos son los malos del juego. Ja, me gustaría ver la cara de Chávez cuando le toque ver el juego…

  • Command & Conquer: Generals: Censurado en China. ¿Por qué? Porque bueno, son los malos de este juego de estartegia. Además, vuelan monumentos nacionales chinos. Es como si acá hicieran con, por ejemplo, La Moneda. Bah, eso ya pasó.

  • Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Censurado en México lindo y querido. ¿Por qué? Porque en el juego existe una historia ambientada en la localidad de Chihuahua, que es tomada a la fuerza por insurgentes armados. Eso al Gobernador de Chihuahua no le gustó. Qué gil.

  • Reservoir Dogs: Censurado en Nueva Zelanda. ¿Por qué? Lo obvio: la violencia. De la mano de la censura previa otorgada por la BBFC, la misma que baneo el Manhunt 2 en Inglaterra.

  • Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure: Censurado en Australia, de nuevo. ¿Por qué? Esta vez, censuraron el pasable juego basado en el fashionista Marc Ecko debido a que el juego promonciona el arte del graffiti callejero. Eso, ya lo sabemos, ensucia las paredes de nuestras ciudades y eso no puede ser.

    Cuando el juego se hae verdadero, el juego: Esto también ya lo saben. Descuartizar gente con lanzacohetes está OK; pintar graffitis en las paredes es muy, muy malo.

  • Postal: Censurado en ¡trece países! ¿Por qué? Básicamente, porque es un juego demente (y eso es justamente lo que lo hace divertido) con un sentido de violencia homicida pocas veces visto (está el Manhunt, claro) mezclado con un fuerte tono racista y políticamente incorrecto. O sea un freakerío máximo. A propósito, los chicos de Destructoid (era que no) agarraon al vilipendiado Uwe Boll, que está haciendo la adaptación fílmica del juego. Esta fue la entrevista. Crucemos los dedos.

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Reseñas·Videojuegos

F.E.A.R.: I Ssee Dead People

Salvo excepciones, se sabe que los fps (en inglés, first person shooters) son juegos que gozan particularmente de buena salud en la plataforma PC. La abundancia de títulos es generosa (mucho más, al lado de lo disponible para consolas), la jugabilidad adquiere una dimensión totalmente nueva gracias al uso conjunto del mouse y el teclado y en general, los gráficos son superiores (hasta ahora al menos, ¿ya vieron el Crysis?). Ejemplos hay varios: desde clásicos como el Doom, el Quake y el Unreal, a joyitas más nuevas como la saga Half-Life o los shooters bélicos tipo Call of Duty.

Así, el F.E.A.R. (cuya sigla se refiere a ti, porque eres una unidad de first encounter assault recon) se inscribe como un potente y atmosférico shooter en primera persona que guarda algo de semejanza ambiental con las aventuras de Gordon Freeman en el Half-Life 2, pero con un twist: si bien el objetivo es contener un misterioso fenómeno paranormal y aniquilar un ejército de soldados clones en un lóbrego escenario cuasi futurista, el detalle es que estos ingredientes están mezclado con una fuerte dosis de película de horror oriental al más puro estilo El Aro. Resulta que a medida que la historia avanza y vas recogiendo complejas (y muy entretenidas) armas, se entrecruza una fantasmagórica chiquilla que susurra y se aparece a pito de nada.

El resultado es inquietante. No se sabe de dónde diablos aparece la cría y por qué. Luego, vuelve a hacerlo. Y de nuevo. Y comienza asentarse una curiosa sensación de angustia y hasta horror. Es raro. Inquietante. Porque es un shooter, donde a lo más, te sube la adrenalina. Eso, aclaremos, es positivo. Sobretodo en un género que generalmente, también, cae en lo repetitivo de sus historias. Si a eso le sumamos características en bullet time (cámara lenta) y un interesante arsenal de armas (esa arma de partículas es insuperable) y escenarios (que sí, a la larga se hacen repetitivos), tenemos un shooter en verdad descollante.

Doom + Half-Life 2 x horror japonés = uno de los mejores fps disponibles actualmente.


El juego fue estrenado originalmente para PC el 2005 y recibió elogios unánimes. Un año después, vino el traspaso para la Xbox 360, cosa que hizo de manera bastante fiel y sin mayores variaciones visuales gracias a su potencial en alta definición. Y ahora ha llegado la versión para PlayStation 3. La sorpresa es que considerando todo los petardos técnicos en el currículum de la PS3 (incluyendo su cacareado procesador Cell), ésta es la versión que peor traslada la ambientación y gráfica del juego original para PC.

¿Difícil de creer? Puede ser. Y si quedan dudas, es cosa de buscar las comparaciones disponibles en Youtube para salir de cualquier incertidumbre. Se sabe: ver para creer. El home del juego está por acá. Como siempre, esta reseña apareció originalmente en la revista Rolling Stone.

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Noticias·Películas·Videojuegos

¿Kratos = Djimon Honsou?


Hemos comentado que los videojuegos están siendo más que nunca fuente de inspiración para Hollywood. Y una de los proyectos que se esperan es la adptación a la pantalla grande del ultra popular God of War, que hoy incluso se puede adquirir para celulares.

Pues bien, el señor de acá arriba es el actor Djimon Hounsou, actor africano de 43 años que muchos recordarán como el partner de Leo DiCaprio en Diamantes de Sangre o en papeles menores en cintas tan disímiles como La Isla, Constantine, la secuela de Tomb Raider y Amistad, esa película de Spielberg que nadie vio. Y su próximo rol podría ser nada menos que el del mismísimo Kratos, el ¿héroe? de la saga conocida como God of War.

Eso, al menos, es la idea de casting perfecto que le ofreció el díscolo diseñador y papá del juego, David Jaffe (para muchos un dios; para él, simplemente un "entertainer") al semanario Entertainment Weekly. Sólo un detalle: Kratos es griego. "Puede ser, pero si hay alguien que se acerca en onda y físico ese es Djimon." Si él lo dice…

Hoy ya no soy yo: si somos justos, deberíamos darle la razón a Jaffe. Si Hounsou efectivamente pone cara de malo y se deja barba de chivo, podría parecerce a Kratos. Veremos qué pasa.

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Películas·Reseñas·Videojuegos

Shrek The Third: Ogros verdes Pedorros

Lo hemos comentado varias veces. El combo película taquillera/videojuego ya no es ninguna novedad. Tampoco es novedad que estos juegos la mayoría de las veces sean mediocres versiones que a lo más sirvan como material para descarga. De internet, digo. Y el caso de Shrek the Third es justamente ese, amén de que –reconozcámoslo- los títulos inspirados en el ogro verde de Dreamworks nunca han sido del todo destacables (¿Shrek Super Slam? Por favor). Ahora, como la película es apuesta segura, es lógico que el juego, por defecto, también lo sea.

En este tercer volumen con las aventuras de los personajes de la saga (además de algunos cameos sorpresa), la historia –dividida en 20 niveles– sigue los pasos de su versión fílmica, en donde Shrek y sus amigos deben ir en busca de un nuevo líder que gobierne el reino de Muy Muy Lejos.

Primero, aclaremos que el juego es esencialmente para niños. Para el primo chico. O el sobrino. Pero también para papis. Es un juego de plataforma absolutamente family-friendly, por supuesto en tercera persona, donde se pueden seleccionar los diversos personajes del filme, además del mismo Shrek. Todos con sus particulares habilidades

Segundo, el juego se ve bien. No es en absoluto una réplica de cómo se ve la película, pero el juego se ve bien. Aceptable. Agradable. Sobretodo la versión para Xbox 360, aunque eso es obvio. Como así también deducir que la versión para Wii es la más “entrete” gracias a la funcionalidad del wiimote. Los diálogos están ok, algunos son graciosos, pero hay demasiado ruido genérico que se repite demasiado y cansa al poco rato. Un buen detalle es que a diferencia de lo clásico en estos juegos, la barra de energía es reemplazada por un sistema que nubla la pantalla a media que recibimos daño. Y si nos alejamos, recobramos energía, muy en la onda del Call of Duty.

Un, dos tres, momia es: Shrek y su doble teatral se encuentran en el mundo de Muy, Muy Lejos. Donde los videojuegos son genéricos y poco inspirados.


La dinámica es típica: hay que juntar monedas, recoger objetos secretos, pegarle a cajas y a enemigos de fábrica, etc. Además, el camino está salpicado de sencillos puzzles y fluidas mecánicas de pelea, que a ratos son simpáticas. Sólo a ratos. A propósito, se mantiene el humor de baño de las películas –para bien o para mal. En ese sentido, si no se está en el target del juego, igual se puede jugar por un corto periodo y sonreír a ratos con el humor y los diálogos de los personajes. Si no, mejor jugar al Spider-Man 3, uno de los pocos ejemplos donde el juego supera a la película. Porque acá, eso no sucede.

El juego, como era de esperar no ha tenido muy buenos comentarios. El puntaje promedio que sacó el juego fue de 57. Mediocre, para mi gusto. Finalmente, el home del juego se encuentra por acá. (Este comentario, como todas las reseñas, es un artículo publicado originalmente en la revista Rolling Stone)

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Reseñas·Videojuegos

Spider-Man 3: A Combos y Telarañas

"Freak? I’m the freak? Have you looked in the mirror lately?" — Eddie Brock

Que el fenómeno Spider-Man se esté expandiendo como tela de araña por el mundo no es ninguna novedad: lugar donde se ha estrenado la tercera parte del superhéroe creado por Stan Lee para la Marvel Comics en 1962, ha roto récords de público y taquilla en todos lados. Sólo en los EE.UU. recaudó más de 150 millones de dólares durante su primer fin de semana. Todos quieren ver al arácnido disparar sus telas de araña por la ciudad. Y bueno, para que nadie se quede fuera, la benevolente gente de Sony ha decidido que todos puedan jugar al juego. En cualquier consola. Esa sí que es novedad.

El juego en sí no dista mucho de la versión anterior: es básicamente un beat’em up en tercera persona, pero en ambiente abierto, tipo Grand Theft Auto. Obviamente, eres Spider-Man/Peter Parker y debes concretar distintas misiones alrededor de los rascacielos y la ciudad de Manhattan que, esta vez, como ciudad-escenario, es bastante más grande que en los episodios anteriores. Se agradece que al igual que en las versiones anteriores, el gran Bruce Campbell (el mozo francés en la 3ª parte) siga guiando el tutorial con sus chistes fomes. Además, y como complemento, el juego ofrece más de 30 kilómetros de subterráneos y líneas de metro.

También, el sistema de combate está mejorado y más variado, aunque no necesriamente más sencillo. De hecho, se parece bastante a las cinemáticas interactivas del God of War o del Resident Evil 4, en donde debes seguir una secuencia de botones para ver las escenas en todo su esplendor. La novedad proviene del nuevo traje negro “simbiótico” de Spider-Man, que le permite tener movidas más brutales, además de un medidor de rabia, tipo Scarface. Pero para ser francos, después de ver ciudades tan bien diseñadas como en el sensacional Crackdown, Spider-Man palidece un tanto. Sobretodo, en las versiones para PS2 y Wii.

Mi sentido arácnido está vibrando: Spidey en todo su esplendor HD, mientras se balancea por Manhattan buscando patos malos.


El juego sigue la línea central de esta tercera parte, pero además, se complementa con otras subhistorias, misiones extra y nuevos villanos clásicos del cómic que no aparecen en la película, como Scorpion, Electro, Rhino, Morbius y otros más dependiendo de la consola, eso sí.

A propósito de lo anterior, hay que insistir que el juego varía considerablemente dependiendo de la plataforma en que se juegue. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 son básicamente iguales en cuanto a gráficos y contenidos, mientras que las versiones para Wii y PS2 se ven bastante inferiores gráficamente que sus hermanos mayores. Lo que sí, la versión para Wii gana por utilizar creativamente el wiimote mientras Spidey se balancea a través de Manhattan. Tal como uno se imaginaba cuando se disfrazaba de chico. Sólo eso ya hace que valga la pena.

El juego tuvo una calificación variada en Metacritic, dependiendo, claro, de la consola en que se juegue. En todo caso, el resultado general es más bien mediocre y sí, estamos de acuerdo. Sobre todo por la ridícula curva de dificultad del juego. En fin, el home del juego, distribuido por Activision, está por acá, mientras que una versión especial del juego para Wii se puede pillar aquí.

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