Reseñas

MASS EFFECT: AVENTURAS INTERESTELARES

Hay que aclararlo de inmediato: el Mass Effect (Bioware / Microsoft Game Studios) es un juego grande. Gigantesco. Pantagruélico. Y en todo orden de cosas. Es probablemente lo más cercano a una novela gráfica interactiva que podamos ver esta temporada y con un universo tan rico en detalles que no tiene nada que envidiarle a, digamos, la saga de La Guerra de las Galaxias.

Así de profundo y complejo es el Mass Effect. Porque el juego, en lo que a dimensiones se refiere, genera un universo de espacios, personajes e historias que perfectamente podría llenar varios temas de cualquier saga de ciencia ficción. Porque eso es lo que es Mass Effect: una gran aventura de ciencia ficción.

Estamos en el año 2183 y vastas partes del universo han sido colonizadas por humanos y alienígenas que viven en una frágil cordialidad interestelar. El protagonista es el Comandante Shephard (o “Pastor”, obvio), quien, tras una misión de rutina que termina mal, debe convencer al Consejo de una amenaza galáctica que puede poner en jaque a varias razas y planetas. De hecho, es probablemente la única persona capaz de detener una gigantesca guerra que parece ser inevitable.

El nivel de detalles del juego es realmente impresionante. No sólo gráficos (el juego se ve realmente next generation, con escenarios, texturas de piel y ojos que se ven como nunca), si no que desde la extensiva personalización del personaje (al que se le puede modificar TODO) hasta los lejanos rincones del espacio a los que es posible viajar y explorar; el juego es inmenso, complejo y detallista. Bioware, los mismos creadores canadienses del clásico Knights of the Old Republic, de verdad se las mandaron.

No sé tú, pero yo: casi como una postal de Benetton, el Mass Effect se jacta de sus relaciones interespecies. Incluso, sexualmente hablando.


Y ese puede ser justamente el gran problema del juego. ¿Quién puede hoy en día disponer de tanto tiempo libre como para engancharse, descubrir y explorar todas las misiones y detalles que ofrece? Son fascinantes muchas, claro, pero el tiempo que pide el juego es demasiado.

Mass Effect sólo puede ser disfrutado en su totalidad por algún estudiante durante sus vacaciones de verano. O alguien con demasiado tiempo libre en sus manos. Y no es justo. Es un lujo, pero un lujo que sólo unos pocos se podrán dar. Pero si pueden, prepárense para la aventura más ñoña y fascinante de sus vidas. Ideal para fanáticos del Sci Fi Channel.

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En Medios

SCENE IT!: PRIMERAS IMPRESIONES

El otro día, Microsoft me invitó a probar el Lost Odyssey, la nueva intentona -junto al ok Kingdom of Fire: Circle of Doom-, para conquistar el mercado japonés. O animé, que, me insisten, es un gran tema de fanatismo con la mayoría de los gamers chilenos. Lo creo. Es cosa de ver los matinales, noticieros, talk shows para ver cómo usan y abusan de los Pokemones y otras tribus urbanas.

Porque lo japonés pega. Siempre pegó, más bien. Antes era a un nivel más udnerground y/o de culto (cómo olvidar los vhs de Akira o de Jet Marte). El detalle es que ahora la cultura pokemona -cosa de ver de dónde sacan el nombre- finalmente traspasó la barrera y ha emergido al mainstream. Si hasta mi mamá ya entiende de qué se trata la cosa.

Y si bien el animé en general me gusta, no me considero un fanático recalcitrante. Rayé con Mazinger Z, Robotech y El Gato Cósmico en su momento, pero ahora, con la edad, supongo que la cosa no me atrae tanto más allá de apreciarlo como un fenómeno sociocultural más. Es por eso que, en vez (y gracias a una sutil invitación de reojo), preferí probar al convidado de piedra de la ocasión: el Scene It?

Algo había adelantado hace un tiempo. Finalmente pude probarlo. ¿Impresiones? Es básicamente lo mismo que el juego de mesa -mismos clips, preguntas, etc-, pero con una mayor cantidad de pruebas, no siempre demasiado entretenidos y claro, que todo es activado por los controles espeicales dedicados que se incluyen con el juego. Aclaremos: el Scene It? es un party game y debe ser tomado en cuenta como tal. Es decir, existe para jugarlo con un grupo de amigos, independiente de que sean cinéfilos o no, y eso es una experiencia divertida y sumamente entretenida.

El pequeño gran detalle es que el juego viene en inglés y claro, para la mayoría, eso puede ser una gran barrera. Sobre todo por los títulos originales de las películas, los juegos de palabras, etc. Pero hay un posibilidad: Microsoft Chile estaría dispuesta a traer el juego en español. La pregunta del millón es entonces: ¿estarías dispuesto a comprar el juego? ¿O el mercado chileno sólo quiere shooters, juegos de pelea y de rol con influencia nipona? Esa es la duda. Por mi parte, yo me anoto feliz con el Scene It? Leer más

Noticias

SNOOP DOG ES FAN DE LA XBOX


Como mucho deben saber, el popular rapero Snoop Dog se presentó en Chile a tablero vuelto el pasado sábado 8. El tipo, como buena estrella que es, tiene sus requerimientos -comida, bebida, hierbas, chiquillas voluptuosas, lo típico-, pero entre las peticiones figuraba una en particular que fue destacada como "very important":


¿Se dieron cuenta? Snoop es fan de la Xbox y de los juegos deportivos. Sorpresivo. Yo me imaginé que era más bien fan de los shooters tipo Caracortada o los beat’em up tipo The Warriors o el de 50 Cents (que es bien penca, a decir verdad), pero no. O sea, se fuma sus blunts y a encestar, biyatch!

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Lanzamientos

MICROSOFT CELEBRÓ SUS 25 AÑOS DE HARDWARE


Mouses de distinto calibre, cámaras para PC, periféricos gamers y miles de chiches más. Microsoft no sólo es Windows y Office. Es más, lleva 25 años produciendo gadgets para computadores, de distinta índole y a veces con la mayor de las especificidades. Y ayer celebraron en Chile el cumpleaños.

Todo se realizó en el Dominga del Boulevard del Parque Araruco, post pega. La idea era un happy hour entre algunos periodistas del rubro, y la cosa estuvo muy entretenida con el consecuente desfile de cosas ricas (mi favorito: jamón serrano con aceitunas sevillanas en rodajas de baguette tostado untadas con mantequilla y eneldo, creo) y tragos para amenizar. Mal que mal, era un happy hour.

Además, lógicamente había consolas dispuestas para jugar un rato. Estaba el Gears of War (siempre un favorito), el Project Gotham Racing 4 y, en una pantalla gigante, la presentación exclusiva del Kingdom Under Fire, un nuevo título -secuela del clásico hack’n slash coreano-, que Microsoft quiere detsacar para las próximas semanas y que me recordó mucho al subvalorado NinetyNine Nights (o N3 para los amigos).

Es decir, acción cuasi medieval en tercera persona, espacios abiertos, muchos enemigos en pantalla, espadas gigantes y gráficos tipo animé. "Es el tipo de juegos que le gusta al gamer chileno", acentuó Vicente Lozano, Gerente de Entretenimiento y Hogar de Microsoft, al referirse al juego. También destacó que su lanzamiento se hará en Chile antes que en Norteamerica. Buen detalle.

Vicente, junto con Cristián Sapunar, flamante nuevo Gerente de Cono Sur para Microsoft, repasaron el cuarto de siglo del hardware Microsoft (desde los primeros y ladrillescos mouse a los increibles teclados actuales y los mouses ultra sofisticados). Luego, la ronda de preguntas. Algunos comentarios:

  • En Microsoft están contentísimos con las ventas de la Xbox 360 en Chile, con crecimientos que se han doblado en los últimos 12 meses. Pero de cifras concretas, nada. Bill Gates no deja que las cifras sean públicas.

  • Rock Band por ahora no tiene fecha de llegada a Chile, aunque el juego sí está disponible en ciertas tiendas. Por otro lado -y para mi desazón- el Scene It! por ahora no será traído a Chile por la sencilla razón de que es un juego muy específico (trivia de cine) y está en inglés. Pero filo, me lo trataré de conseguir igual.

  • También destacó que los títulos llegarán cada vez más a tiempo (en relación a sus lanzamientos en EE.UU.) y a precios escalonados, dependiendo del tiempo que lleven en vitrina. Por ejemplos, los títulos de lanzamiento de la consola (como el PGR 3 o el Perfect Dark Zero), ya pueden ser pillados a $9.990. No está nada de mal.


Lo mejor vino al final. Al irnos, algunos souvenirs y –cha, chan, cha,chaaan!- ¡el Gears of War para PC! (el comentario se viene en los próximos días). Así que en resumen: buen evento, buena onda, así da gusto.

Los Magníficos: Marcus Phoenix y su A-Team vuelve a la carga, pero en PC. Eso, o una imagen de los periodistas al retirarse ayer del evento en el Dominga.

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Noticias

LO QUE SE VIENE PARA LA XBOX 360 EL 2008




Esto sí que está de pelos. En esta página en español -que a su vez se nutrió de varios sitios gringos- hay un compendio de varios títulos para la Xbox 360 que debieran ver la luz durante el 2008. La lista completa está por acá, pero yo quisiera destacar algunos que me llamaron la atención, tan sólo por los pantalalzos:

2 Days to Vegas

Alan Wake

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Noticias

MÁS CUMPLEAÑOS: XBOX LIVE CUMPLE UN LUSTRO


Para quienes creían que el bazar Xbox Live existía recién con la salida de la Xbox 360, think again. El servicio online de Microsoft cumple este mes cinco años de vida sirviendo a gamers en línea alrededor de (casi) todo el mundo. Específicamente, desde el 15 de noviembre del 2002. Y como la ocasión ameitaba, Microsoft lanzó un joypad conmemorativo para celebrar.

¿La cantidad de suscriptores actuales? Más de 8 millones alrededor del mundo. Casi la cantidad de usuarios del World of Warcraft, y eso que Latinoamérica no está considerada.

Abajo hay un chart que muestra los hitos del sistema, desde su creación a fines del 2002. Pero la pregunta del millón es obvia: ¿Y Chile (y la región), para cuando?

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Eventos·Videojuegos

WEEKEND ROUNDUP 11/11/07: EDICIÓN «¡POR QUÉ NO TE CALLAS!»


¿Ven la foto de arriba? El sábado me invitaron a un interesante asado en Pirque, nada menos que el imponente Castillo de Las Majadas (donde se rodó el último capítulo de Radio Corazón). En medio de un suculento asado gentilmente ofrecido por el dueño de casa, había mucha gente que tenía de una u otra manera un común denominador: internet. Y fue un gran evento.

Lo comido y lo conversado es aparte (obviamente aproveché de hablar de la revista como loco), pero el gran detalle que quería resaltar, a través de mi camarita amiga, fue el hecho de que uno de los invitados trajo teles de plasma, unas Xbox, periféricos varios y dos jueguitos: el Forza 2 y el Guitar Hero III. Y confieso que me costó despegarme de las pantallas. Pocas veces uno tiene la oportunidad de ver correr juegos así, en tres pantallas simultáneamente, como pasó con el Forza. Un verdadero acierto.

Eso son los eventos donde me gusta estar. Con buena comida, gente interesante y videojuegos. A propósito de eso, mañana en la noche es el lanzamiento del Super Mario Galaxy. Va a ser en un restorán de Providencia y promete. Según Nicolás Copano, que ya probó el juego, dice que es para quedar boquiabierto y que incluso suepera en impacto lo que fue el Super Mario 64. Mmm, yo lo dudo. Pero mañana lo averiguaremos.

Abre bien los ojos, para las antenas: Todo el mundo dice que el juego es increiblemente bueno, sencillo, bonito, entretenido, todo junto. A mi me parece un poco gay.

IN OTHER NEWS:

  • Los 10 juegos más demorados de la historia: Listas, listas, listas. Qué maravillosas que son. Ésta es una compilada por la gente de Computer and Videogames, que incluye algunos títulos que tardaron hasta once años en salir a la calle (el Prey) y otros que al parecer nunca saldrán (adivinen cual sería). O sea, lo que se llama vapourware. Todo esto a propósito de las quejas de algunos (me incluyo) por las demoras en las fechas de lanzamiento de algunos títulos ultra esperados, como el Grand Theft Auto IV. (vía Botón Turbo)

  • Gears of War se viene al PC: Claro, aunque en estrictor igor la cosa ya se vino. Hoy sale a la calle una nueva versión para computadoras, bajo el alero Games for Windows, de probablemente el mejor juego disponible para la Xbox 360 (hasta ahora). Yo, feliz volvería a jugarlo en mi nuevo PC. Para más detalles de cómo se viene la cosa, Cliffy B (né Cliff Bleszinski, papá del juego y rockstar de la industria) dio una entrevista a la gente de 1Up. Y a propósito, esta semana -el 16- sale el Crysis. Yes!

  • ¡Batman Lego!: la inglesa TT Games -creadores de la saga Star Wars Lego y del próximo Indiana Jones Lego– hizo noticia durante la semana por dos cosas 1) fueron adquiridos como empresa en 210 millones de dólares por los estudios Warner. Y 2) anunciaron su próximo juego: nada menos que una versión lego del caballero oscuro creado por Bob Kane para DC Comics en 1939. ¿Para cuando? Falta harto: finales del 2008. Mientras, los dejo con el teaser del juego.


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Noticias·Videojuegos

Conan y Sus Chicas


No se trata de Conan O’Brien, sino que del personaje creado por Robert E. Howard, que vuelve en gloria y majestad en un nuevo juego que, por lo que he podido ver, guarda muchas similitudes con el Prince of Persia. A todo esto, ¿alguien se acuerda del Conan, The Barbarian para Atari? Que manera de gozarlo. Era como el Goonies (ambos eran de Datasoft), pero más, hum, adulto. La banda sonora era muy buena además. En fin, otros tiempos.

Como sea, esta nueva versión de Conan también guarda semejanzas con el incombustible God of War. No sólo por la onda y por la cara de enojado del personaje, sino que por que también hay chicas desnudas esperando ser rescatadas. Si no, vean el video en cuestión…

Todo esto va a estar disponible esta semana en los EE.UU. para PlayStation 3 y Xbox 360.

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Noticias

Korn Canta para Haze. Wah!


En una noticia que seguramente revolucionará el mundo de los videojuegos y marcará un precedente en lo que se refiere a soundtracks, la EMI anunció que Korn lanzará una canción original especialmente para el Haze, el nuevo fps exclusivo para el PlayStation 3 del que hablaba hace un par de días.

Dice Jonathan Davis, el líder de Korn: “Jugar para mi es como una religión, y Haze es la raja!. Tenía que sacar una canción que pudiera ir de acuerdo con esa exaltación que uno obtiene del juego y creo que realmente lo logré”. Well, whoop-dee-do!. No me gusta Korn. Nunca me han gustado. Ni su música ni su onda nu-metal. Si es por soundtracks, me quedo lejos con cualquier Guitar Hero o con el Rock Band, que sí trae un soundtrack de ensueño. Para mí al menos. ¿Korn? Pah! Ya me dieron menos ganas de jugar Haze.

Por ejemplo, supe que los Scissor Sisters también son gamers (fanáticos del Halo, ni más ni menos) e hicieron un remix de su canción "She’s My Man" para el Halo Wars, el juego de estrategia en tiempo real (rts para los amigos) basado en el universo del juego. Por ahí te creo que la cosa sea más entretenida. Y original.

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Noticias·Videojuegos

Weekend RoundUp 21/10/2007: Edición Concertacionista-Aliancista


La tapita no es nada especial. Sólo el logo del nuevo estudio de David Jaffe, que se llama Eat Sleep Play. Simpático, ¿no? A mi me gusta. Para quienes no lo conozcan, Jaffe es el padre del God of War y en general, un tipo bastante deslenguado para referirse a la industria. Algunos lo consideran un visionario, mientras que otros un verdadero freak. A mi me cae bien. Y el logito me gusta. Me da la sensasión de una bebida helada en pleno verano.

A propósito de logos, tengo un post guardado hace varias semanas acerca de la evolución de los logos de las consolas de videojuegos a lo largo de la historia. Lo postearé como se debe esta semana.

En juegos, nada epecial: intercalé algunos temas del Guitar Hero II con el Ninety-Nine Nights (N3 para los amigos), de los pocos juegos con fuerte influencia nipona para la Xbox 360, que había probado apenas el año pasado, y que nunca pude jugar como corresponde. Hasta ahora. Y me entretiene el concepto de hacer combos gigantes aniquilando a cientos de enemigos con tres patadas y un combo. Je. Justamente tipo God of War, pero multiplicado por cien.

A ella le gusta que le azoten: La foto exagera un poco el concepto, pero se logra. No sé cómo, pero se logra: hacer volar por los aires a miles de personas en un carro del metro a las 8 de la mañana.

IN OTHER NEWS:

  • Project Gotham Racing 4 a la calle: esta semana salió a la venta la nueva secuela de carreras arcade para la Xbox 360. Seguramente se acordarán que el título anterior fue uno de los juegos de lanzamiento de la consola, que dejó a la gran mayoría -me incluyo-, satisfechos. El juego ha producido un impacto discreto para mi gusto. Ha logrado vender 119.129 unidades en sus dos primeras semanas. No es para descorchar la champaña, pero tampoco es para volverse loco. La gente de Vida Extra entrega más detalles del juego. A propósito, fanáticos de los juegos de carrera, cáiganse de sus asientos cuando vean este fabuloso tiene volante para juegos de carrera basado en el Porshe 911. ¿La lata? Sólo disponible para PC y PlayStation 3.

  • Orange Box supera a Halo 3: Al menos en términos numéricos, según reporta el sito VG Chartz. Aunque cueste imaginárselo, el nuevo paquete de juegos de Valve ha vendido 348.049 unidades en EE.UU. durante su primera semana, mucho más que lo que logró el Halo 3 con sus 285.860 unidades en la misma cantidd de tiempo. Ahora claro, el Halo 3 lleva acumuladas 3.482.376 de copias vendidas en tres semanas. Veremos si a la larga el gran Gordon Freeman es capaz de destronar al duro Master Chief.

  • Tetris automovilístico: El comercial fue realizado originalmente para la Toyota mexicana, pero se podría adaptar perfectamente a cualquier esquina santiaguina en hora punta. Es otro uso creativo del juego creado a mediados de los ochenta por el ruso Alexei Pajitnov.

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Noticias·Videojuegos

La Consola del Futuro, Algún Día


Aaah, al fin una idea interesante y posible de realizar. En un mundo ideal, por supuesto, pero ya sabemos que soñar no cuesta nada. resulta que el jefe del publishing internacional (¿cómo diantres se traduce en español «publisher» en la industria de los videojuegos?) de Electronic Arts, Gerhard Florin, quiere que la industria le de a los desarrolladores y al público la oportunidad de optar por un solo sistema de videojuegos, único, pero abierto, donde todo el mundo puedan colabora.

Las predicciones de Florin apuntan a juegos que podrán ser transmitidos directamente desde servidores a esta gran mega consola. «Nunca más necesitarías una Xbox 360, una Wii o un PlayStation 3. El consumidor ni siquiera sabría en qué plataforma está jugando», fantaseó Florin en una entrevista a la BBC. Sería como un PC dedicdo, con wi-fi, disco duro y un motor de juegos. Todo el mundo dería feliz y… no existiría competencia de hardware.

Jaja, pero claro, es un poco ingenuo considerar que Microsoft, Sony y sobre todo Nintendo podrían estar dispuestos a ceder frente a una idea así considerando las camionadas de dólares que en mayor o menor medida están logrando. Quién sabe. Yo todavía me pregunto qué pasó con las promesa de realidad virtual, el Hombre del Jardin y todas esas ciberpajas noventeras. (via Wired)

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Noticias·Videojuegos

De Consolas y Recortes


No falta nada para que comience la esperada temporada navideña -la mejor para marearse eligiendo juegos- y ya se saben algunas interesante cosillas respecto al precio que tendrán las consolas antes de fin de año. Veamos:

  • Microsoft: el gigante de Redmond confirmó la salida de la Xbox 360 Arcade, que reemplazaría al descontinuado modelo Core (que sí, era charcha). Este nuevo modelito, que se suma a los modelos Pro (la típica) y Elite (que es negra, trae disco de 120 GB e incluye cables HDMI), no ofrece mucha diferencia en relación a su predecesor, pero sí vine con controles inalámbricos y un disco que incluye cinco juegos arcade (Boom Boom Rocket, Uno, Feeding Frenzy, Luxor 2 y el nuevo Pac-Man), además de videos y trailers. Va a costar lo mismo que la Core, es decir, $ 280 dólares.

  • Sony: la firma nipona sigue todavía muy atrás en ventas, pero igual hacen un esfuerzo. Acaban de anunciar un nuevo modelo que saldrá a la venta. Éste tendrá una capacidad de 40 gigas, pero no tendrá retrocompatibilidad con los juegos de la PS2, lo que en mis libros figura como "charcha". Va a costar $ 399 dólares. Pero por otro lado, la consola de 80 GB sufrió una considerable baja de precio de $100 dólares. En EE.UU. al menos. Entonces, si antes la consola costaba $599 dólares, pues ahora cuesta $499. No está nada de mal. Pero la PS3 todavía sigue siendo siendo finalmente la consola más cara de todas (o el reproductor blu-ray más barato que existe).

  • Nintendo: naniná. Oficialmente, la casa de Mario ha dicho que no hará ni un solo tipo de recorte a la Wii. Nada de tontos: la consola se sigue vendiendo como pan caliente, es la más barata de todas y todo el mundo, incluyendo mi abuelita, la quieren. Y espérate a que salga el Wii Fit el próximo año…

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