Clásicos

De Vacaciones: PlayStation 2 Revisited

Fue breve, pero valió la pena. Una semana entera de vacaciones a orillas del lago Rapel (y absolutamente offline) fue la dosis perfecta para rearmarse y cargar las pilas. Y ya estamos de vuelta.

Como ya había anunciado, llevé varios juegos. Pero lógicamente sólo algunos pudieron pasar por la consola y los menos fueron los que realmente dieron que hablar entre la concurrencia. No es que hayan sido sorpresas para mí, pero para el público no-gamer sí lo fueron.

Los destacados, después del salto…

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Clásicos·Películas

POSTER DE CHUN LI ¿OCCIDENTALIZADA?

Señores, con ustedes el póster oficial de Street Fighter: The Legend of Chun Li que, como se lee, se centra en ese personaje del universo Street Fighter. Igual, lógicamente salen todos los otros personajes. Pero se ve raro.

Es cierto, en Wikipedia aparece otro póster raro, más oficial aún, pero este es más choro. El otro parece sacado de una secuela perdida de los X-Men. Este, el de acá, simplemente kicks more ass. Pero ni tanto tampoco.

Porque lo extraño es que ambos posters aparece Chun-Li, pero… sin sus característicos ojos rasgados. Lo cierto es que la actriz que la encarna esta vez (a diferencia de la mucho más aceptable Ming-Na Wen en la película anterior) es Kristin Kreuk, la chica de Smallville, que la verdad no es muy oriental que digamos (la chiquilla, de tiernos 26, es ¡canadiense!)…

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Clásicos

ADVENTURE PARA EL IPHONE

Ayer bajé un pequeño jueguito gratuito para el iPhone, por recomendación de un buen amigo. Se trataba de una versión dedicada para el celular de la fruta mascada del clásico y hasta mítico Adventure del Atari 2600. Sí, el mismo con los laberintos, dragones y el protagonista que sólo era un cuadrado.

¿El detalle? Hace exactamente 25 años (incluso puede ser más) recibí el mismo juego en cuestión. Pero para el Atari original, claro. Fue un 20 de enero, día de mi cumpleaños. Lo que son las ironías…

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Clásicos

LAMPARA-LAM ARTESANAL HECHA CON RESTOS DE ATARI 2600

Se ve medio feo, es un poco extremo, kitsh, e incluso antiestético. Pero es una lámpara hecha por y para fanboys del Atari 2600, con pantalla creada a partir de carátulas de juegos clásicos y base hecha nada menos que a partir de un joystick gigante. Y eso no se puede dejar pasar. Al menos no en Bola Extra.

Lo mejor de todo es que la página te enseña, paso a paso, cómo construir el casero y artesanal "adorno". Más info, por acá.

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Clásicos

WII SPORTS SE TRANSFORMA EN EL VIDEOJUEGO MÁS EXITOSO DE LA HISTORIA. GASP!

Quien lo hubiera dicho. Pero así parece: el más bien fomeque Wii Sports se ha transformado en el videojuego más exitoso de todos los tiempos, incluso superando al campeón imperecedero en estas lides: el Super Mario Bros. que, da la casualidad, también es de Nintendo.

¿Es Nintendo entonces la marca más popular y por defecto a la hora de asociar videojuegos? Más, después del salto…

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Clásicos·Películas

OJO CON «HOLLYWOOD GOES GAMING»

A fines del año pasado debutó en el canal Starz! un documental llamado Hollywood Goes Gaming que, lógicamente, se centra en la fecunda, aunque accidentada relación entre la meca del cine y la industria de los videojuegos, desde el Pong y la crisis con el E.T. a principios de los 80s, pasando por el fiasco de Super Mario Bros. hasta la situación actual que sí, incluye a Mr. Uwe Boll y sus, erm, "adaptaciones"…
 

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Clásicos·Listas

HISTORIA DE JUEGOS NAVIDEÑOS

"Welcome to nostalgia nirvana."

Así comienza el trip nostálgico preparado por los chicos de Gamesradar, viaje que, justo a prósito del post anterior acá en Bola Extra, recorre los títulos que aparecieron en las navidades ochenteras y que fueron un must; época, por cierto, en que la máxima preocupación era el próximo juego a jugar…

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Clásicos

BREVE FLASHBACK NAVIDEÑO

La situación duró cinco segundos. Fue anoche, poco después de las 12 de la noche. Casi como en año nuevo, se escuchaban gritos de felicidad infantil (y no tanto) a lo largo del barrio ante la obvia entrega de regalos en familia.

En un momento, un niño, en el edificio del frente, estalló de alegría: "¡Una consola!". E inevitablemente me gatilló el flashback a comienzos de los 80s cuando, en esta misma época, me regalaron un flamante Atari 2600

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Clásicos

HAPPY BIRTHDAY: WII CHILE CUMPLE DOS AÑOS

Hoy, Wii Chile, uno de los portales gamers más fieles –y para mi gusto, uno  de los mejores organizados de nuestra escena local– cumple dos años de vida. ¡Felicidades! Y para celebrar como corresponde, los muchachos se juntarán a jugar, a participar en torneos y a otras actividades fiesteras, como corresponde.

Todo comienza hoy sábado a partir de las 11 de la mañana y la fiesta durará hasta las 20 horas. ¿Dónde? En las aulas de la  Universidad de las Américas, sede Manuel Montt, ubicada en Manuel Montt #948; Edificio E.

Más info, después del salto.

(UPDATE: según me cuentan desde Wii Chile, el evento fue un éxito, así que doblemente felicitaciones! Todos los pormenores del evento, comentarios, fotos y más, por acá)

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Clásicos·Películas

QUANTUM OF SOLACE: EL NOMBRE ES BOND, JAMES BOND

Desde los tiempos del viejo Atari 2600, el personaje y las aventuras de James Bond han sido terreno fértil para idear videojuegos. Si antes, en los 80s, las opciones eran insulzos clones del Moon Patrol, posteriormente la cosa fue evolucionando hasta mediados de los 90, en donde gracias a la inventividad de la desarrolladora Rare y de la mano de la consola Nintendo 64, el mundo conoció el fabuloso GoldenEye.

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Clásicos·Listas

LOS 25 JUEGOS ESENCIALES DE TAITO


A propósito de los 30 años del Space Invaders (del que hemos hablado in extenso en estas páginas), el portal 1Up le rinde un homenaje a Taito, la compañía japonesa creadora del mata marcianos más popular de la historia, recopilando los 25 mejores juegos de su historia.

Y están todos los clásicos, incluyendo el Jungle Hunt, el Elevator Action, el Double Dragon y muchos otros favoritos. De seguro hay algunos por ahí que generarán alguna lagrimilla de nostalgia, otros más oscuros y un buen resto de los que nunca escuchaste hablar. Como sea, vale la pena revisarla.

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Clásicos·Reseñas

A PROPÓSITO DEL CRYSIS WARHEAD Y EL ESTADO DE LOS JUEGOS PARA PC

"You muppets!" — Sgt. Michael "Psycho" Sykes.

Acabo de terminar de jugar al Crysis Warhead y de nuevo me asalta la famosa preguntita: ¿hay futuro para los juegos destinados a PC? Obviamente que todavía sí. Pero no estoy tan seguro de cuánto va a durar esto. Lo digo porque es evidente que la oferta de juegos para computadores (versus consolas) ha disminuido drásticamente, ya sea por ventas globales, migración a consolas, upgrades carísimos de piezas (como las benditas tarjetas gráficas, hoy más importantes que un procesador) o derechamente el pirateo. Las razones son todas válidas para algo que, desde mi perspectiva, es inminente. Porque es cosa de comparar la cantidad de juegos que había disponibles para PC hace, digamos, tres años. Justo antes de la generación actual de consolas. Antes de los LCD y las teles de plasma.

Si uno era gamer, debía jugar en PC. Muchos recordarán incluso, acaso con algo de nostalgia, las sesiones de tarreo que incluso auspiciaban importantes medios de comunicación locales. Nada de eso ocurre hoy.

Master Chief in the jungle?: Nada de eso. Es un pantallazo del Crysis Warhead, acaso el último gran juego de acción y disparos para PCs.

En vez, los juegos para PC se han establecido, irónicamente, en los dos extremos de la curva gamer. Por un lado, en los juegos de nicho que claramente tienen a un público muy claro y totalmente definido. Son principalmente los juegos de rol masivos en línea. Ejemplos como el World of Warcraft y otros, son obvios. Pero es una torta que ya está cortada, porque sería muy difícil que alguien pueda sacar hoy una tajada. Blizzard, lógico, se lleva los honores con su juego estrella (y con el Starcraft, que ya tiene lista su esperadísima secuela, 10 años después del original) y eso sería.

Países como Corea del Sur o incluso Chile poseen fieles jugadores de juegos en línea, de acuerdo, pero no pueden ser considerados como un mercado masivo. Es cosa de ver la cantidad de juegos de la misma onda que se generan y que caen miserablemente por falta de público. Si hasta Second Life dejó de ser lo que era hace sólo un par de años.

Por otro lado, está -ahora sí- el siempre lucrativo de los juegos casuales. Desde réplicas ochenteras de juegos arcade tipo Pac-Man a puzzles tipo Bejeweled, Peggle o Zuma (PopCapGames debe estar haciéndose la américa) hasta juegos en flash para sacar la vuelta en la pega. El mercado es grande y siempre va a haber gente dispuesta a matar unos minutos. Si hasta el Doom ya tiene su propia versión para browsers.

Zuma viene, Zuma va: el clásico juego de PopCap que cada vez suma más fanáticos. A mí, la tontera me encanta. Otro ejemplo de juego casual es el legendario Solitario de Windows, acaso el más popular de todos. Pero un pantallazo de eso es muy fome. Ésta, al menos, es más colorida.

Entre medio, claro, siempre va a estar el hardcore gamer de PC. El que va a defender su tarro por sobre todas las cosas (muy válido); el mismo que infla el pecho diciendo que el mouse y el teclado son infinitamente superiroes a los controles de una consola o que puede costear un sistema gamer que, al menos, debería costar unos $2 mil dólares. Para que luego, un año después, vuelva a tener que actualizar la memoria o la famosa tarjeta gráfica (Nvidia, te amo). Esos son los recalcitrantes, los fanboys.

Finalmente, el signo más evidente: los desarrolladores prefieren portar sus juegos entre consolas antes que llevarlos a PC. Y si lo hacen, lo hacen sudando la gota gorda y con un grado de duda enorme (si es que llegan a las tiendas). Muchas veces, largo tiempo después de su salida en consolas. Como si fuese un premio de consuelo. Pero hay grandes excepciones todavía.

Me explota, explota-me expló: el nuevo Crysis Warhead presenta más acción, más explosiones, más coreanos a los que sacarle la contumelia y, cómo no, más alienígenas que disparan mondadientes de hielo gigantes.

Como el caso de Crytek, la desarrolladora alemana fundada por los hermanos Yerli que con sólo dos títulos -el FarCry (que no tiene nada que ver con su actual secuela) y el Crysis, ambos shooters en primera persona- se ha transformado en acaso la gran marca de juegos exclusiva para PC, más allá de lo antes mencionado, la que exije requerimientos que la mayoría de los mortales no podemos acceder.

Se rumoreó que esta semi secuela (técnicamente no lo es, porque se desarrolla al mismo tiempo que el Crysis) iba a ser desarrollado pensando en consolas. Pero no. Se quedó exclusivamente en PC. Y con los mismos malditos requerimientos del juego original (hay una leve, muy leve optimización de recursos, pero no se siente).


Pucha que se ve bonito: claro, todo se ve realmente alucinante y detallado al extremo. Siempre y cuando se tenga un PC que sea usado en centros nuclerares. O la NASA.

El juego en sí es simplemente más de lo mismo, pero con un protagonista distinto (el británico Michael "Psycho" Sykes, mejor, más divertido, más carismático e igualito a Jason Statham). Es decir, si a uno le gustó el juego original (como a mí), éste está bueno. Hay una variabilidad en el modo de juego que acentúa la acción por sobre la exploración -el Warhead además es levemente más lineal- así que hay más combates, explosiones y destrucción (se agradece), además de un par de armas nuevas, vehículos y personajes. Pero tampoco es algo para volverse loco. Sobre todo considerando lo que hay disponible para consolas en este instante.

Ahora, lo interesante será saber cuál sera la próxima propuesta de Crytek. ¿Será otro fps? ¿Será otro juego "abierto" y exploratorio? ¿Tendrá la palabra "cry" metida entre medio? ¿Pedirá requerimientos para un computador de la NASA? Muy probablemente. Por lo pronto, si me preguntan, prefiero meter el disco, apretar start y comenzar a disparar ipso facto.

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