Noticias·Videojuegos

Happy Birthday: Wii Chile Cumple Dos Años

Hoy, Wii Chile, uno de los portales gamers más fieles –y para mi gusto, uno  de los mejores organizados de nuestra escena local– cumple dos años de vida. ¡Felicidades! Y para celebrar como corresponde, los muchachos se juntarán a jugar, a participar en torneos y a otras actividades fiesteras, como corresponde.

Todo comienza hoy sábado a partir de las 11 de la mañana y la fiesta durará hasta las 20 horas. ¿Dónde? En las aulas de la  Universidad de las Américas, sede Manuel Montt, ubicada en Manuel Montt #948; Edificio E.

Más info, después del salto.

(UPDATE: según me cuentan desde Wii Chile, el evento fue un éxito, así que doblemente felicitaciones! Todos los pormenores del evento, comentarios, fotos y más, por acá)

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Korg DS-10: Nintendo es un Sintetizador

Primero, el dato duro: la consola portátil de Nintendo, la  DS, es hoy casi el gadget de juegos más popular y vendido de la historia, con más de 86 millones de unidades en todo el mundo.

Es más, se espera que después de las fiestas de fin de año, la DS logre superar al rey de estas consolas, también de la factoría Nintendo: el Gameboy. ¿Cómo? Con juegos no tradicionales y emuladores musicales, como éste…

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¿Y Cuál es la Consola Más Barata para Estas Fiestas?

Hasta no hace mucho, nadie lo hubiese pensado. Siquiera imaginado. Pero finalmente ha ocurrido. Para estas fiestas navideñas, ante la pregunta de qué consola es la más barata, la respuesta es una: la Xbox 360.

Por supuesto, siempre había sido la Wii la consola más accesible de todas, pero gracias a los reajustes post crisis económica, la consola de Nintendo aumentó su precio en unos 100 mil pesos, transformándola de un zuácate en una plataforma de rango medio-alto. Incluso, posicionándola al lado del PlayStation 3, coloso que también incluye un reproductor blu-ray. Raro. Pero cierto.

Así las cosas, los precios promedio de las consolas, basado en el listado de una gran tienda chilena, queda más o menos así:

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Los 5 Juegos que Metieron Más Ruido el 2008

Y este es el primer posteo oficial en esta nueva versión de Bola Extra, su blog favorito. Y dado que la cosa aún está en mudanza y/o construcción, me he tenido que abstener de postear diversas noticias, impresiones, comentarios, reseñas y copuchas.

Desde declaraciones que apuntan al iPhone como la nueva paltaforma para jugar (es eefctivo, funciona muy bien, pero tengo algunos reparos), la salida finalmente del nuevo chiche social de Sony, Home para el PlayStation 3 y listas. Muchas listas de fin de año que, al menos para este humilde redactor, siemrpe son agradables y entretenidas de repasar.

Y para no ser menos, también decidí crear mi propia lista. Me basé en los juegos que más metiron ruido, que más dieron que hablar y que más comentarios proviocaron durante el 2008, uno por plataforma.

Así que sin más, con ustedes, los videojuegos más importantes del 2008, según Bola Extra:

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Noticias

Ha Nacido una Nueva Bola Extra

Señoras y señores,

Sean ustedes bienvenidos. Con uestedes, el nuevo sitio de Bola Extra. O Bola Extra 2.0, Bola Extra Reloaded, etc. Como quieran. Como les guste más. El punto es que su blog de videojuegos favorito se renueva totalmente con cirugía de cuerpo y alma.

En este instante, estamos en marcha blanca, ajustando algunas cosas, puliendo otras y afinando los últimos detalles para que la cosa quede como debe ser. Así que comentarios, más que bienvenidos.

Kudos gigantes para Javier Ruz y Creatika. Sin la ayuda de este muchacho y su sapiencia web, esto simplemente no existiría. Así que ¡gracias!

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Playware: La Primera Boutique de Videojuegos


Puede sonar medio siútico, pero así es. Es verdad que en Santiago –y en Chile– las tiendas de videojuegos son de por sí un lujo, sobre todo si consideramos que el valor promedio de un título es de alrededor de $40 mil, pero cada día la cosa se va expandiendo. Sucede en el resto del mundo y no va a suceder acá. El problema es cómo contrarrestar esos altos precios con la vil piratería. Fácil: entregando valor agregado.

Es así como lo entendieron Francisco Masjuán y Vicente Lozano, las mentes detrás del concepto Playware. La idea nació originalmente por parte de Masjuán, quien inauguró la primera tienda Playware en el Apumanque, en noviembre del 2007.

Luego, dado que la tienda reportaba éxitos de ventas, decidió juntar fuerzas con Lozano. Ambos, amigos y ex empleados de Microsoft, saben muy bien cómo opera el mercado de los videojuegos. Así que decidieron apostar por un tienda que se diferencie del resto.

La nueva tienda Playware, recientemente inaugurada, se ubica en el barrio de Tabancura. Allí, una casa de tres pisos oficia de sala de ventas y oficinas. Es el primer piso el que llama la atención.

En un vasto espacio, el local no sólo cuenta con secciones dedicadas exclusivamente a consolas específicas –Xbox 360, Wii, PlayStation 2 y 3, juegos para PC–, sino que además cuenta con espacios para jugar cómodamente en mullidos sillones y un sector para la realización de eventos y lanzamientos. “La idea es darle al cliente una experiencia única a la hora de comprar videojuego”, remata Vicente Lozano.

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Los Videojuegos Esenciales de Taito


A propósito de los 30 años del Space Invaders (del que hemos hablado in extenso en estas páginas), el portal 1Up le rinde un homenaje a Taito, la compañía japonesa creadora del mata marcianos más popular de la historia, recopilando los 25 mejores juegos de su historia.

Y están todos los clásicos, incluyendo el Jungle Hunt, el Elevator Action, el Double Dragon y muchos otros favoritos. De seguro hay algunos por ahí que generarán alguna lagrimilla de nostalgia, otros más oscuros y un buen resto de los que nunca escuchaste hablar. Como sea, vale la pena revisarla.

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Xbox 360 Supera en Ventas a la Xbox Original

¿Qué indicador es bueno para determinar que a una consola le está yendo bien? No sólo por los números frente a la competencia; también consigo mismo. Y la Xox 360 ha dado un gran paso al superar en unidades vendidas a su antecesora, simplemente llamada Xbox.

Es cierto qued la cosa ha sido difícil y llena de tropezones, pero Microsoft la ha hecho bien. Con una sólida biblioteca de juegos, el mejor sistema multiplayer en línea, además de títulos exclusivos como el Halo y el Gears of War, la Xbox 360 está alcanzando su madurez.

Pues bien, la actual consola de Microsoft lleva 25 millones de unidades vendidas. Ese fue el número total de Xbox originales que se vendieron en cinco años. A la 360 le tomó sólo tres. No es malo. La noticia fue dada por Chris Lewis, VP De Entretenimiento Interactivo de Microsoft.

Dado que los precios de esta se van a mantener para estas fiestas (a diferencia de otras), el modelito debiera tener ventas robustas durante esta temporada. Quien sabe, en una de esas se logra transformar en la PlayStation 2 de esta generación… (Vía Edge)

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Consolas Cumpleañeras


Cómo pasa el tiempo. Mientras la Xbox estrena nueva interfaz, las otras dos comparsas celebran sus dos años de vida. Tal cual, porque hoy 19 de noviembre, la Wii de Nintendo cumple dos añitos. Dos años en que la consola blanca familiar se ha mantenido en la cúspide de las ventas y se ha transformado en toda una revolución hogareña.

Mientras, el lunes el PlayStation 3 también cumplió también dos años. Pero lamentablemente, la consola de Sony está muy lejos de ser el poderoso buque que fue con su consola anterior. Es más, cada vez que la prueba me deja un gusto no muy agradable, Se ve bonita, es cool, tiene wi-fi. Pero está lelna de detalles que me hacen fruncir el ceño. Eso, sin considerar los horrorosos tiempos de carga y las promesas incumplidas. Pero vamos, que es semana de celebración y todavía queda mucho por delante.

Así que feliz cumple a las dos consolitas. Y que vengan muchos más.

 

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Noticias·Videojuegos

New Xbox Experience Ya!


Así que me disponía a jugar por enésima vez una breve sesión de Burnout Paradise antes del partido Chile-España, cuando veo que la Xbox 360 comienza a descargar no sólo un típico update, sino que derechamente su nueva interfaz, denominada Xbox Experience. Cool! En breves minutos más, mientras en este instante Chile empata a cero, primeras impresiones…


UPDATE: Mediotiempo, Chile cae 1-0. Mientras, la descarga ha finalizado. Pincho «continue» y de inemdiato comienza una mini película gráfica abstracta hasta que la cosa se asienta en la clásica bola plateada con la X verde. Y los sonidos característicos. Bienvenido.

Luego, el dashboard. La manito de gato, se nota, es grande. Hay una paleta de colores distinta, inclinada al parecer al amarillo y al verde-limón. Los íconos son más vistosos y la selección de funciones es mucho más sofisticada, guardando algún tipo de similitud (visual al menos) con el crossbar, el sistema de navegación del PlayStation 3 y la PSP. Ahora, la consola está descargando mi gamertag desde Internet. Se demora más de la cuenta para mi gusto…


Gracias a ti, podemos seguir: Microsoft marca un interesante gol con su nueva interfaz para la Xbox, que guarda un fuerte acento en la parte comunitaria. Esa que Nintendo algo ha explotado y que Sony viene prometiendo hace demasiado tiempo

Chile perdió 3 a 0. Sin comentarios. Mi gamertag ha sido recuperado y acabo de crear mi avatar (poxy73) en una variada (y simpática) selección de monos muy en la onda de los miis del Wii. Se pueden personalizar al máximo los avatares. Perfecto. Vuelvo a la navegación y sí, me gusta aunque me confundo a ratos. Por suerte, al apretar el botón central del control (ese que tiene el logo Xbox), se despliega un menú central con los comandos más básicos. Bien. En todo caso, habrá que darle tiempo para tomarle más el gustito a todas las novedades…

Por lo pronto, y para una revisión más en profundidad de los nuevos features del sistema, sugiero la video guide del blog Joystiq para más detalles. O derechamente, descargar la lesera y comentarla en estas páginas.

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Noticias·Reseñas·Videojuegos

Demos: Mirror’s Edge + Left 4 Dead


Hace un par de días, iba por el demo del cacareado Left 4 Dead, pero me encontré que la descarga, por ahora, sólo está habilitada para "Gold Members" del servicio Xbox Live, de Microsoft. Estaba listo para dispararle un rosario a la tele y a Microsoft, cuando me encontré conque el demo del Mirror’s Edge estaba también disponible. Y sin trampitas, así que lo bajé de inmediato. Y me llevé una gratísima sorpresa.


De acuerdo a ciertos artículos, fotos y videos que había visto sobre el juego, su premisa me parecía novedosa. Básicamente, el juego es una aventura en primera persona cuya protagonista es una chica llamada Faith, que trabaja como mensajera en la ciudad. Todo, en una futuro muy cercano que más parece una distopía: hay un régimen totalitario y hay mucho, demasiado control. 

Y ahí está la gracia: en vez de movilizrase en bicicleta o en moto, la chiquilla y sus colegas se desplazan a través de las azoteas de la ciudad, evitando obstáculos y a los villanos de turno. Onda parkour, pero extremo. Es como un Prince of Persia, pero modeno y urbano. Y sin tanta mocha. De hecho, el juego promueve evadir los enfrentamientos con los malos del juego.

A pesar de lo anterior, el juego es visualmente muy brillante y "soleado". Los efectos de iluminación son realmente únicos y para ser un fps, la libertad corporal que ofrece el personaje es notable. Todo, gracias a que el juego fue desarrollado por los capos suecos de DICE, los mismos del Battlefield: Bad Company. Muy acrobático todo aunque, bueno, los disparos al parecer no son demasiados. Pero no siempre de balas puede vivir el gamer. ¿O no?

Update: demo del Left 4 Dead ya jugado. ¿Que Valve es famosa sólo por la saga Half-Life? Pues not anymore. El nuevo y esperado chiche de los padres de Gordon Freeman es un veloz fps cooperativo que no escatima en ruido y efectos para mostrar la tensa aventura de un grupo de cuatro sobrevivientes (los "left 4 dead"), en una ciudad que se ha visto consumida por una plaga de hambrientos zombies. ¿Suena familiar?

Cuatro no son multitud: señoras y señores, con ustedes el elenco humano de Left 4 Dead. Y el juego permite manejarlos al mismo tiempo, con amigos en modo cooperativo. Excelente.

Aclaremos de inmediato: estos zombies no tienen nada que ver con el Resident Evil o incluso con los consumistas muertos vivientes del genial Dead Rising (¡queremos secuela!). En vez, estos muertitos corren, saltan y son súper ágiles. Muy en la onda de la nueva moda de películas de zombies como 28 Días Después, Soy Leyenda o el remake de El Amanecer de los Muertos. (Si me preguntan, personalmente me quedo con los zombies clásicos de George Romero)

La gran gracia, más allá de volarle los sesos a los muertitos, es que el juego se desarrolla de manera cooperativa. Es más, si uno se aventura por cuenta propia, alejándose de los compañeros, es mejor darse por muerto. Interesante. El demo es sumamente efectivo para capturar la onda del juego, aunque visualmente no me sorprendiera demasiado. Vamos a ver qué se viene en la aventura completa…

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