Noticias·Videojuegos

PlayStation 3 Llega Oficialmente a Chile


Increible, pero cierto: ¡Sony ha decidido traer el PlayStation 3 a Chile, sí señorrr!!! Lo que parecía ser solamente un sueño -contar con la consola oficialmente en nuestro país, con todo lo que eso involucra (garantía, servicio técnico, precios razonables, etc.)- finalmente se hará realidad. Al menos, eso es lo que esperamos.

El anuncio lo hizo Pablo Troiano, Gerente de Ventas de Sony Chile, y el mismo que el año pasado dijo que la compañía no tenía planes de traer la consola. Pero parece que las cosas han cambiado. "No es cosa de años. Es cosa de meses", dijo ayer el ejecutivo.

La buena nueva fue anunciada durante la inauguración de una nueva tienda Sony Style en el Parque Arauco -clásicas en el resto del mundo- en donde se especializan en exhibir (tipo showroom) y vender productos exclusivos de la marca japonesa, además de música, película y celulares Sony-Ericsson. Entre ellos, estará obviamente el PS3. Mientras, sólo tendrán en vitrina los juegos de la consola. Contentillos los veo, ¿eh?

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Noticias

GTA IV Se Retrasa hasta Febrero


Es viernes, afuera hay un bonito día, ¿y con qué me encuentro al abrir el computador? Con la peor noticia de todas: el juego que personalmente más esperaba para los próximos meses (¿adivinan?), el Grand Theft Auto IV, que se suponía iba a ser estrenado el próximo 16 de octubre de este año, finalmente saldrá a la calle en… febrero del 2008.

Strauss Zelnick, presidente de Take Two, empresa madre de Rockstar, dijo como (pobre) excusa que el retraso se debe a “ciertos elementos de desarrollo que resultaron ser más sensibles a las restricciones de tiempo que teníamos consideradas, sobretodo considerando el compromiso de lanzar el juego simultáneamente en consolas que son muy distintas”. Whatever.

Me parece ridículamente charcha la declaración. O sea, se dieron cuenta de esto ¿AHORA? ¿A dos meses de lanzar el juego, con todo el bombo que la industria le ha dado al juego? No sé, algo huele mal acá.

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Lost y Heroes a las Consolas


Actualmente, dos de mis series favoritas son Lost y Heroes. Pasa que ver televisión –particularmente series– es un ejercicio que hago con tanta dedicación como jugar videojuegos. Entonces, cuando me entero de que saldrán versiones en videojuego suelo fruncir un poco el ceño. Una cosa son las películas que son adaptadas como tal y que ya hemos discutido latamente en este pasquín digital. Personalmente, ya las doy por hechas. Pero con las series de televisión la cosa es un poco distinta.

Pensemos en los últimos ejemplos: 24, The Shield, The Sopranos, algunas series que se me vienen a la cabeza. Todos los juegos que se han basado en esas series han sido malísimos. Pobres. Mediocres. Tanto así, que incluso me han hecho perderle el respeto a las mismas series, como me pasó con 24: después de jugar ese horrendo juego, nunca más fui capaz de seguir las aventuras de Jack Bauer.

Entonces, si bien es estimulante saber que se vienen adaptaciones de Lost y Heroes, no dejo de tener un poco de cuco de cómo serán los resultados. Ambos juegos serán desarrollados por el gigante galo Ubisoft, y el anuncio de ambos juegos e hizo hace unos días dentro de la famosa convención Comic-Con, en an Diego, EE.UU.

De Lost ya sabemos algunas cosas: será adaptado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Curiosamente, ya hay unas versiones disponibles para celulares y para… iPods. Se sabe que el juego tratará sobre una misteriosa aventura paralela a la serie de TV y que estaría disponible en febrero del 2008. De Heroes no se sabe mucho todavía…

Awesome, dude: no sabemos si la versión digital del bueno de Hurley está mirando el horizonte o los suculentos tarros de comida de Dharma.

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Por Qué Me Gustan Tanto los FPS


¿Son los shooters en primea persona -o fps– mi género favorito de juegos? Probablemente sí. No lo niego. Sobretodo si considero que el Half-Life -ambas partes- es mi juego favorito de la vida, por múltiples razones. Supongo que los motivos por lo que me gusta particularmente este género también son múltiples.

Desde irrepetibles experiencias online entre amigos en la oficina con el primer Half-Life (creo que nunca lo pasé mejor jugando un vidoejuego como en esos días) a sensaciones escalofrinates de suspenso y tensión provocados por juegos como el Doom o, más recientemente, el F.E.A.R. O quizás el sólo hecho de tener un arsenal de armas increíbles -como el Quake– o escenarios que son un candy para la vista, como el FarCry o el Black. Me encanta el espíritu de los fps.

El género ha tenido una evolución gigantesca desde los tiempos del Doom y el Wolfenstein 3D, a principios de los noventa. Ahora, los fps son elaboradísimas aventuras con escenarios hiperrealistas, armas supercalifragilísticas y enemigos cada vez más astutos (la AI que le llaman). El desafío es cada vez más intrincado. Entonces, cada vez que veo un nuevo video sobre un fps que se viene, babeo como Homero frente a una docena de rosquillas (mmmm… rosquillas).

Existen máximas sobre cómo debe ser un buen fps. Según el sitio GameCareer Guide, existen diez máximas que todo fps debiera cumplir. En resumen, la cosa es más o menos así:

  1. Meterte en la acción rápidamente.

  2. Crear un mundo que invite, anime, y recompense el estrujarse el coco.

  3. La ambientación del juego es el mundo real.
     
  4. Nada de vidas eternas.
     
  5. Las capacidades del personaje deben ser coherentes con el entorno.
     
  6. Dejar que el jugador cometa errores e intente sobrevivir.
     
  7. La historia no es más importante que el juego.
     
  8. Los jugadores quieren habilidades, no trucos.
     
  9. ¿Cuanto debe durar un tutorial?
     
  10. El jugador debe saber siempre el objetivo.


Y estamos de acuerdo. A propósito, el sitio inglés Bit-Tech publicó un interesantísimo artículo acerca de cómo escribir un fps actual (porque otro de los detalles en los actuales fps es que TIENEN una historia que contar). Y como el tema me gusta tanto, he aquí una pequeña lista con los fps que me tienen más caliente. Hay varios más, pero estos son los principales:


Al fin Infinty Ward se cansó de los escenarios de la Segunda Guerra Mundial. Musho con eso. Y atinadamente, se basaron en su subtrítulo para crear uno de los juegos que sin duda más dará que hablar cuando uno se refiera a "juegos de guerra". ¿Otro fps militar más? Puede ser. Pero esas imágenes cuasi futuristas y la calidad gráfica del juego me convencieron. (primavera 2007)

  • Halo 3 (Bungie / Microsoft Game Studios)

El juego más esperado del año. Y el juego más popular actualmente. ¿Será para tanto? Creo que sí. El detalle es que el juego es más hype que nada, sin desmerecer la cuantiosa cantidad de elementos que se supone, harán del Halo 3 el Gears of War del año pasado: vehículos choros, escenarios gigantescos y coloridos, nuevas armas (esa granada-escudo está de pelos) y un multijugador que hará las delicias de grandes y chicos. (26 de septiembre)



La mayoría de las veces, los fps militares no me gustan mucho. Menos aún esos que son mucho muy tácticos, tipo S.O.C.O.M. o Delta Force. Pero la serie Battlefield es chora. Es variada. Y algo tiene que engancha. Luego de ver las imágenes y el teaser del juego, más aún. Debe ser el tono que los ponen los suecos de DICE, donde los soldados, por ejemplo, le hablan al narrador ("shut up!!"). Esos y otros son algunos de los pequeños y jocosos detalles que elevan el juego sobre lo típico. Sólo por eso, ya le tengo cariño. (primer semestre 2008).


Valve se las mandó: en un gesto extraño (y no muy barato al parecer) de generosidad, ha decidio editar para la Xbox 360 y para el PlayStation 3 esta edición boxset que incluye el Half-Life 2, los episodios 1 y 2 -continuaciones de la saga-, además de los ya clásicos multiplayers Team Fortress y el raro Portal. Cinco juegos en uno. Qué mejor. Todo en uno. Bravo. (7 de octubre, 2007)


Por lejos, mi favorito. Se supone que va a marcar un antes y un después en relación a lo que a fps se refiere. Por lo que he visto, y dado los intrincadísimos detalles que CryTek ha puesto en pantalla, parece que de verdad así va a ser. Además la historia -americanos vs. coreanos vs. alienígenas en una isla tropical- está suculenta y el mono protagonista se ve coolísimo. Lo queremos ¡YA! (16 de noviembre)

Pero hay más: Por espacio y tiempo, sólo mencionaré otros fps que me muero por jugar: Enemy Territory: Quake Wars, el Unreal Tournament 3, Haze y Killzone 2 (ambos exclusivos para PS3), y cómo no, el Duke Nuke’em Forever. Eso, si es que alguna vez 3D Realms se digna a editarlo, claro.

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Noticias

Lo Mejor y lo Peor de la E3

No, no. No es que yo hubiese ido. Ojalá. Hubiese sido un sueño. Algún día quizás. Es simplemente que los chicos de Joystiq armaron un post con lo más destacable (y lo más olvidable) de la recientemente finalizada Electronic Entertainment Expo 2007, más conocida como E3, que se desarrolló en sunny Santa Monica, California.

De lo que yo vi a través de videos, chismes y comentarios varios, me quedo con el impresionante video del Call of Duty 4. De lo peor, la conferencia de Actvision con Jamie Kennedy (el imbécil que anima el programa The Jamie Kennedy Experiment) como host, y que fue más fome que los chistes del Tito Foilloux. De nuevo, el video lo dice todo (si es que aguantan verlo hacer el ridículo).

¿Habrá E3 2008? Al parecer sí. El punto es que el próximo año no se desarrollaría en Los Angeles. En vez, las opciones que se barajan van desde Las Vegas a Nueva York. Obviamente, estaremos atentos (y juntando plata).

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Ventas de Videojuegos Suben un 31% durante Junio


Estas son las noticias que me gusta publicar: nuestra querida (aunque todavía ajena) industria de los vidoejuegos experimentó una importante alza de un 31% durante el mes de junio. En los EE.UU., claro. Esto se aplica tanto a consolas como a juegos en sí, debido auna fuerte demanda del público a los productos de los tres grandes competidores, a saber, Nintendo, Microsoft y Sony. Y las ventas aumentaron en un 35% a 1.1 mil millones de dólares comparado con las ventas de Mayo.

Todo esto, comparado con las ganancias hace exactamente un año, a través del reporte de la consultora NPD. Claro, hace doce meses sólo estaba la Xbox 360 disponible. La Wii se llamaba «Revolution» y el PlayStation 3 era sólo una utopía.

El ranking básicamente no ha sido modificado: El Wii sigue a la cabeza de las venmtas con 381 mil unidades vendidas (13% +) ¿El juego más vendido para la consola? El Mario Party 8, con cerca de 427,000 copias. Mientras, Microsoft vendió 198.400 consolas Xbox 360 (28% +) y Sony, aún muy atrás, sólo vendió 98.500 PlayStation 3 (20% +, que no es malo tampoco).

Party all the time: los monos de Nintendo una vez más se llevan el trofeo a lo más vendido.


En el campo de las portátiles, el DS sigue siendo imbatible, con ventas de más de 561.900 unidades (más que cualquier sistema). Por su parte, la PSP vendió 230.100 unidades durante el último mes.

Entre los juegos más vendidos, Nintendo reclama seis de los 10 lugares del top ten. Microsoft hace lo suyo en el quinto lugar con el Forza Motorsport 2, con ventas por más de 197 mil unidades. Al final, todo puede resumirse más o menos así:

  • Nintendo DS: 561.9K
  • Nintendo Wii: 381.8K
  • Sony PSP: 290.1K
  • Sony PlayStation 2: 270.7K
  • Microsoft Xbox 360: 198.4K
  • Sony PlayStation 3: 98.5K

Y en el campo de los juegos más vendidos, asá:

  1. Mario Party 8 (Wii)
  2. Wii Play w/remote (Wii)
  3. Pokémon Diamond (DS)
  4. Pokémon Pearl (DS)
  5. Forza Motorsport 2 (Xbox 360)
  6. Guitar Hero II w/guitar (PS2)
  7. Guitar Hero II w/guitar (Xbox 360)
  8. Pokémon Battle (Wii)
  9. Resident Evil 4 (Wii)
  10. The Darkness (Xbox 360)

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Martha Stewart Hornea una Wii

Es difícil describir brevemente todo lo que involucra Martha Stewart en la cultura pop gringa. Más encima, acá en Chile no hay siquiera un sólo referente cercano con el cual compararla. Amada y odiada (lo último es más popular), Stewart ha amasado una fortuna -no sin polémicas, escándalos, fraudes y cárcel- a partir de un imperio de un imperio que involucra el reino de las amas de casa: cocina, arreglos decorativos, interiores, jardines y todas esas cosas. Dueña revistas, programas de TV y un ritmo extremadamente empalagoso, Stewart estuvo considerada como una de las mujeres más poderosas de EE.UU. Claro, hasta que su imperio fue acusado de fraude (un caso muy similar al de nuestro Tatán Piñera) y se tuvo que ir a la cárcel hasta marzo del 2005 (las obvias tallas volaron durante esa época). Y tuvo que reinventarse.

Ahora, el hecho de que la prestigiosa revista Wired la haya elegido para su portada, junto a la consola más popular del mometo, dice mucho. Tanto para ella (ignoro que negociación habrá hecho con la gente de Wired) como para Nintendo. O sea, que la Stewart salga sonriendo con una Wii en forma de… torta es una garantía de que millones de viejas en el mundo comprarán la consola. Sólo porque la Stewart aparece sonriente con una. Eso sí que es marketing a mansalva. Aunque uno no quiera reconocerlo. Premio a la portada freak de la temporada. ¿La entrevista? Por acá. Juzque usted mismo.

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Weekend Round Up 01/07/07: ¿Se Viene Halo: La Película?


¿Ven eso? ¿Lo reconocen? Es un Warthog, el clásico vehículo de ataque terrestre del Halo. La gracia, es que el modelito es real. Existe. Fue hecho por los estudios de efectos especiales Weta, de propiedad del señor Peter Jackson. Adivinan por donde va la cosa, ¿no? La foto es una de las grandes infusiones de esperanza que necesitábamos para comprobar que el proyecto de adaptar el juego más popular del momento es en verdad una realidad muy posible. Y tangible.

Pero mucho mejor que la foto, es este impresionante video que presentó Bungie en la E3, como teaser de la película (yes!) que estaría dirigiendo el sudafricano Neil Blomkamp. Mientras, el Halo 3, sale a la venta en todo el mundo el 25 de Septiembre. Aunque no todo el mundo parece estar muy contento.

Por mi parte, básicamente le dediqué el fin de semana a dispararle a mercenarios en esa fastuosa jungla tropical que es el Far Cry. Me ha entretenido mucho la dinámica del juego (refrescante después de tanta imaginería -ejem!- futurístico-militar, tan común en shooters en primera persona), los escenarios e incluso la historia está por sobre lo común del género. Bien. ¡Y se viene secuela!

Rumble in the jungle: ya hay disponoibles pantallazos de la secuela del Far Cry. Esperamos ansiosos, cómo no.

Pero también le dediqué durante la semana a más títulos basados en películas. Y es increíble como el standard en estos juegos es la mediocridad. Títulos como Transformers, Ratatouille, Harry Potter y el nuevo de los 4 Fantásticos son juegos que se puede decir son desechables. ¿Entretienen? Sí, seguro.

El de los Transformers y Ratatouille satisfacen (más detalles en la próximas reseñas), pero están muy lejos de ser juegos memorables. Mientras, el de Potter es fome y el de los 4 Fantásticos es derechamente flojo, incluso bajo pensando en un standard PS2. Para eso, mejor seguir jugando al Marvel Ultimate Alliance.

Y para finalizar, una para los regalones, un top 10 con las mejores tetas en videojuegos. Digo, para comenzar bien la semana.

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Noveades Sony para los Regalones

Entre las novedades que no había comentado durante la semana anterior (la semana E3 se entiende) está el detalle que Sony ha hecho pequeños anuncios que podrían dar un vuelco a su actual estado dentro de la industria, hacia fines de este año. Se supone. Nos gustaría ceer. Ya nadie sabe nada. Pero de que pasan cosas, pasan.

Entre las novedades está la nueva versión del PSP. Versión light, si quieren (le pusieron Slim & Light de hecho), tal como sucedió con la Nintendo DS hace exactamente un año. Esta vez, la versión light no sólo es más compacta -es un 33% más liviana, de 280 a 189 gramos y 19% más delgada) y viene en nuevos colores para los más fashionistas. Además, la maquinita ofrece algunas novedades como una pantalla más brillante, tiempos de carga más lentos (la gran crítica del original), más memoria (de 32 a 64 MB de RAM) y más duración de la batería. ¿Más detalles técnicos? La versión oficial está por acá. Pero las primeras impresiones, las hands-on que le llaman, no han sido del todo positivas. Al contrario.

Mientras, por que por mucho que Sony hinchara todo el rato que todo el paquete contenido en un PlayStation 3 era más conveniente finalmente por el blu-ray, que la multimedia, el procesador cell, linux y todo eso, el público no se la tragó. Y se anunció una baja de precios. Pero no todo fue tan dulce como uno podría esperar. En verdad, es todo raro y confuso. Se supone que el modelo de 60 GB sería descontinuado en EE.UU. a partir de Agosto. Y lo que vendría a continuación sería un modelo de 80 GB (es decir, 20 GB más de memoria) junto al MotorStorm, pero al mismo precio, o sea, $599 dólares. Todo, según David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment de Europa, en una entrevista que dio hace poco al sitio GameIndustryBiz. ¿Es una baja de precio? ¿Es publicidad engañosa? Sea usted el juez.

Hoy, entretanto, en el blog gamer de la Wired, aparece un post que indica que próximamente saldrá un disco duro externo de 160 GB. Va a costar $240 dólares, pero sólo estará disponible en Japón. Buh.

Es que claro, es en la tiera del sol naciente donde históricamente PlayStation ha tendio su cuartel general. No por nada acaban de superar allí el millón de PS3 vendidas. ¿Está la PS3 levantando cabeza? Aún es temprano para decirlo, pero lentamente… algo se está incubando.

Por su parte, Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment of America, se mandó una fracesita de aquellas -muy coherente con ese tono medio arrogante que tienen los ejecutivos de Sony- a propósito de las otras consolas. Dijo: "Creo que la PS3 es como comer un buen filete con langosta (en inglés, surf’n turf). La PS2 es como tu restorán de hamburguesas favorito; la Wii es como un koyak, y yo estoy muy viejo para los koyaks. Y con la Xbox 360 me enfermo de la guata de tanto en tanto, poque el cocinero no es siempre de fiar" (¿?). Ok, puede entender las analogías, pero ese último pedazo es medio freak. E incomprensible. En fin, la entrevista completa, hecha por la gente de Gamepro, por acá.

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Zelda: Ocarina of Time ¿El Mejor Juego de la Historia?


La revista inglesa EDGE (mi favorita, por lejos, y que está llegando a Chile en su versión en español casi con un año de retraso) así lo cree. Porque acaba de publicar en su último número un especial de 260 páginas con una lista de los 100 mejores juegos de la historia. ¿Qué opinan? A mi el Resident Evil 4 en segundo lugar me parece absolutamente sobrevalorado.

El top 10 de la lista quedó así:

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
2. Resident Evil 4 (GameCube, PS2)
3. Super Mario 64 (N64)
4. Half-Life 2 (PC)
5. Super Mario World (Super Nintendo)
6. The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo)
7. Halo: Combat Evolved (Xbox)
8. Final Fantasy XII (PS2)
9. Tetris (Varios)
10. Super Metroid (Super Nintendo)

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Noticias·Videojuegos

Peter Moore Renuncia a Microsoft


Las vueltas de la vida. Justo durante el fin de semana leía una estupenda entrevista hecha por el team de Joystiq y Engadget (que comparten la misma compañía editorial, Weblogs Inc.) a Peter Moore, el mandamás de la división de entretenimiento de Microsoft. Todo parecía estar dentro de los márgenes de la normalidad y la agenda de temas. (UPDATE: Destructoid acaba también de publicar una entrevista con Peter Moore, post renuncia, aunque pareciera que fue hecha antes de…)

¿Y qué sucedió ayer? Mr. Moore renunció a la compañía. La misma en la que estuvo desde el 2003. La misma en donde coordinó el lanzamiento de la Xbox 360 y de la línea de Games for Windows. La misma donde puso la cara por la infusión de mil millones de dólares para arreglar consolas defectuosas, además de anunciar que extendería la garantía de las Xbox 360 por tres años. Fuerte, ¿no? Más aún si consideramos que este año, para rematar, no habrá X07. Qué lata.

Moore volvería a su hogar en Carolina del Norte, junto a su familia, y sería reemplazado por Don Mattrick, conocida ex cabeza de Electronic Arts, quien asumiría este 30 de julio. Irónicamente, una de las nuevas pegas de Moore sería estar a cargo de EA Sports.

Con la salida de Ken Kutaragi de Sony, y ahora de Peter Moore, será Reggis Fils-Aime, capataz de Nintendo, el siguiente? Pues de acuerdo a las ventas que está teniendo Nintendo actualmente… lo dudo.

Así de fanático: Peter Moore en la E3 versión 2006, cuando hizo el anuncio de que el Grand Theft Auto IV tendría material exclusivo para la Xbox. Good times.

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Gadgets Inundan la E3


Aparte de los clásicos anuncios, videos y pantallazos de juegos que se avecinan, han sido los chiches, gadgets, add-ons o como quieran llamarles lo que también ha estado dominando la E3. Al parecer, es lo que se lleva. Como dijo el editor de la revista Electronic Gaming Monthly, Dan Hsu, "la gente parece estar muy entusiasmada con cualquier cosa que replica la vida real". Y es verdad. Hsu agrega que "no por nada el éxito del Guitar Hero, que ha logrado sacar al rockstar dentro de cada uno de nosotros". Jeje. Vamos viendo algunas de las novedades.

Nintendo se ha sacado el sombrero presentando diversos juguetitos que complementan la experiencia Wii. El que para mi gusto más ha destacado es el Balance Board para el nuevo juego Wii Fit, que es una especia de pequeña plataforma en la que te paras para desarrollar diversos ejercicios.

La gracia es que la plataforma en cuestión es capaz de medir tu peso, tu masa muscular, etc., "mientras que el juego es capaz de dirigirte por ejercicios de equilibrio, flexiones, yoga y todo tipo de danzas, incluyendo mini-juegos como el hula hop, fútbol y un juego tipo Marble Madness", según comenta la gente de Engadget. Ideal para flojos como uno en donde ir a un gimnasio está fuera de discusión. Acá hay unos videos e info extra para que se hagan una idea. Además, los simpáticos chicos de Destructoid tienen una galería de fotos e interesantes comentarios sobre el nuevo gadget.


También sacaron una nueva versión de su clásica lightgun, o pistola de luz. ¿Se acuerdan del viejo Duck Hunt para NES? Recuerdan entonces la pistolita? Pues esa es la idea, pero claro, actualizada al standard Wiimote. Podría pensarse como el complemento perfecto para jugar un fps tipo Medal of Honor, o variaciones como el Resident Evil o el Ghost Squad. Además, vendría en camino un volante inalámbrico que acompañará el lanzamiento dle inminente Mario Kart Wii.

Por su parte, Sony anunció que el PlayStation 3 le haría un upgrade a su camarita amiga EyeToy (alguien la tiene o la ha usado?) para un próximo juego de cartas en 3D titulado Eye of Judgement. Yo no soy muy fan de este tipo de juegos, así que alguien quiere opinar al respcto… bienvenido.

More than meets the eye: se ve novedoso y todo, pero si quisieramos jugar juegos de mesa, ¡jugaríamos juegos de mesa! Creo. Con Sony nunca se sabe.


¿Más? Muy bien, en sólo dos palabras: Rock Band. Parece ser que el efecto Guitar Hero ha pegado más fuerte de lo que uno pudiera pensar. Por lo menos así le sucedió a Electronic Arts, quienes acaban de anunciar este nuevo juego, que también desarrollado por Harmonix y además por MTV Games. Básicamente, la idea es la misma: rockear como nunca pudiste hacerlo, con un compendio de canciones ad hoc. La difefencia es esta vez se incluyen a los amiguetes, porque se incluyen una batería y un micrófono para karaokear, tipo Singstar. Todo con sus respetivos jueguetitos periféricos.

Va a estar disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 hacia fines de año y será Steve Van Zandt, guitarrista de la E Street Band de Brucer Springsteen y famoso por su papel de Silvio Dante en Los Soprano, quien diriga el tutorial del juego. Se ve buenísimo.

Y el efecto del juego uno puede ya comenzarlo a imaginar.

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