Aaah, al fin una idea interesante y posible de realizar. En un mundo ideal, por supuesto, pero ya sabemos que soñar no cuesta nada. resulta que el jefe del publishing internacional (¿cómo diantres se traduce en español «publisher» en la industria de los videojuegos?) de Electronic Arts, Gerhard Florin, quiere que la industria le de a los desarrolladores y al público la oportunidad de optar por un solo sistema de videojuegos, único, pero abierto, donde todo el mundo puedan colabora.
Las predicciones de Florin apuntan a juegos que podrán ser transmitidos directamente desde servidores a esta gran mega consola. «Nunca más necesitarías una Xbox 360, una Wii o un PlayStation 3. El consumidor ni siquiera sabría en qué plataforma está jugando», fantaseó Florin en una entrevista a la BBC. Sería como un PC dedicdo, con wi-fi, disco duro y un motor de juegos. Todo el mundo dería feliz y… no existiría competencia de hardware.
Jaja, pero claro, es un poco ingenuo considerar que Microsoft, Sony y sobre todo Nintendo podrían estar dispuestos a ceder frente a una idea así considerando las camionadas de dólares que en mayor o menor medida están logrando. Quién sabe. Yo todavía me pregunto qué pasó con las promesa de realidad virtual, el Hombre del Jardin y todas esas ciberpajas noventeras. (via Wired)
No falta nada para que comience la esperada temporada navideña -la mejor para marearse eligiendo juegos- y ya se saben algunas interesante cosillas respecto al precio que tendrán las consolas antes de fin de año. Veamos:
Microsoft: el gigante de Redmond confirmó la salida de la Xbox 360 Arcade, que reemplazaría al descontinuado modelo Core (que sí, era charcha). Este nuevo modelito, que se suma a los modelos Pro (la típica) y Elite (que es negra, trae disco de 120 GB e incluye cables HDMI), no ofrece mucha diferencia en relación a su predecesor, pero sí vine con controles inalámbricos y un disco que incluye cinco juegos arcade (Boom Boom Rocket, Uno, Feeding Frenzy, Luxor 2 y el nuevo Pac-Man), además de videos y trailers. Va a costar lo mismo que la Core, es decir, $ 280 dólares.
Sony: la firma nipona sigue todavía muy atrás en ventas, pero igual hacen un esfuerzo. Acaban de anunciar un nuevo modelo que saldrá a la venta. Éste tendrá una capacidad de 40 gigas, pero no tendrá retrocompatibilidad con los juegos de la PS2, lo que en mis libros figura como "charcha". Va a costar $ 399 dólares. Pero por otro lado, la consola de 80 GB sufrió una considerable baja de precio de $100 dólares. En EE.UU. al menos. Entonces, si antes la consola costaba $599 dólares, pues ahora cuesta $499. No está nada de mal. Pero la PS3 todavía sigue siendo siendo finalmente la consola más cara de todas (o el reproductor blu-ray más barato que existe).
Nintendo: naniná. Oficialmente, la casa de Mario ha dicho que no hará ni un solo tipo de recorte a la Wii. Nada de tontos: la consola se sigue vendiendo como pan caliente, es la más barata de todas y todo el mundo, incluyendo mi abuelita, la quieren. Y espérate a que salga el Wii Fit el próximo año…
Más videos. Este es un pedazo que se centra en la sección que le da el título a este post en el próximo y esperado nuevo juego de Los Simpsons que aparecerá en las calles a fin de mes. Es freak como nada y si se acuerdan del clásico capítulo «In Marge we Trust», con un bizarro Mr. Sparkle japonés, esto les arrancará algunas risas. Eso, y ver a Milhouse disfrazado del King of Cosmos del Katamari.
Increíble, pero cierto: en la apetitosísima kermesse Eurochocolate, que se desarrolla en Italia y que obviamente es un evento por y para los fanáticos de esa maravillosa golosina de cacao y leche, Sony se dio el lujo de mandar a hacer 150 consolas y un control sixaxis gigante hechas completamente de chocolate. Y no sé que decir, pero me vuela la cabeza. El resto de las fotos, por acá(vía Ecetia).
Esta me gustó: ¿supìeron del Brütal Legend? Fue portada de la nueva Game Informer. Y está genial.
Primero: es el nuevo juego de Tim Schafer, el diseñador de clásicos del point-and-click como el Grim Fandango, el Full Throttle o el Monkey Island y que se hizo famoso hace un par de años con el gran Psychonauts, probablemente uno de los mejores juegos de plataforma de la Xbox original y el PlayStation 2.
Segundo: el protagonista del juego es un roadie. Ya saben, esos tipos con cara de pocos amigos que acarrean cajas, parlantes e instrumentos durante los recitales. Pues bien, después de un accidente freak, Eddie Riggs es transportado a una realidad alterna en donde el heavy metal (hay música de Judas Priest, Wolfmother y Dio) y varios monstruos nórdicos son la tónica. Cool.
Y tercero (lo mejor de todo) es que la voz de Riggs es dada nada menos que por Jack Black que a pesar de tener una nueva película junto a Nicole Kidman, este papel le cae mucho más como anillo al dedo (el mono, si se fijan en el video más abajo, hasta se parece). Pero no es todo: el malo del juego se llama Kill Master, cuya voz es dada por, jajaja, ¡Lemmy Kilmister! Se viene el headbanging!
Toda esta maravilla va a ser editada por Sierra para la Xbox 360 y el PlayStation 3 en algún momento del 2008 y por cierto, ya es otro juego más en mi lista de los "por jugar".
Conan O’Brien es como el dios de los late shows norteamericanos. No tiene parangón. Su programa es entretención pura y cuando pase a horario prime el 2009 (donde actualmente están Jay Leno, a quien reemplazará y David Letterman), va a ser más gigante que Johnny Carson y Don Francisco. Acá, un par de videos donde Conan tira la talla a partir del boom del Halo 3. ¡Grande Conan!
Terminé el Bioshock y quedé gratamente encantado con el juego. Lo terminé ayer durante el día, antes y después del partido Chile-Argentina y me atrevería a decir que es probablemente el mejor shooter en primera persona que eh jugado desde el Half-Life 2. Así de bueno es.
Básicamente, hubo tres componentes que me encantaron: la historia (elaborada, profunda, original, sorpresiva y con excelente personajes como el insuperable Big Daddy, en la foto), los gráficos (verdaderamente de nueva generación, además de contar con una cuidada y detalladísima dirección de arte y la dinámica de juego (que incluye puzzles, algo de rpg y un poderoso y mega cool arsenal de modificaciones genéticas y armas retro).
Y bueno todo lo demás que se requiere para aventuras de este tipo: adictivo, sicótico, con una buena curva de dificultad, atmosférico, violento, con una banda de sonido única y con la inmejorable posibilidad de guardar el juego en cualquier momento. Finalmente, muy superior al Halo 3 (que ojo, es un estupendo juego). A todo esto, tuve la posibilidad de ver el juego corriendo en pc con dos tarjetas Nvidia y se veía alucinante. Mejor que en la Xbox 360.
Mientras tanto, sigo explorando los juegos del Nintendo DS y mis impresiones en general no son muy buenas. Básicamente, no sólo porque encuentro que gráficamente la consolita es pobre (¿porqué Nintendo nunca se la juega por algún tipo de sueprioridad gráfica? De hecho, tengo el recuerdo que ya en los 80s, los juegos para Segasiempre eran más bonitos que los de Nintendo), peor aún: tiene esa apestosa cualidad infantililla y medio rpg (con esas interminables introducciones de texto que me revientan) tan característica de la casa de Mario y que te dice que eres demasiado guailón para estar jugando con esas cosas. Obviamente hay títulos que salvan bastante, pero no son muchos. Ya se viene el mega review…
IN OTHER NEWS:
Más ferias: este jueves 18 -y hasta el domingo 21- debuta la E for All Expo en Los Ángeles, una suerte de feria pública dedicada, cómo no, al magnánimo pasatiempo de los videojuegos y la entretención interactiva (y por acá cuando, ¿ah? Bueno, estuvo la Animé Expo, pero nah). El evento le lleva . El gran detalle es que esta feria, que cuenta con el patrocinio de la Entertainment Software Association (ESA), vendría a ser una especie de sucesora de la vieja E3, la feria que hasta el año pasado era la más popular en estas lides y que el 2007 se achicó para ser sólo un eventillo para la industria y la prensa especializada. La idea es que esta feria sea abierta para toda la gallá.
Según el programa, Nintendo (quien anunció que no bajará de precio el Wii para las fiestas navideñas) es quien más presencia tendría en esta feria, que además permitirá probar nuevos títulos y comprar prodctos que an no han salido a la calle. Habrá conferencias, exhibiciones de arte, salas de negocios, merchandising al por mayor e incluso estará la gente de ese show de música videojueguística (me gusta inventar neologismos) que se llama VideoGames Live. Se ve choro. Iría feliz a dar una vuelta.
Las mejores 25 cinemáticas: en general, siento que a la gente no le gusta mucho ver escenas introductorias en los juegos. Eso que se llama cinemáticas. Parece que a la gallá no le gusta perder tiempo y prefiere ir director al grano. O al juego, en este caso. Yo prefiero ver las introducciones. Me gustan. Me divierten. Y creo que a la larga definen el espíritu del juego. Gamespy realizó un ranking con las 25 mejores cinemáticas y esta es la lista (vía Ecetia, la versión en español) para que se hagan una idea de lo que estoy hablando. ¿Ustedes tienen alguna? Yo quiero hacer una lista con las mejores introducciones o secuencias de créditos de juegos. Pero de seguro ya existe alguna por ahí…
We Didn’t Push the Pixels: el video de la semana se lo lleva este mashup extraído del sitio freak Game Jew (judío tenía que ser) basado en el clásico hit radial de 1987 We Didn’t Start the Fire, de Billy Joel. Al igual que la canción original, el videíto muestra hitos históricos, pero de las primeras generaciones de consolas. Je. Simpático.
Al fin llegó, él ya está aquí, el juego de todos los juegos el Half-Life 2: Episode 2, yaaa lleee-góooo (a ver los mayores de 30: premio-pemio para el que identifique de dónde viene la frase cantadita original).
Ya saben, soy fan acérrimo de esta saga y por fin aparece un nuevo título (o dos, dependiendo del caso) para saciar el hambre de aventuras con el gran Gordon Freeman como protagonista. En estricto rigor, el paquete se llama The Orange Box, proque es un bundle que incluye -atención- el Half-Life 2, el Half-Life 2: Episode 1, el Half-Life 2: Episode 2, el Team Fortress y el Portal (para los curiosos, por acá hay una estupenda versión en flash de este último título, parta que se hagan una idea de qué se trata). Ojo, todos son juegos completos. Increíble, ¿no? Lejos el mejor paquetito gamer que se puede pillar.
La cajita feliz ha tenido altísimas puntuaciones (¿superará al Halo 3 y al Bioshock?) en sitios especializados y no es para menos. Ahora, me quedan dudas si conseguir el juego para PC o para la Xbox 360. Es que soy ansioso (no me quedan uñas) y aún el nuevo monstruito no ha nacido. (Y olvídense del PlayStation 3. Gabe Newell, de Valve, dijo que la PS3 es una pérdida de tiempo para todos. Damn!). Pero se viene…
Cajita Feliz: Seguramente han visto el mod de la Xbox 360 con el skin del Halo. Ahora, ¿cómo les queda el ojo con un mod así?
Mis más sinceras disculpas a los lectores de este blog por la falta de posteos en los últimos días, pero vengo prácticamente bajándome del avión, desde la linda y sureña ciudad de Valdivia. Estuve en el 14o. Festival de Cine de esa ciudad, que estuvo de pelos y muy entretenido como siempre.
Ganó una película de Hong Kong, Still Life (que personalmente encontré bonita, pero fome), y se mostraron películas que -espero- den harto que habalr como Normal con Alas, de la Coca Gómez, La Vida Me Mata, de Sebastián Silva y Lo Bueno de Llorar, de Matías Bize. Pero por lejos la película que definitivamente se arrancó con los tarros fue Mirageman, la nueva película de los directores de Kiltro-, y que trata sobe las desventuras del primer súper héroe chileno, que no tiene súper poderes, sino que se las arregla a combos y patadas. Inigualable.
Lo mejor de todo es que todo el rato que veía la película (por segunda vez ya) me imaginaba que el personaje de Marko Zaror y su concepto perfectamente podrían ser perfectamente protagonistas de un videojuego. Muy a la chilena. En una de esas…
Lo que se rumoreaba y era prácticamente un secreto a voces hace algunos días, finalmente se materializó: Bungiese aleja de la cómoda sombra de Microsoft Game Studios para seguir una senda indpendientemente. Como en sus inicios en 1991 cuando, oh ironía, desarrollaba juegos para Mac.
Toda ha sido en buena onda y de mutuo acuerdo, aunque claro, Microsoft se quedará con la propiedad intelectual de su franquicia más exitosa, que fue desarrollada por la gente de Bungie. Pero ¿qué habrá pasado en realidad? ¿Habrá sido todo tan realmente en «buena onda»? Probablemente nunca lo sabremos… Leer más
No hace mucho postié acerca de un nuevo intento de Microsoft por tratar sacarle una tajada al codiciado mercado de los juegos casuales. Ya saben, eso que no son ni shooters, ni juegos de rol, ni carreras ni nada. Son los juegos tipo Nintendo, donde en teoría cualquier hijo de vecino -o tus padres, tus abuelos, la nana- pueden coger un control y divertirse como locos sin mayores dificultades.
Nada de malo en eso, al contrario: bienvenido sea. Mientras más gente esté jugando videojuegos, mejor. Lo bueno es que Microsoft puede que no tenga hasta ahora tanta experiencia en el rubro, pero sí ha tenido buen ojo a la hora de elegir sus juegos casuales. Y justamente el Scene It! es un excelente ejemplo. Para mí al menos, incluso transformándose en uno de los títulos de la temporada que más ansío tener. En serio.
¿Por qué? Porque es un juego de mesa a la vieja usanza (con trivia de cine, DVD incluido, y el que llega primero a la "meta", gana) que es sumamente entretenido, original y divertido. Y si a uno le gusta el cine, pues qué mejor. El juego será una réplica "digital" del original, y contará con controles especialmente diseñados para el juego con tremendos botones para achuntarle a las respuestas. Hasta un ciego los podría ver. La guinda de la torta es que al parecer, el paquete del juego -con los controles incluidos- tendrá un precio regular y no se cobrará de más. Nice!
Toda esta maravilla, que será para cuatro jugadores o teams y que obviamente tendrá la posibilidad para jugar online, estará disponible el próximo 6 de noviembre. Para más detalles, la gente de Eurogamer posteó sus primeras impreiones sobre el juego. Y se ven muy bien.
Confieso: hace sólo unas semanas tuve recién el magnánimo placer de tener una PSP en mis manos. Es verdad. Nunca antes lo había hecho. Eso me provoca una poca de verguenza, pero principalmente miedo. ¿Miedo? Sí, temor a que el hecho de tener en las manos la maquinita portable de Sony me hiciera obsesionarme con el aparatito. Dicho y hecho, ha ocurrido. Todavía no me compro uno, pero de seguro lo haré.
Sobretodo después de lo siguiente: Tal como se había anunciado en la pasada E3, Sony finalmente lanzó hace dos semanas en Japón una nueva versión de la PSP. Algo así como una PSP light.
El punto es que el chiche ha sido un impensado éxito de ventas que hoy alcanza el medio millón de unidades vendidas sólo en el país del sol naciente. Según Sony, las ventas totales del aparatito durante septiembre han alcanzado su nivel máximo, desde que se introdujo en el mercado en diciembre del 2004.
Se llama PlayStation Portable Slim & Light. No muy original el nombre, ¿no? Pero no importa. Quiero uno. Ahora.