Debo reconocer que quedé asombrado. En serio. Y gratamente. Sony al fin le ha dado un buen batatazo a su público después de meses y meses de condoros, tropiezos, y malas relaciones públicas con su propia comunidad gamer. Sony tenía que tener algo bajo la manga. Y tenía algo, claro que sí.
Ayer, durante
La situación funcionará de la siguiente manera: una vez suscrito al servicio PlayStation Home, creas tu mono (tipo Wii, pero no tan «espartano», como ácidamente dijo Harrison), se te asigna una casa (virtual, claro) la que podrás ir, um, adornando con diversos premios que irás acumulando a medida que juegas. Como los achievements del Xbox Live, pero usables. A futuro, también se podrá incluso hasta tener mascotas.
Hoy ya no soy yo: La diferencia con los miis de Nintendo saltan a la vista. Al fin, la posibilidad de crear un verdadero avatar, como lo predijo Neal Stephenson, se hace realidad. Fuera de casa, se tendrá la oportunidad de interactuar con otros usuarios, chatear (vía texto o voz), escuchar música, intercambiar archivos varios, obviamente jugar e incluso, podrás invitar a la gallada a tu casa –nuevamente, tipo Second Life–, donde podrás mostrar tu música, videos, “adornos” y quizás que otras cosas más. Dios, las oportunidades son infinitas.
Pero lo que a mí más me ha gustado es la posibilidad de ir a arcades. Como cuando chico, cuando uno iba a los Diana o a los Delta. Que genialidad. Sony le achuntó al corazón de la nostalgia del gamer treintañero (como yo) para replicar probablemente el lugar más feliz de la tierra cuando uno tenía trece años.
Personalmente, creo que es lo mejor que pudo haber hecho Sony para –al fin- potenciar la alicaída popularidad del PS3. Dicho de otra manera, con esto yo ya me compraría la consola, sí señor (si no me creen, vean el video a continuación). Pero claro, habrá que espera una poca: el servicio comienza en su forma beta a partir de abril, mientras que el producto final estará listo a partir de la primavera del 2007. Y la suscripción será gratuita. Paciencia…
Toda la cobertura, minuto-a- minuto, del keynote de Phil Harrison en la Game Developers Confernce, por acá (vía Joystiq).





















