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TOM CLANCY’S ENDWAR: PARA CREERSE PATTON

Debo hacer público una agradable sorpresa que me llevé al bajar el demo de EndWar. Pero antes, un poco de contexto. Este título viene a ser el nuevo chiche gamer del maestro del techno thriller literario, Tom Clancy. Y como tal, su nombre antecede al título del juego. Y eso tiene una explicación.

Digamos que Clancy hace mucho rato que exitosamente ha podido ampliar su nombre-marca al espectro de los videjuegos, tal como lo hace, por ejemplo -aunque con menor éxito-, Clive Barker, además de otras celebridades, sobre todo deportivas.

Acá es casi lo mismo: el nombre de Clancy denota inmediatamente un buen standard de calidad, tal como lo ha demostrado con entretenidas sagas como Rainbow Six (shooters tácticos en primera persona) o Ghost Recon (shooters militares en tercera persona) o Splinter Cell (tecno espionaje en tercera persona). Pues bien, este nuevo título viene a coronar lo anterior como la madre de todos los juegos bélicos.

EndWar se desarrolla en el año 2020, en plena Tercera Guerra Mundial. Los escenarios son múltiples y como buen juego de estrategia en tiempo real, las opciones son múltiples y a gran escala. No muy alejado a lo que sería un juego de ajedrez, claro, ni tampoco a otros títulos de la misma onda, como el Command & Conquer, Warhammer o el genial In Company of Heores. Aunque en mucho mayor escala. De hecho, el principal diseñador del juego, Michael de Platter (a través de Ubisoft Shanghai), es el mismo responsable de otra saga rts: Total War.

Pero lo que hace único al juego es que todo se controla por voz. Literalmente. Sólo se adapta el accesorio vocal en el control de la consola y voilà, te encuentras escupiendo órdenes a diestra y siniestra como si fueses el General Patton. El resultado es muy fluido y funciona exactamente como uno quisiera.



Can you hear me now?: ahora no será necesario tener ampollas ni dedos tiesos para dejar la crema. Con sólo gritar la orden, los deseos serán ordenes. Y así creerse un verdadero general.

Lógicamente, los comandos son cerrados. No es que uno pueda decir cualquier cosa. Generalmente, los éstos se remiten a denominar la unidad, el movimiento, la acción y el objetivo. Así, el decir (en inglés) "unidad 5-atacar-unidad enemiga 3", el juego ejecuta exactamente la acción. Al poco rato, la acción se multiplica en diversos lugares. El resultado es épico, tal como amerita una guerra global de este calibre. Y si esto lo trasladamos al mundo online, quién sabe donde esto puede acabar.

Evidentemente la jugabilidad estaba restringida a lo que el demo permitía (archivo de nada despreciables 1.6 Gb), pero aún así, lo mejorcito del juego se podía apreciar y disfrutar. Y yo, que no soy para nada fanático de los juegos de estrategias, ya me anoto con el EndWar como uno de los títulos más novedosos de la temporada.

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FIFA vs. PES 2009: HAGAN SUS APUESTAS


El fin de semana jugué Winning Eleven para Wii. Nunca lo había jugado en esta consola y me semi dieron la gorda, principalmente porque nunca logré entender muy bien cómo funcionaba el control remoto y el nunchuk, al mismo tiempo. Supongo que al final debe ser cosa de costumbre, pero en los dos partidos que jugué, no logré adivinar del todo los comandos. Y perdí. Nunca supe como picar, por ejemplo. O cómo dirigir un tiro al arco. En fin, igual estuvo entretenido. Aunque raro.

Pero lo que definitivamente va a estar interesante será el mano-a-mano entre el FIFA 09 (propiedad de Electronic Arts) y el más popular -al menos por estas latitudes- PES "Winning Eleven" 2009. Este año, en particular. Y sobre todo porque la saga del Winning viene en declive. Lo dijeron los fans en su momento y la misma gente de Konami así lo ha reconocido. Entonces, la batalla campal está que arde. Porque no sólo de eliminatorias mundialistas vive el hombre, por supuesto.

Por lo pronto, el FIFA 09 ya dio el puntapié inicial con su versión para este año, que salió a la calle este mes para todas las consolas, y que ya sido ungida con muy buenos resultados y un promedio hasta ahora de 87 en el agregador Metacritic. No está mal. Pero habrá que esperar un par de semanas más para ver cuál será el veredicto -de la crítica al menos- en cuál de los dos títulos futboleros es mejor.

Yo, por defecto, me quedo con el Winning. Por costumbre, más bien. Pero sé reconocer cuando un juego es bueno y el FIFA cada vez me sorprende más y más cada año. ¿Ustedes, alguna preferencia?

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SEGÚN ESTUDIO: CABROS CHILENOS DE HASTA 34 SON GAMERS

¡Al fin, un estudio chileno sobre gamers criollos! Esto sí es novedad y se agradece. Si bien se concentra en los usos específicos del gamer que juega online, los números son relevantes para cualquiera que usualmente tome un control o un teclado y un mouse.

La verdad es que prefiero postear el comunicado de manera íntegra para no dejar nada fuera. Al final, ojalá posteen comentarios para saber opiniones. De verdad me interesa. Ahí va:


Sabido es que al hombre chileno le gustan los asados, ver y jugar el fútbol, hacer zapping y dormir siesta en sus ratos de ocio, pero que gastan gran parte de su tiempo libre en juegos virtuales es toda una novedad.

La agencia de medios Universal Mc Cann realizó un estudio a 400 ciudadanos chilenos, llamado “Jugadores en Línea, perfil de personas” para conocer los rasgos de los jugadores online. El estudio arrojó resultados sorprendentes, ya que en el 75% de los hogares con un integrante masculino entre los 8 y 34 años, hay algún dispositivo de entretenimiento. Esta cifra evidencia el creciente interés de los chilenos por la entretención online.

Un dato relevante, ya que el 49% de los usuarios de este dispositivo son principalmente jóvenes en plena etapa estudiantil (entre 17 a 20 años), lo que nos da un acercamiento certero sobre el tipo de actividades que realizan en sus ratos de ocio. Estos datos son alarmantes, ya que el 21% de estos jóvenes dejan completamente de lados sus estudios, afectando claramente su desempeño académico.

Pero los estudiantes no son los únicos que ocupan su tiempo libre en los juegos online, el 29% de los encuestados resultaron ser hombres en plena formación profesional o que están ingresando al mundo laboral (21 a 27 años).Este grupo se caracteriza por ser tener una gran afinidad por los productos tecnológicos (celulares, mp3, cámaras digitales).

Motivaciones

El estudio indica que el 39% de los jugadores se dedica a esta actividad motivado por competir con otros, más aún cuando los rivales son jugadores en línea.

Además este espacio recreativo permite que los participantes establezcan lazos con terceros (28%), inclusive de otras latitudes del mundo. El 20% de los encuestados declara que práctica los juegos online por mero entretenimiento, mientras que el 15% es incentivado por la competencia y sus deseos de ganar. Sólo el 8% lo hace para desconectarse de la rutina.

¡Felisa me muero!: En algunos años más, la demográfica de abuelitos y tercera edad también será considerado en estos estudios. Si al final no hay caso: toda la gallada juega.

Según señala Carolina Aburto, directora de Estudios de Universal Mc Cann, “los gammers estudian muy bien las variables antes de seleccionar el título para disfrutar en línea. Una de las consideraciones principales es el argumento del juego”. De hecho, el 32% privilegia que éste tenga una historia interesante detrás (alguna película o libro), mientras que el 23% se inclina por la velocidad y sólo el 4% considera el precio de mercado.

Los jugadores online son bastante fieles al titulo que juegan en línea y son muy pocas las personas de este grupo que están dispuestas a probar nuevos géneros o juegos. Su fidelidad también se traduce en su comportamiento general de compras, pues el 75% de los jóvenes entre 17 a 20 años rara vez cambia las marcas que compra.

Internet no es sólo la plataforma para jugar, ya que este grupo aprovecha la tecnología web principalmente para establecer relaciones. De hecho, la gran mayoría reconoce que su actividad predilecta (además de jugar), es conectarse a salones de chat y mensajería instantánea, logrando generar nuevas amistades, dado lo cual se declaran como personas sociables.

Aburto agrega que, “a diferencia de lo que se piensa de ellos, una de las actividades favoritas de los gammers es juntarse con amigos a conversar y pasar un buen rato comentando de los juegos y sus novedades, por lo que se el estudio vuelve a reafirmarlos como individuos sociables”. También se inclinan por hacer deporte en contacto con otros y disfrutar al aire libre. Sólo el 6% de ellos se inclina por quedarse en casa viendo televisión.

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SOUL CALIBUR XXX


Este lo tenía guardado para un día feo como éste. En mis años mozos, durante épocas estivales, solía ir con amigos a centros comerciales del sector oriente de Santiago, cámara en mano, a retratar a incautas señoritas que iban con falda al mall. Las escaleras mecánicas eran nuestro lugar favorito, claro. Porque es incereible el porcentaje de chicas que no ocupa ropa interior en un día caluroso. De verdad increible. Años después, mi amigo de la cámara es hoy director de programas de farándula.

¿La relación? El Soul Calibur IV puede ser actualmente el mejor de peleas existente. Pero también es el que más, um, "inspira" a ciertos varones que gustan del arte cuasi-erótico digital de mirar bajo la falda. La galería completa de chicas en paños menores sorpendidas por la camarita amiga, por acá. (Vía BotonTurbo)

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GAMER GRUB: COMIDA GAMER (EN SERIO)


Para esas sesiones de alto impacto, un gamer experto sabe que las barras de cereales, las bebidas energéticas o chatarra diversa están a la orden del día. A lo menos, una Coca-Cola o Pepsi normal. Pero no existía nada como este nuevo producto, apodado simpáticamente Gamer Grub.

No dice muy bien qué es, pero asegura "gran sabor, envase ergonométrico y nada de migajas o dedos grasientos". Pero además, jura de guata, posee todos los típicos ingredientes de bebidas energéticas como minerales y vitaminas que prometen un aumento de la atención, los reflejos, vista, etc.

Lo más divertido de todos que los "sabores" están dirigidos a géneros de videojuegos. Así, hay sabor Estrategia Chocolate, sabor Carreras Wasabi o sabor Acción Pizza. Freak. (Gracias Master!)

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TORNEO GUITAR HERO EN SANTIAGO

¿Crees que tienes todos los ingredientes para ser un verdadero guitar hero? ¿Así como Stan y Kyle en South Park? Si crees que le das la gorda a todos tus amigos en el popular juego de guitarras, ésta es tu oportunidad para demostrarlo en público. En serio. For real.

¿Dónde? En el Parque Araruco, en la Rock Star Hero Experience (sic) de la Feria Digital 2008 organizada por Ripley. Allí, en el stand de Dell, habrá un PC optimizado para jugar Guitar Hero 3. Y entre los concursantes, el que gane, pues se llevará nada menos que un computador Alienware. Sí, esos mismos colosos que uno ve en revistas extranjeras y que uno soñaría con tener. El ganador se llevará uno de ellos.

¿Cuándo? Todo comienza este sábado 4 de octubre, a partir de las 18:30 horas, previa inscripción el el mismo stand de Dell de la Feria. For those about to rock, we salute you.

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BOLA EXTRA CUMPLE DOS AÑOS

No hoy exactamente, pero sí el pasado 20 de Septiembre. Todo comenzó un día antes de la primavera del 2006, con un posteo sobre el Grand Theft Auto. En total, 520 posteos por parte del suscrito. Vamos bien. Mañana mejor. Así que ¡feliz cumpleaños, Bola Extra!

Y gracias a todos ustedes por las visitas, los comentarios y claro, los videojuegos. Obvio.

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PLAYSTATION 3 EN EL AEROPUERTO (EN FRANCIA, CLARO)

Esta sí que fue una agradable sorpresa. Bueno, no terminó tan bien como me habría gustado, pero es el detalle lo que vale. Resulta que al llegar a la sala de embarque del aeropuerto Charles de Gaulle, en París, me encuentro con que al costado hay nada menos que cuatro estaciones de PlayStation 3, listas para ser jugadas mientras Usted espera. ¡Notable!

¿La lata? Estuvieron ocupadas todo el rato (obvio), por lo que me tuve que contentar con mirar de lejos y, luego, jugar con el Nintendo DS y mirar para el lado con cara de pica.

Ahora, yendo más allá, me parece loable como propaganda que Sony disponga de estas estaciones en aeropuertos como forma de promoción de su consola. Con el tráfico que tienen estos lugares, dudo que pueda existir una major vitrina. Así que bravo por eso. Y a ver si en Pudahuel alguien se anima y hace lo mismo. ¿Alguno de ustedes ha visto algo similar en otros aeropuertos o estaciones de pasajeros?

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MERCENARIES 2 PROVOCA CAOS EN LONDRES


Estamos en pleno Research Center de IBM, en el corazón de la hermosa ciudad de Montpellier, al sur de Francia, conociendo las nuevas apuestas en almacenamiento masivo del gigante informático. Y mientras espero entrevistarme con uno de los ejecutivos de la compañía, pillo esta noticia freak que debe ser comentada.


Como sabrán, hace ya algunos días que salió a la venta el esperado shooter Mercenaries 2: World in Flames, juego que ya comentaremos en más en detalle cuando se tenga la oportunidad, pero que ya ha levantado polémica por su ¿realista? ambientación en Venezuela y por su premisa, en donde la moneda de cambio es nada menos que gasolina. Considerando los precios actuales, el escenario no es tan fantástico.

Pues bien, para promocionar el juego en Inglaterra, Electronic Arts tuvo la genial idea de regalar 40 mil dólares en combustible a automovilistas londinenses cercanos al barrio de Finsbury Park, en una bencinera que además estaba «disfrazada» de búnker militar, con sacos de arena y todo.

En Inglaterra, como en casi todo el mundo -incluido Chile, por supuesto- el precio de la gasolina es un tema muy, muy sensible. ¿Y qué pasó? Caos. Locura. Y una congestión vehicular del terror. Todo el mundo se volvió loco y hasta el flemático parlamento inglés tuvo que emitir un comunicado reprobando la «inofensiva» promoción de EA.

El otro lado de la moneda fueron los suertudos que sí lograron echar bencina y que, al ser entrevistados por BBC News, exclamaron frases del tipo «al que se le ocurrió esta idea debiera ser promovido» o «esto es genial, compraré el juego porque nunca es tarde para jugar videojuegos». A veces, el fin sí logra justificar los medios. Aunque los vecinos reclamen. (Vía Digital Trends)

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GEEKINI (O BIKINI PARA CHICAS GEEK)


Ese fanatismo único que provoca a veces Nintendo no tiene límites. Esta vez, el nuevo freakerío pop es nada menos que un bikini para chicas gamer, que emula el viejo control del NES. Lástima que el modelito sea apenas un concepto y nada más. Si no, prometo que si veo una chica así en la playa, voy y le pido matrimonio altiro.

La idea fue de un tal John Nouanesing, diseñador freancés de refinado gusto gamer. Ahora, está claro, el trajebaño emula una consola. Lo interesante sería ver donde se insertaría el cartucho. Je. Más fotos y productos del muchacho, por acá.

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AL FIN: ESTE ES EL NUEVO DASHBOARD DE LA XBOX


Hacía mucho tiempo que Microsoft no realizaba ningún tipo de update importante para el famoso dashboard de la Xbox 360. Ya saben, la interfaz gráfica de la consola, esa que permite acceder a Xbox Live, a tus juegos, videos, música, fotos, etc.

En un comienzo, la cosa se veía bien, bonita y funcional. Pero se fue añejando rápidamente. Mal que mal, estamos hablando de una interfaz creada el 2005. Pues bien, ya hay novedades. Aún no es oficial, pero el nuevo dashboard ya es una realidad. Y este video es la contundente prueba de cómo se ve y funciona. Para mi gusto, bastante mejor, más bonito y más práctico:

Como se puede apreciar, se pueden guardar juegos completos en el disco duro, lo que lógicamente implicará menores tiempos de carga y mejor accesibilidad. Pero hay más. El nuevo dashboard además funcionará con avatares (tipo Wii) totalmente personalizables y tendrá la posibilidad de crear redes sociales, al parecer, muy en la onda Facebook. Más:


Se ve cool, ¿no? La guinda de la torta será el nuevo sitio Xbox Live Web, que estará disponible en una semanas más, y que complementará la Internerd con la consola. Eso me gusta. Porque creeo que hacia allá va la cosa.

En definitiva -por lo que se ve- todos es más sencillo, funcional y bonito. ¿Cuando? Hacia fines de este año. Habrá que esperar… Leer más

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PARA UBISOFT EL MERCADO EUROPEO ES EL MÁS IMPORTANTE


Después de Electronic Arts (US$ 4 mil millones en ingresos durante el último año fiscal), y Activison-Blizzard, Ubisoft es el tercer publisher y distribuidor de videojuegos más grande del mundo. Y es una compañía francesa.

Fundada en 1986 y hoy con Yves Guillemot como CEO, Ubisoft ha logrado amasar una importante participación en el mercado de los videojuegos gracias a exitosas franquicias como Rayman, Brothers in Arms, Prince of Persia y las sagas de Tom Clancy, Ghost Recon, Splinter Cell y Rainbox Six, entre muchos otros títulos.

Ra-ta-ta-touille: Los cabros del equipo Rainbox Six reparten regalos a Electronic Arts y Activision Blizzard. Como sea, ésta es justamente una de las sagas más exitosas para Ubisfot.


Teniendo eso en consideración, se tendería a pensar que el mercado norteamericano debiera ser el más importante para Ubisoft. O el japonés. Pero no. Es Europa. Por el valor actual del euro. Eso es lo que señaló el mismo Guillemot durante la pasada Leipzig Game Convention, en Alemania. “Nuestra moneda –la libra o el euro– hoy está en una situación de poder y por eso, los ingresos de países europeos están siendo muy fuertes”, comentó a GameIndustry.biz. “Por eso, el mercado europeo es hoy mucho más importante que el de los EE.UU., y por más del cinco por ciento. Hoy, es nuestro mercado más fuerte.”, remató.

Para Ubisoft, ahora se viene el lanzamiento del Tom Clancy’s EndWar, una nueva rama de juegos basados en el nombre del popular escritor de tecno thrillers políticos. Esta vez, el juego será un simulador bélico de estrategias en tiempo real, ambientado en una ficticia III Guerra Mundial. El juego estará disponible el próximo 14 de octubre para Xbox 360 y PlayStation 3. Mientras, en EE.UU. el juego estará en tiendas a partir de noviembre. Toma.

Alons enfants de la patrí: No es que la arrogancia francesa se proyecte al mercado de los videojuegos, pero para Ubisfot, Europa es un mercado más importante que el gringo. Por el valor del euro, claro. No por nada el EndWar saldrá primero en Europa.

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