Reseñas·Videojuegos

Gears of War: Pateando Traseros en Alta Definición


Una cosa es que consideremos el Gears of War como el juego del año por ser, en definitiva, el juego más entretenido, con mejores gráficos y con mejor sistema multijugador –cooperativo y en línea– que haya salido en el último tiempo. Y otra es considerar el gigantesco efecto que ha provocado este título en la industria de los videojuegos. Vamos desgranando:

Primero: es lejos el juego más popular en los estantes. En un mundo dominado por los Marios y los Winning Eleven, que un shooter en tercera persona se convierta en un juego mega popular es toda una novedad, amén de que esto quizás no habría sido posible si no fuera por la potente maquinaria de marketing que Microsoft echó a andar, más de un año antes de que el juego saliera a la calle. Aún así, el juego ha logrado vender más de dos millones de unidades sólo en los EE.UU. Y eso es muchísimo, además de convertirlo también en el juego que se ha venido más rápido en esta nueva generación de consolas.

Segundo: el juego ha elevado el estándar de la creación de videojuegos a otro nivel, digno de la séptima generación de nuevas consolas. A propósito, el sitio MSNBC publicó su reseña acerca del Gears of War, y en ella hay un párrafo sumamente interesante que a larga resume la sensación que produce no sólo el mejor título hasta ahora publicado para la Xbox 360, sino que derechamente, uno de los mejores shooters en tercera persona que hay en el mercado: "este es el tipo de escapismo al que sólo se puede aspirar a través de videojuegos. Así, después de jugar GoW, es entendible que gente como Peter Jackson y Steven Spielberg se hayan aliado con Microsoft y Electronic Arts respectivamente para desarrollar sus nuevas visiones”.

Tercero, es unánime: prácticamente todas las listas de fin de año, de todo el mundo, lo han considerado el juego como lo mejor del 2006.

Go ahead, punk, make my day: los Gears of War se aprestan a reventarle la cabeza a uno de esos bichos subterráneos.

Cuarto, ha erigido a nivel de culto a su creador, Clifford Bleszinski, más conocido en internet –a través de entrtenido blog– como CliffyB y creador del también popular juego para PCs Unreal. Rara vez en esta industria un diseñador se ha convertido en un verdadero rock star gracias a un juego de video. Pero eso, claro, ya está por cambiar.

Y quinto, por lograr generar a uno de los buenos personajes del año, el gran y muy cara-de-palo Marcus Phoenix, acaso el badass más rudo del último tiempo, de esos que harían palidecer a Steven Seagal y a Vin Diesel.

Por si nadie se ha enterado aún, el GoW ha sido elegido en varios lugares como el juego del año, con justa razón. Acá está la puntuación de Metacritic y de GameRankings. El sitio oficial, acá.

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Listas·Videojuegos

¡Yo Quiero una PSP de Oro!


Esta bien que Sony y sus juguetes sean objetos de culto en Japón. Pero esto ya es como musho: un PSP dorado champaña, que de hecho, es de oro. ¿Qué onda? ¿No basta con haber tenido un año fiscal como las pelotas y la imagen de su nueva consola por el piso ante los ojos de la comunidad gamer? Además tienen que sacar una cosa inútil y decadente como esta?

La verdad, no me molestaría tenerla. Se ve bacán, aunque de una manera bastante extraña que no sabría explicar muy bien. De todos modos, el chiche costará $175 dólares y sólo estará disponible en la tierra del sol naciente, así que nos podemos ir olvidando.

Y a propósito del PSP, y a pedido de algunos amiguetes que gozan con esta consola portátil que aún no logro ponerle la mano encima (¡presten, carajo!) acá va una lista publicada originalmente en Kotaku con el top ten de los mejores juegos disponibles para PSP. De nada, eh?

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Listas·Smartphones·Videojuegos

Los Mejores Juegos para Celulares 2006


Semana de cierre, un millón de cosas por hacer. Así que mientras tanto termino mi demorada lista de lo mejor del año, les hago entrega de la lista de los mejores juegos para celulares según el sitio inglés Pocketgamer.

Pasa que, personalmente, si tengo un rato libre, juego. Obvio. Y muchas veces, esos ratos libres (o muertos) suceden en la cola del supermercado, esperando a alguna chica en el auto o en el baño. Entonces, ¿qué más cómodo que matar el rato jugando un emocionante videojuego en tu celular?

Claro, además de que hace ratito que se viene pregonando que los celulares serán la próxima gran plataforma para jugar. Yeah, right. Pregúntenle no más a la gente de Nokia y su fallida experiencia con el N-Gage. Pero en fin.

Mi Motorola RZR V3 (vean, acaba de nacer su nuevo hermano, el Z6) cumple bien en ese sentido con un buen soporte de juegos java. Pero claro, dado que las teclas son a veces muy chicas y la falta de un joystick dificulta demasiado la experiencia, a veces la cosa se puede tornar muy frustrante. Y fome. A eso hay que sumarle la cantidad de juegos mula que ofrecen los proveedores locales. Eso, sin considerar además lo charcha que son sus páginas dedicadas a videojuegos. (Terra tiene un portal que agrupa a los tres proveedores).

Pues bien, para ahorrarse malos ratos y saber exactamente qué bajar desde Entel, Movistar o Claro, he aquí los mejores 50 juegos para celulares según Pocketgamer. Si los encuentran, bájenlos y disfruten.


(A todo esto, ¿vieron el increible iPhone que Apple acaba de anunciar? Lejos, el objeto masculino más deseado desde… Bo Derek)

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Entrevistas·Reseñas·Videojuegos

Saints Row: New Kids on the Block

"Wrong time, wrong place, dog." — Saints Row.


Mientras no nos quedan uñas a la espera de quizás el título más esperado para este año, el Grand Theft Auto IV (que etsá agendado para el 16 de octubre del 2007), existen dos maneras para aproximarse a este juego, que funciona perfectamente como un aperitivo para capear un poco la espera: como un clon descaradamente calcado de el Grand Theft Auto o como una versión mejorada del mismo, acorde a las nuevas generaciones de consolas.

Es que pocas veces un juego ha sido tan descarado en copiar la jugabilidad de otro, en tantos niveles y con las mismas características. Claro, porque al igual que las últimas versiones del popular GTA, acá tu misión en ganar respeto mientras asciendes en de jerarquía con la pandilla de los Saints Row. Todo esto, mientras ejecutas distintas misiones que van desde traficar drogas, acarrear prostitutas, robar automóviles, matar civiles y manejar en una amplia ciudad llena de detalles y recovecos. En vez de San Andreas o Liberty City, estamos en la ciudad de Stilwater.

La distinta gama de armas y vehículos quita el aliento. Los personajes reaccionan muy similarmente a los del GTA, se dispara en tercera persona, la policía persigue de acuerdo al nivel de peligrosidad que va adquieirnedo el jugador y hasta la radio del auto tiene estaciones temáticas, con música para todos los gustos. Además, el juego es igual de políticamente incorrecto –más, incluso, que el mismo GTA– y la dinámica de juego es de free roaming, es decir, puedes ir donde quieras y ejecutar las misiones que más te tinquen.


The World is Yours: Sí, un clon. Pero un clon que hace que todo funcione y se vea mucho mejor. Cosas de la nueva generación.


Pero quizás el ingrediente que más destaca y que logra hacer, ahora sí, una interesante brecha de diferenciación entre un GTA y el Saints Row son sus gráficos. Claro, como hablamos de un juego en alta definición, la ciudad, sus calles y esquinas, la gente, y sobretodo los automóviles se ven realmente detallados y con un potente contraste de brillos, luces y sombras. En resumen, el juego se ve realmente atractivo.

Entoces, ¿copia descarada o mejora sustancial? Como sea, Saints Row funciona como un aperitivo más que perfecto para calmar la espera del Grand Theft Auto IV.

Metacritic le otorgó un score de 81 (nada de mal), mientras que Game Rankings le dio un 82% de aprobación. Bastante bueno, si me preguntan. Para más info, acá esta el sitio oficial. Además, el portal MSXboxWorld publicó una didáctica entrevista con Jaques Hennequet (ojo con la "respuesta" cuando le preguntan por los temas de violencia y sexo del juego), de los creadores del juego, Volition. Enjoy.

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Los Mejores Bosses Ever


Un buen juego no sería un buen juego si no cuenta con una interesante y nutrida galería de bosses. Se sabe, los malos-malos que te esperan al final de una cierta etapa para zurrarte de lo lindo varias veces hasta que uno da en el clavo de cómo diablos quebrarle el cuello y así poder finalmente avanzar o pasar de etapa. También representan el clímax máximo de tensión en durante el juego. Es lo que se llama un “boss fight”.

¿Cómo reconocer cuando se aproxima un boss? Fácil. Generalmente sucede después de matar una horda “normal” de enemigos o de solucionar un puzzle intrincado. El jugador de seguro se encontrará con un área más o menos desierta, muchos power-ups y medicinas (o medkits). También, es muy probable que haya un punto para guardar el juego y comience a sonar una música de suspenso. Si todo lo anterior ocurre, estarás sin duda frente a un boss fight.

Las características de los bosses son bastante obvias: generalmente son muchísimos más grandes que el jugador, además de más ágiles o rápidos; son ultra perversos, poseen armas poderosísimas y la mayoría de las veces tiene un punto débil escondido (o no) que lo derriba de una si el jugador acierta siguiendo algún tipo de estrategia.

Incluso, a veces hay hasta límites de tiempo para vencerlo. Lo mejor es que después de vencer a un boss, a uno lo invade una sensación de adrenalina y gloria tremendos, que nos lleva a gritar los epítetos menos snatos imaginables. Cosas del tipo: “AHÍ TENÍ, MONO CONCH&%@#$!!!!!!”.

Según estuve viendo, el primer boss propiamente tal fue creado en 1980 para el clásico Phoenix. El boss era ese platillo volador gigante al final del primer circuito, en donde moraba al medio un bicho al que se le movían los ojos como loco. Si lograbas atravesar la coraza a disparo limpio, y le dabas al marciano jefe, pasabas de etapa y todo comenzaba de nuevo. Más difícil, claro.

A partir de entonces, la lista de villanos en los videojuegos es eterna. Y existen, por supuesto, bosses memorables.

Supongo que cada uno de ustedes tendrá sus favoritos o sus más recordados. El muy bostoniano y alternativo semanario The Phoenix tiene una lista, y Gamespot otra. Ambas, muy interesantes y dignas de comentar. En todo caso, este es mi top ten (en orden cronológico):

El boss (versión 2.0) del Half-Life. Scary.

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La Wii Se Corona como la Consola del 2006


Antes que nada, ¡feliz año 2007 nuevo para todos! Ojalá este nuevo año esté lleno de juegos, consolas y muchisísimas horas de diversión.

Bueno, al parecer es unánime: el Wii de Nintendo se está llevando los laureles como la consola más exitosa y popular del año. Claro, pero también consideremos que la competencia tampoco fue tan fiera: entre los grandes sólo estuvo como competidor el PlayStation 3, mientras que en las consolas portables se cuentan sólo el adictivo Nintendo DS Light y… eso sería, si no me equivoco. El resto, todo salió el 2005.

Aún así, no hay que desmerecer el intento de Nintendo por retomar el negocio de las consolas. Porque en las consolas portables, hace tiempo ya que domina el mercado; desde principios de los ’90, para ser más exactos, con la introducción del popular Gameboy. Porque casi todo el mundo tuvo un Gameboy. De hecho, yo tuve un flamante Gameboy Advance SP azul cobalto. Era rico (lo vendí), pero la verdad es que no lo echo tanto de menos. Sí confieso que hoy me gustaría tener un Nintendo DS Light. El PSP aún no logro tenerlo en mis manos, así que no puedo opinar demasiado.

El punto es que gracias a su novedoso control sensible al movimiento –el revolucionario wiimote–, además de su pequeño tamaño y su precio definitivamente accesible, el Wii se ganó el favoritismo de todos, en Chile y más allá. Tanto, que la revista PC World lo incluyó como uno de los inventos más innovadores del 2007. Así que felicitaciones a Nintendo por eso.

 

A propósito de consolas, así va la guerra de la séptima generación, en lo que se refiere a unidades vendidas. Claramente, la Xbox 360 lleva la lógica ventaja de un año en las vitrinas. Pero la mano para este nuevo año se ve renovada. Por lo pronto, en Japón, el Wii ya está superando sostenidamente en ventas a su rival natural, el PS3.

Por mi parte, yo me pasé estos días re-jugando el espectacular God of War, mi juego favorito del 2005. La verdad, después de casi 18 meses de haberlo terminado, el juego no pierde encanto ni fuerza y jugarlo de nuevo resulta tan fresco y renovado como si la tontera hubiese salido ayer. Excelente. Después de apagar la consola, lo inevitable: ¿cuando podremos jugar la esperada secuela, el God of War 2? Pues según Wikipedia, el próximo 14 de marzo! Neat. Para quienes tengan curiosidad de cómo prosiguen las aventuras de Kratos, el sitio oficial provee varias pistas. Enjoy!

¿God of War o Hitman? Se parecen, pero no. Es Kratos, versión 2.0, nuevamente protagonista de la secuela del excepcional God of War.

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Eric Cartman Despide el Año Viejo


Hoy veo en las noticas sobre la tradicional «quema de monos» que se hace en algunas ciudades chilenas para despedir el año y su mala onda. ¿Y cual fue uno de los el monos elegidos en la norteña ciudad de Antofagasta? Nada más y nada menos que el obeso Eric Cartman, de South Park. No Pinochet ni Hussein, ¡pero Cartman! Eso es lo que yo llamo cultura pop.

A propósito, hoy se conmemora el nacimiento del juego de South Park para el viejo Nintendo 64, acaso uno de los títulos más pencas y fomes y que menos justicia le podrían haber hecho a la serie. Desde entonces, nunca ha habido un nuevo juego basado en la soberbia serie animada de Matt Stone y Trey Parker. ¿Será la nueva generación la oportunidad? ¿O a lo mejor un juego de rol tipo World of Warcraft? Veremos…

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Weekend Round Up 25/12/06: Xmas Edition

Además de algunos fieles que me llamaron estos últimos días para pedirme consejos y sugerencias sobre qué consolas o juegos llevarle a sus sobrimos o primos chicos para esta Navidad, me llamó la atención el relato de una buena amiga que me contaba que buscando este tipo de hot items navideños, tuvo la mala ocurrencia de ponerse a buscar una consola portátil (un Nintendo DS, Micro e incluso un PSP “si la situación lo ameritaba”) justo el 24 de diciembre. ¿El itinerario? Las grandes tiendas en los principales malls del sector oriente. ¿Resultado? Además del stress lo frustrante fue darse cuenta que estos juguetitos estaban agotados en todos lados –Falabella, Ripley y París– y hace rato. No hubo caso. Sencillamente no existían unidades disponibles ni en bodega ni nada.

Claro, mi amiga preguntó “cómo tanto, cómo no se preparaban mejor para una época así”, el dependiente se acercó y le dijo fríamente, sin parpadear: “teníamos, muchas, MUCHAS unidades… pero se agotaron. Es navidad. Tiene que entender”. ¡Nada como ese festivo ambiente navideño!

Como sea, al parecer las ventas de consolas y videojuegos esta temporada fueron algo absolutamente positivo, cosa que alegra. Todavía falta saber si ya en todas las casas existe un PS2 (¿se incluirán las consolas en el próximo censo?), pero está claro que Navidad 2006 hay más hogares que nunca con un par de chicos felices frente a la tele con un control pad en la mano.

In other news, también podemos decir que el que se quedó sin pan ni pedazo esta navidad fue Sony. Sí, la consola estaba disponible (escasísimamente), pero de verdad me encantaría saber cuántas personas drealmente desembolsaron casi un millón de pesos por un PS3. En serio, de verdad me gustaría saber. El caso es que sumándose a otras grandes publicaciones –como el New York Times y el Washington Post–, ahora le tocó el turno al sitio sobre la industria, Next Generation, calificar el lanzamiento de la PS3 como uno de los grandes gafes del 2006.

Finalmente, más listas de fin de año: la misma Next Generation publica sus 50 juegos favoritos del 2006. Adivinen quién gana. Yep, el cara de palo de Marcus Phoenix, again.

¡Felices fiestas!

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Xbox 360: A Un Año de su Nacimiento


Debo reconocer que nunca fui muy fan de asociar la marca Microsoft con videojuegos. Porque mi experiencia fue más o menos mediocre en todos mis años como gamer. Bueno, eso hasta que Bill Gates decidió entrar en el codiciado mercado de la consolas a fines del 2001 con su Xbox.

Hoy, como antes lo hizo Atari o Sega, Microsoft se ha consolidado como un activo –y exitoso- participante en la industria de las consolas de videojuegos. Todo esto se ha visto coronado con un ejemplar plan de marketing que le ha logrado pegar varios coscachos a sus competidores –Sony y Nintendo– al lanzar la primera de las consolas de nueva generación (la séptima) un año antes. ¿El resultado? Un posicionamiento envidiable en la industria, casi 9 millones de unidades venidas, una librería impresionante de títulos, juegos exitosos, exclusivos y populares que le han sacado el jugo a las nuevas tecnologías (ejem, Gears of War!) y una interfaz que poco a poco se ha ido expandiendo en el universo de juegos online.

La Xbox 360 está entrando poco a poco a una etapa de madurez que debiera consolidarse durante el 2007, amén de todo lo que significará la arremetida de su competencia. El Wii de Nintendo poco a poco se ha ido estableciendo como la consola más “familiar” de todas, mientras que el PlayStation 3, de Sony, aún no logra siquiera penetrar el mercado debido a la falta de unidades disponibles. O sea, recién en marzo la consola será lanzada en Europa. A partir de ahí podremos entrar a conversar. Así, de seguro en un año más podremos ver un interesante mapa de cómo se han desarrollado las consolas de la séptima generación.

Mientras tanto, el gran Leo Prieto ha publicado una extensa y detalladísima revisión de la Xbox 360, a dos meses de haberla tenido en su laboratorio de Fayerwayer. Está muy buena e interesante. Por mi parte, sigo “explorando” la consola (gracias Icha!) y sus nuevos títulos. Y sí, confieso que mi bien amado PlayStation 2 lo he tenido medio botado. Pero es que es natural, ¿no? Porque cuesta harto resistirse al encanto de la pelotita verde. Además, conectarse online a Xbox Live es toda una experiencia y un nuevo universo por descubrir. Bien Bill, haz hecho bien tu trabajo.

A todo esto, para quienes aún no tengan claro qué consola es la mejor, la más conveniente, la más poderosa, la más barata, la más familiar, la más bonita o la más bacán, C|Net ha publicado (en inglés) una didáctica tabla comparativa para salir de dudas. Todo eso está por acá.

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Los Mejores Videojuegos del 2006 según The Guardian

Uno de los blogs amigos de Bola Extra es el de los chicos del Guardian Unlimited inglés. Son asertivos, fanáticos, divertidos y muchas veces le dan una especial vuelta de tuerca a cosas que se dan por sentadas. Como sucede, por ejemplo, con la elección de su staff para los mejores juegos del año, y los no tanto.

Los chicos tienen su propia lista y, a diferencia de este humilde servidor, ellos sí tienen acceso a todas las plataformas, por lo que su paleta de juegos es bastante más amplia que la que será publicada en estas páginas. Pero bueno, acá se hace lo que se puede no más, con mucho cariño y todo eso. Yaaaa.

Bueno, las elecciones son bastante eclécticas y al mismo tiempo, justificadas. Pero quizás lo más divertido y sorpresivo son los “stinkers”, es decir los títulos más pencas del año. Uno de ellos menciona al Gears of War. Si, al popular GoW. Se queja de que el juego ofrece más de lo mismo con sólo mejores gráficos, “aunque definitivamente el peor juego del año sea el Superman Returns”. Puede ser, claro. Luego, otro apunta a lo mediocre que fue este año en lo que se refiere a juegos móviles o para celulares (es verdad, falta mucho para que la cosa realmente despegue).

No estaba muerto, andaba de parranda: el desopilante Dead Rising es uno de los juegos favoritos para los chicos del blog gamner del Guardian Unlimited. Para mí, también.


Pero el mejor “stinker” de todos, para mí gusto, se lo lleva el Kill Dat Nigga. ¿Cuál? Es ese juego que fue especialmente “creado” para El Plan Perfecto, la película de Spike Lee con Denzel Washington y Clive Owen. En una escena, un chico de 10 años, rehén de unos asaltantes de bancos, se “entretiene” jugando con su PSP un juego híper violento en donde un negor asesiana a tiros en la cabeza a otro, y lo remata poniéndole una granda en la boca (!). Claro, en algo recuerda al Grand Theft Auto. Y sí, verlo de esa manera da risa. Pero como dice el amigo inglés, “da para pensar cómo ve el mainstream a la industria de los videojuegos”. Aún así, yo jugaría Kill Dat Nigga.


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Concurso de Miis para la Wii

¿No se entiende? Es que los suertudos que ya tienen un Wii lo saben: construir un mii es toda una experiencia. ¿Que qué es un mii? Bueno, es simplemente el avatar que uno crea al ingresar una cuenta en la nueva consola de Nintendo. O la representación de uno en la pantalla, a gusto y semejanza del usuario. Al final, es como si uno terminara siendo un mini Dios.

El caso es que el famosillo sitio blog Kottke hizo un concurso para determinar quien podía lograr el Mii más simpático basado en alguna celebridad. Y luego de cientos de envíos, hay bun ganador: el Mii respresentante de Zack Braff, el protagonista de la serie Scrubs. Cuando lo vi, lo encontré más parecido a una vieja mañosa que al también director de Tiempo de Volver. En fin. La lista de ganadores -y sus respectivas fotos- está por acá.

Si me preguntan a mi, hubo varios monos que se ven simpáticos en relación a sus celebridades (Steve Zissou, George Constanza, Jack Black, Vito Corleone, el Almirante Ackbar, ¡Frida Kahlo!), pero finalmente me quedo con este mono, el del sin par Woody Allen.

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Los Mejores Videojuegos del 2006 Según Metacritic


Se acerca fin de año. Y cada día aparecen más rankings ad hoc. Es lógico, es época de evaluaciones y todo eso. A los graciositos, el mega ranking de Bola Extra ya se viene, paciencia… Mientras, ya está disponible uno de los rankings más interesantes y hasta justos que se pueden pillar en internet: el del portal Metacritic.

Los chicos de ese portal se basaron en el puntaje de todos los juegos comentados en el año, y a partir de eso –y de su promedio final– se les otorgó su posición en la lista, de acuerdo a los juegos de cada consola, destacando al ganador y al juego más malo del año.

Para mi gusto, la sorpresa viene por parte del mejor juego para PS2, que terminó siendo el Metal Gear Solid 3: Subsistence, con un puntaje de 94, el más alto del año. ¡Qué fome! Por que es sólo una variación de un juego original, que esta vez permite jugar online. ¡Y ya! Lame.

Los lista de los juegos elegidos por Metacritic está acá. Enjoy.

 

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