Noticias·Videojuegos

WII vs XBox 360 vs PS3

Sólo por una sensación de radar, absolutamente mañosa (aunque nunca tanto), diría que el gran ganador de la próxima temporada será Nintendo. Por varios motivos, que incluso tocan a Chile. Ya saben, ese país inmerso en una región que prácticamente no es considerada como mercado viable.

Primero, porque tiene el Wii, la consola más comentada de los últimos meses. Porque a pesar de su ridículo, abusivo y estúpido precio de venta en nuestro país de $249.000 (el distribuidor jura que un dólar es igual a $1.000 en Chile) es la consola que más posibilidades tiene de penetrar en los hogares con niños. Nintendo siempre se posicionó ahí y ha sido un éxito indiscutible en eso. Porque tiene ese súper atractivo control, el wiipad, sensible a los movimientos. ¡Y ese nunchaku! Me arden los dedos por probarlo. Y por cierto, la Wii estará en Chile (estamos tooodos, sólo faltas tú, Sony).

Por otra parte, la Xbox 360 también ya está instalada en Chile. Es cierto que esta temporada navideña Microsoft pretende darle como caja a su sólida consola, pero el impacto de la novedad ya ha decaído tantito. Sin embargo, hay que considerar que el precio de la Xbox 360 core (el modelo básico) es de $259.000 en grandes tiendas. Es decir, diez mil pesos más que el Wii. Esa diferencia de precios es ilógica.

En EE.UU., el Wii costará alrededor de $225 dólares (o sea, $120.825) mientras que la Xbox 360 core cuesta allá $300 dólares (es decir, $161.100). Conclusión: la Wii no sólo tiene una diferencia de más de $40 mil con respecto a la Xbox 360 básica. Además –y más importate–, ¡el Wii en EE.UU. costará la mitad! Parece que la solución es bastante obvia.

Pero hay más. En términos más globales quien más saldría perjudicado en toda esta guerra de precios es el Playstation 3. Claro, puesto que además de las demoras, su baja en la acciones en la Bolsa de Tokio, la pobre campaña de publicidad y la mala imagen que tiene actualmente con el mundo gamer, pero principalmente, el alto precio de su consola, que se rumorea, costará cerca de los $600 dólares en EE.UU. ($322.200). Entonces el panorama no se ve muy positivo para Sony. A no ser que se despabile y atine. Sí, algo bajó ya el precio del modelo básico de 20 gigas en Japón. Pero eso es en Japón.

Viéndolo de otra manera, por ese precio, en EE.UU. te podrías llevar un Wii y una Xbox 360 core de una. Piénsalo durante algunos segundos… No es tan decabellado.

¿Será este un primer paso para una alianza entre oriente y occidente?

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Clásicos·Videojuegos

Entrevista al Creador del Montezuma’s Revenge


Para muchos que se criaron jugando con el Atari 800XL, el Montezuma’s Revenge (editado por Parker Brothers en 1984) probablemente sea el juego más querido y recordado de todos. Christian Leal, autor del blog El Francotirador y colaborador de la revista Mouse, se dio la (agradecida) lata de buscar, pillar y entrevistar a Robert Jaeger, el creador de este gran jueguito de aventuras. Desde esta tribuna, vaya un fuerte aplauso por la investigación. De verdad, un acierto. Felicitaciones.

El link a la entrevista, acá.

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El Museo de las Carátulas

1Up.com tiene un simpático artículo sobre la historia de las carátulas de videojuegos. Desde las del viejo y querido Atari hasta las más sofisticadas de hoy en día. Hay clásicas, gazapos para la risa (vean las carátulas originales de Mega Man y Donkey Kong) y otras brillantes, como la del Shadow of the Colossus.

Aquí, el link.

Personalmente, me quedo con las clásicas ochenteras, esas en que un cuadrado que disparaba rayitas a un cuadrado más grande era represenatdo por bravos guerreros que disparaban sus armas ultrasofisticadas a feroces engendros de otro planeta. Como ésta, la del Yar’s Revenge. Remember?

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Reseñas·Videojuegos

God Hand: Chuletazos Freak a la Japonesa

“A Ball-Bustingly Hard Game. But Fair.”—Trailer de God Hand.

Clover Studios debe ser una de las tiendas de videojuegos más freak que existe. Son japoneses, por supuesto. Pero por dios, ¿qué clase de arroz come esta gente? Ya había comentado en otro post la hermosa rareza sicodélica de Okami y este nuevo título, épicamente bautizado como God Hand, confirma lo anterior.

El juego es un beat’em up ceado por Shinji Mikami (padre del Resident Evil) en donde el único objetivo es repartir chuletas a diestra y siniestra de la manera más vistosa posible. Algo así como los nietos anfetaminados del ochentero Double Dragon. El juego está ok, en donde los combos para repartir combos (tsk, tsk) se aprenden rápido y si se aplican bien, son sumamente efectivos. Hasta ahí todo bien. Pero en donde el juego se vuelve chistoso es en la historia. Y los personajes. ¡Y los diálogos!

En rigor, el juego es un western. Pero japonés. Con personajes sacados del manga más delirante posible. Como una mezcla entre los monos del Mortal Kombat cruzados con los de Dragon Ball Z. Pero en el lejano oeste, con saloons y todo. La historia versa sobre Gene, un poderoso guerrero que logró derrotar a Satán (!) gracias a sus poderosos brazos sobrehumanos –la mano de dios, pero no de la de Maradona– con los que fue bendecido al nacer. O algo así, qué importa.

Pero lo que hace sobresalir a este juego son los pequeños detalles que lo acompañan. Desde la banda sonora, mezcla entre banda de sonido spaghetti western de Ennio Morricone, fusionado con tecno y música surf, a los insanos diálogos que incluso se ríen astutamente de los clichés de los mismos videojuegos. Onda al final de una etapa “¡al fin, un boss de verdad!”.

El sentido del humor es sin sentido y por eso, genial: entre las combos se cuenta una patada trasera a los cocos del oponente, uppercuts que envían a la víctima al espacio sideral y sartenazos en la cabeza (¡con risas grabadas de fondo!). Eso, sin contar a un par de bosses escandalosamante miéchicas y a unos extraños coqueteos con la cultura XXX, con revistas porno y spanking incluido. Sólo por eso, el juego vale totalmente la pena.

"¡Poderes de los gemelos fantásticos actívense!": los bosses gay de God Hand.


La lata, tal como lo dice el trailer del juego, es que es increíblemente difícil. Algunos monos (como un apestoso demonio azul con media cabeza) son muy difíciles y aparecen demasiado seguido. Y empezar de nuevo las etapas puede llegar a ser muy frustrante. Y lo otro es que, bueno, a pesar de que los diálogos sean en un perfecto inglés, los menús son lamentablemente en nipón.

De todos modos un pequeño hallazgo freak para alegrar un rato el fin de semana. Y ojo, está disponible sólo para el PS2. El link oficial del juego (vale la pena) está acá.

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Cariñitos para la Xbox 360 en Barcelona


Por estos días se acaba de realizar la X06 en Barcelona (¿y en Chile cuando, ah? ja!), evento exclusivo para la Xbox 360, en donde salieron anuncios bastante sabrosos. A saber:

  • Quizás la noticia más llamativa es la histórica colaboración que se generará entre el cineasta Peter Jackson, su guionista fetiche y señora esposa, Fran Walsh y la tienda Microsoft Game Studios, para crear dos nuevos capítulos del universo Halo –de quien Jackson se ha declarado fanático– para la Xbox 360. O sea, los rumores eran ciertos. Asimismo, Microsoft, Peter Jackson y Fran Walsh han anunciado la creación de un nuevo estudio, Wingnut Interactive, dedicado a la creación de entretenimiento interactivo de primera línea. Veremos si sorprenden.
  • Y a propósito: existirá Halo Wars, un juego de estrategia en tiempo real totalmente nuevo basado en el legendario universo del mega éxito Halo y concebido exclusivamente para Xbox 360 por Ensemble Studios quienes, claro que sí, son los mismos creadores de la franquicia Age of Empires. Promete, ¿no?
  • Rockstar –mi desarrollador de videojuegos favorito– y su empresa madre, Take Two, anunciaron que proporcionarán a los usuarios de la Xbox 360 acceso exclusivo a dos episodios descargables del esperdísimo Grand Theft Auto IV para Xbox Live. Según dicen, cada uno de ellos contará con más de diez horas de juego completamente nuevo, sólo disponible en Xbox 360 y claro, prácticamente un año antes del lanzamiento del juego.
  • Sorpresa causó el anuncio de Ubisoft, que confirmó que el próximo título de la franquicia superventas Splinter Cell será exclusivo para Xbox 360. ¡Demonios! Punto para Microsoft.
  • Se presentó el Project Gotham Racing 4, la última edición de la ¿exitosa? franquicia de carreras de Bizarre Creations, exclusiva para Xbox 360. El PGR 3 fue apenas una vitrina para ver el potencial de la 360. Ojalá que los chicos de Bizarre Creations esta vez hagan un juego en serio.
  • Esta es muy buena. Microsoft Game Studios anunció el esperado Marvel Universe Online, un nuevo juego online multijugador masivo para Xbox 360 y el nuevo sistema operativo Windows Vista. Habrá que verlo. También se vio un adelanto del esperado Gears of War.
  • Finalmente, al parecer Bill Gates escuchó las quejas del respetable y ha anunciado el reproductor externo HD-DVD para la Xbox 360, que estará disponible en EE.UU., Reino Unido, Francia y Alemania a mediados de noviembre de este año, al precio “sugerido” de US$ 199.99. Y a pesar de que el paquete incluirá la película King Kong (la de Peter Jackson, obvio) y el mando multimedia universal de Xbox 360, me parece un tanto carillo. En ese sentido, me quedo con el PS3: todo en uno.

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La N64 Cumple una Década


Hace exactamente diez años debutó en EE.UU. el Nintendo 64 –más conocido como N64 para los amigos–, consola que dio paso a la quinta generación de consolas de videojuegos, junto a la naciente Playstation, el Sega Saturn, el Jaguar de Atari y la 3DO. Queda claro cuál fue la consola que trascendió.

Pero en defensa de la N64, sólo diré que fue una experiencia cuasi religiosa jugar en la casa de mi amiga Macarena, por primera vez, el Super Mario World y experimentar ese mundo abierto, maravilloso y casi sin fronteras. Un acierto. Para la época, claro.

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Okami: ¿El Juego del Año?

Metacritic le otorgó un 93% de aprobación a Okami, uno de los nuevos juegos de la temporada. Pero no sólo eso. Además, las reseñas que aparecen consideran al juego como “un must para cualquier persona que tengo un PS2” y un serio candidato al mejor juego del año”, como publicó el mismísimo New York Times.

¿Es tan así en verdad? Vamos por parte. El juego, creado por los creativos del estudio japonés Clover Studios y distribuido por Capcom, comienza con una eterna introducción tipo Zelda. ¿Dije ya que la intro es larguísima? ¿Y aburrida? ¿Y que además se entiende poco y nada? La historia, típicamente japonesa –incluso cliché, estilo Katamari– tiene que ver con una diosa del sol encarnada en un lobo blanco (el jugador), de grandes poderes, que debe luchar contra un monstruo de ocho cabezas que terroriza el lugar.

La aventura es dirigida por una especie de pulga artista (!) que “conduce” al jugador, dándole trucos y pistas. Incluso, tira tallas. Pero no las entendí. Todo lo anterior busca “liberar” los trece poderes de un dios pincel (o algo así). ¿Estamos? Ok.

Una vez que el aburrido setting de la historia está hecho –casi media hora después–, comienza el juego. Como decíamos, manejas a este lobo blanco que debe buscar trece poderes para poder derrotar al bicho policéfalo. Estos poderes se centran en –atención– en un pincel que posee varias características de combate, al apretar R1. En realidad, hay que verlo para entenderlo. Pero sí, es muy original y vistoso.

Justamente, vistoso puede ser la palabra que mejor describe el alma del juego. Éste ha sido desarrollado usando tecnología de “cell shading” (al igual que el simpático Viewtiful Joe, también de Clover Studios) y en ese sentido, el juego se ve como nada antes visto. En serio. Los escenarios y los colores son realmente sobrecogedores. Llegan incluso a dejarte cansado ante tanto estímulo visual.

¿Lobo está?: Okami se lleva el premio al los mejores gráficos del año.


La jugabilidad, una vez que los sentidos se adaptan al escenario, es relativamente simple, algo lenta y con misiones sencillas. Pero claro, es tanto el referente oriental que muchas veces uno termina riéndose de la sobrecargada historia, ya sea por ignorancia o porque somos demasiado occidentales.

¿Es original el juego? Seguro que sí. ¿Es visualmente atractivo? Muchísimo. Pero de ahí a considerarlo un must para el PS2 es un poco musho. El GTA: San Andreas sí lo es. El God of War también. Pero este no. A no ser que uno sea devoto de la mitología nipona o un estudiante de arte demasiado creativo.

En definitiva, maomenos no más el famoso Okami. ¿Juego del año? Nica. Igual, el link está bonito.

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Sayonara, Tokyo Game Show!

Finalizó la décima versión del Tokyo Game Show, la feria de videojuegos más increíble del planeta. Más que la vilipendiada E3. De esas en que uno termina babeando con tanto cosa maravillosa que se puede ver, modelos incluidas.

La gran conclusión sacada durante el fin des emana es que Sony está loco tratando de promocionar el PS3. Y con razón, si consideramos todos los tropiezos que ha tenido este último tiempo (ver post anterior). Y por todo el bombo dado (junto con la baja de precio para su modelo básico), puede ser que el PS3 esté ganando algo de terreno. Pero claro, a fines de noviembre veremos relamente a los gallos en la cancha.

Bueno, ¿y los juegos? Tranquilidad. Joystiq compiló varios videos de estas maravillas en esta link. Para quedar boquiabierto. Enjoy!

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¿Sony o No Sony?

Es muy probable que el plan maestro de Sony para el Playstation 3 no se cumpla como se había previsto. Han sido mucho los tropezones del gigante japonés, que no hace mucho –recién- ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial de la consola. Desgranemos:

Fecha de lanzamiento: se ha pospuesto y se ha pospuesto. Finalmente, el día D será el 11 de noviembre, pero sólo en Japón. Seis días después, el 17, la consola hará su debut en EE.UU., y Canadá. Finalmente, Europa –región que se ha visto más afectada por esta demora– deberá esperar hasta marzo del 2007 para verla en acción.

¿Y Chile? Como se sabe, Playstation no considera Latinoamérica como zona de negocios. Es decir, ver el PS3 en acción es totalmente una cosa del azar, si alguien la trae de EE.UU. o si se ve, por ahí, en el paseo las Palmas. Y con cuea.

Unidades de lanzamiento: recientemente el VP de Nintendo Canadá, Ron Bertram, anunció que para las fiestas habrá un millón de Wiis disponibles sólo en Norteamérica. Mientras, Sony no sólo postergó el lanzamiento de la consola en Europa para Marzo. Además, bajó el número inicial de unidades a menos de medio millón. Claro, todo puede ser una maniobra para generar demanda. O hype. Pero lo cierto es que como tiraje inicial es bajo. Y eso no es bueno. Nadie quiere que se repita lo que sucedió con la Xbox 360 el año pasado en EE.UU. Acá obviamente es distinto, pero igual.

El precio: se sabe, el PS3 será la consola más cara de toda la séptima generación. En EE.UU., el paquete premium costará $599 dólares. Es demasiado. Por mucho que tenga blu-ray. La Wii, en cambio, costará $249 dólares. Mucho menos de la mitad. Y si bien en Japón se anunció una baja considerable en el precio del paquete básico del PS3 ($425 dólares), el precio aún sigue siendo alto.

Como sea, queremos verla en acción, y YA!

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El Desembarco de las Consolas

Este texto salió publicado en la edición de septiembre de la revista Muy Interesante. Esta es la versión original:

Ya es una realidad: a fines de este año estarán disponibles los tres nuevos modelos de la nueva –y muy hi tech– séptima generación de consolas de videojuegos. Ya es hora de conocerlas.

– XBOX 360 (Microsoft): LA PRIMERA DE LA LISTA
Microsoft se ha adelantado prácticamente un año en lo que se refierw a consolas de nueva generación. Fue una apuesta arriesgada, pero también adelantada, si consideramos que el hardware está diseñado para que óptimamente lea juegos en alta definición, standard televisivo que está aún lejos de ser común. Por ahora.

– Aquí y ahora: la consola ya está acá, se vende y funciona de maravillas. Para ser más exactos, deberíamos decir que Microsoft está acá, en Chile. Esto significa soporte, garantías y servicio técnico a la mano. Y oficial.

– Entertainment center: es lo que es la maquinita al fin y al cabo: un centro de entretenimiento en donde además de jugar, se pueden ver fotografías, películas, escuchar música (y guardarla para ocuparla con los juegos), etc. O sea, una verdadera biblioteca multimedia. Todo, con la onda Windows, es decir ordenado y bonito. Incluso, se puede conectar al PC, vía USB o con un pequeño wi-fi que se adosa detrás de la consola.

Sin cables: la XBox 360 es la primera consola que hja permitido difrutar del placer de jugar inalámbricamente. Y es una maravilla. Además, se puede prender y apagar la consola desde el control.

La comunidad 360: El Xbox Live Arcade/Marketplace ha sido el gran golazo de Microsoft. Aprovechando todo su lógico potencial online, la comunidad en línea de la XBox es un suculento centro de operaciones en donde no sólo puedes jugar online con cualquier persona del mundo. Además, puedes bajar demos, trailers de películas, capítulos extra para ciertos títulos, juegos gratis o clásicos a precios que son una ganga.

– Se aceptan las viejas generaciones: ¿Te preguntas qué puedes hacer con tus viejos juegos de XBox? No hay problema. Puedes seguir jugándolos en la nueva consola, gracias a su compatibilidad.

– El precio: la consola se puede comparar en dos modos: uno básico (core) a un precio que va alrededor de los $260 mil, mientras que el combo completo, con 60 gigas de memoria, vale aproximadamente $330 mil en grandes tiendas.

Los juegos que hacen agua la boca:

Microsoft ya tiene disponibles alrededor de 80 juegos. Y el número se verá acrecentado cada semana. Entre los grandes títulos que han aparecido desde el lanzamiento de la consola, destacamos:

  • Oblivion
  • Dead Rising
  • Gears of War

– WII (Nintendo): LA CONSOLA REVOLUCIONARIA

El coloso japonés decidió reinventar su consola con el fin de acaparar un poco más de la torta del entretenimiento doméstico, que Sony domina hasta este momento. Al menos fuera de Japón, donde Nintendo es el rey. Así que para esta nueva generación, en vez de proseguir con la infantil Gamecube, la multinacional decidió reinventarse, y lo que antes era conocido como “Revolution”, hoy tiene nombre: Wii. Así, tal como se lee y suena. Esto es lo que sabemos del Wii hasta ahora:

– ¿Wii? ¿Cuando?: la fecha de lanzamiento aún no está del todo decidida, lo que alimenta aún más la incertidumbre de la comunidad gamer mundial. Aún así, todo indica que el lanzamiento de la consola, al menos en Japón, será durante noviembre de este año. Es más, Satoru Iwata, actual Presidente de Nintendo, fue aún más allá y prometió que la consola estaría en las tiendas el día de Acción de Gracias en EE.UU., es decir, el 23 de noviembre de este año.

Tú tienes el control: quizás esto sea lo más novedoso y llamativo de la consola. Pionera en mandos sensibles al movimiento, el nuevo control de la Wii se maneja prácticamente con una mano y es el modelo más distinto a los joystick tradicionales que conocemos. Se pueden concetar hasta cuaatro controles inalámbricos, que se conectan a la consola vía bluetooth.

– ¿Precio wii?: al parecer, sí. Y en tamaño también. Al menos comparado con las otras dos consolas. La gran apuesta de Nintendo es un abaratamiento de costos que han permitido que la consola sea la más accesible en términos de dinero. Bern Fakesh, Presidente de Nintendo Europa, anunció en Alemania que la consola por ahora no tiene un precio fijo. Hasta ahora, el valor acordado es de 250 euros en Europa (un poco más de US$320, es decir, alrededor de $169.600), mientras que en Japón y EE.UU. el precio será menor: US$ 200-215 y US$250, respectivamente. Incluso, según algunos analistas, menos que eso. Veremos.

Conectividad wii: también compatible con la portátil Nintendo DS, el sistema Nintendo Wi-Fi Connection es un servicio totalmente gratuito que permite acceder a la comunidad Nintendo mundial para jugar en línea.

¿Y el Gamecube, ah?: nada que temer. Esta consola también posee backward compatibilty, lo que significa que los antiguos discos de 8 cm del Gamecube podrán ser empleados en la unidad. Eso sí, si se pretende que la consola tenga funciones multimedia –como ver un DVD- hay que comparar una extensión que no viene incluida en el paquete base.

– Los Juegos que Hacen Agua la Boca:

Es lógico pensar que con la nueva modalidad de control del Wii, los títulos adquieran mucho mayor perfil. Claro, ya no será sólo mover un joystick y apretar botones. Estos son algunos de los títulos más esperados que Nintendo tiene considerados para su lanzamiento.

  • Legend of Zelda: The Twilight Princess
  • Disaster: Day of Crisis
  • Red Steel


PLAYSTATION 3 (Sony): EL GODZILLA DE LAS CONSOLAS


Esta consola es probablemente la más apetecida del grupo. No tanto por sus “gadgets” internos (que los tiene), sino porque debería ser la más poderosa del grupo. Y la más cara.

¡No a los cables!: Contará con conectividad wi-fi. Esto significa conexión inalámbrica a Internet. Además, tendrá un disco duro integrado que estará disponible en dos versiones. Con 20 gigas y con 60 gigas de capacidad de almacenamiento. Además, el aparato contará con varias ranuras para memoria flash.

¡No a los cables! 2: Al igual que la XBox 360, los controles de la PS3 son inalámbricos. Se conectan vía bluetooth a la consola. Pero diferencia de los controles de Microsoft, estos controles sí tendrán sensores de movimiento, de una manera similar a los controles del Wii.

– Juegos en línea: Habrá acceso directo a la comunidad en línea de Playstation (que suponemos será muy parecido al Xbox Live), que se llamará Playstation Network Platform.

– Alta definición? Yes Sir!: habrá un puerto de HDMI , para gráficos en alta definición (ojo, el modelo de 20 gigas no lo tendrá, lo que lo hace decaer su valor inmensamente en relación a la otra versión).

– ¡Viva blu-ray!: El PS3 contará con una unidad de disco blu-ray, el nuevo estándar en almacenamiento de información. Esto quiere decir que los juegos vendrán integrados a este nuevo formato, lo que de inmediato hará resaltar la capacidad gráfica y de información de los juegos. Es decir, si antes tenías un juego cualquiera en disco DVD de 5 gigas, ahora tendrás juegos que abarquen de ¡25 a 50 gigas!

– Nivel de expectativa: alto. Muy alto. Tanto así, que debido a las constantes demoras, la incertidumbre con su precio y el poco conocimiento público de la consola, ha incidido en que el valor de la marca Playstation –la más exitosa actualmente en lo que se refiere a videojuegos– corra serios peligros de credibilidad y confianza. Al cierre de esta edición, trascendió que al fecha definitiva de lanzamiento será el 11 de novimbre en Japón y una semana después, en EE:UU. Y Europa. ¿Precio? Para el modelo de 60 gigas, US$599 (alrededor de $319.000). Aún así, la marca corre peligro de que sea destronada por el bajo pecio del Wii, o por la tajada de la torta que la XBox ya se está llevando.

O quizás no. En una de esas la estrategia de Sony es a largo plazo. No por nada, un analista tecnológico de la consultora Yankee Group prevee que Sony será la marca que finalmente gane la guerra de las consolas. El 2011.

Los Juegos que Hacen Agua la Boca:

Hasta ahora, Sony ha confirmado 27 títulos que habrá disponibles al momento de su lanzamiento en noviembre. Los que más nos producen ansiedad absoluta son:

  • Metal Gear 4: Guns of the Patriots
  • F.E.A.R.
  • Gran Turismo HD

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