Hace décadas que hago listas de títulos para el Día de la Niñez, pero esta vez tengo un colaborador en… Leer más

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Desde 1995, la E3 es la feria de videojuegos más importante del mundo. Un evento donde se dan cita los principales actores del industria –desarrolladores, publishers–, pero también los estudios más pequeños, y los medios de comunicación. Leer más
Ya estamos en Los Angeles, California. Ya pasó el primer día, la previa, antes de que oficialmente comience la E3 2011. Y ya hay mucho, muchísimo de qué hablar. Ya fue la conferencia de Microsoft y la de Sony. Electronic Arts y Ubisoft mostaron con bombos y platillos sus nuevos juegos. Y este redactor se encuentro un poco cansado. Pero feliz.
Todavía falta que Nintendo devele su nueva consola. Y ya conocimos la nueva portátil de Sony, que oficialmente se llama PS VIta. Hemos visto trailers de juegos de verdad impresionantes. Y la onda, al igual que el año pasado, ha sido de lujo.
Así que sin más, he acá un brevísimo reporte, aún sin editar, de lo que fue el lunes 6 de junio, el día de la previa, donde me centro principalmente en la presentación de Electronic Arts. Las impresiones, como siempre después del salto…
Fue con el cambio de siglo que el diseñador norteamericano Will Wright revolucionara el género de los videojuegos al diseñar una experiencia interactiva donde el objetivo no era rescatar princesas, manejar bólidos de carrera o estar en medio de una guerra interplanetaria.
En vez, el concepto era mucho más sencillo y fascinante de lo que uno podría haberse imaginado: habitar un mundo digital. O vivir una vida virtual. Así, con el cambio de siglo nació The Sims. Y fue un éxito inmediato en computadores.
Una década y varias versiones y expansiones después, la tercera parte del juego por fin debuta en consolas. El nuevo público casual que hoy juega viodeojuegos en esasd plataformas lo estaba demandando hace tiempo. Y aquí está. Algunas impresiones al respecto, como siempre después del salto…
Hacía tiempo que un videojuego no sólo me hiciera enganchar de tal manera, que apagar la consola era algo imposible. Una etapa más y ya. Una más. Hasta que lo terminé en una semana. De puro curioso con la historia y de puro enviciado que estaba con el Dead Space.
Es tarde para reseñarlo, lo sé. Es un juego que salió a fines del año pasado. En su momento, de hecho, jugué el demo, que me gustó y todo. Pero ya. No fue tan potente como para querer tenerlo. Hasta que, meses después, me lo prestaron. Y vaya que ese demo no le hacía justicia al juego completo.
La razones, impresiones, secuelas, la nueva version para la Wii y otras hierbas, después del salto…
Hace algunas semanas estuvo en nuestro país Erik Bladinieres, Director de Konami para Latinoamerica. El ejecutivo, mexicano y gran conversador, se juntó con alguns medios periodísticos –Bola Extra incluido, cómo no- para contar un poco la estgrategia y los planes de la casa japonesa creadora con la región.
Y resultó ser que el Pro Evolution Soccer (o Winning Eleven para los más puristas) es efectivamente el caballito de batalla para Konami en Latinoamerica. No es que esto haya sido una sorpresa, claro, dado el obvio y palpable fanatismo que despierta este juego en Chile. Pero igual fue bueno confirmarlo de primera fuente.
Ahora, eso lógicamente que no es todo. Hay más planes (y juegos) para la región y Chile es un foco particularmente especial y atractivo para Bladieres. Comentarios e impresiones del encuentro, después del salto…
Electronic Arts es hoy por hoy el estudio desarrollador de videojuegos más importante del momento. Fundado en 1982 por Trip Hawkins, la compañía ha recorrido un largo trecho hasta alcanzar el sitial en el que se encuentra por estos días, con casi ocho mil empleados alrededor del mundo e ingresos ficales que el 2008 sobrepasaron los US $ 3.6 mil millones.
Famosa por ser el estudio de donde salieron sagas tan imprescindibles como Need for Speed, Battlefield, The Sims, Medal of Honor y las series deportivas Madden y NBA Live, entre muchos otros, EA es una empresa que claramente busca expandir aún más su llegada. Y claro, Latinoamérica es el movimiento obvio.
Guilherme dos Santos Franco es el Director de Electronic Arts para Centro y Sudamérica y Bola Extra tuvo el agrado de sentarse a tomar un café con el ejecutivo, durante una agradable tarde de día jueves. Extractos de la conversación sobre piratería, juegos casuales y las yerbas más populares de la marca, a continuación…
Cada cierto tiempo aparece en el horizonte algún juego freak que te deja rascándote la cabeza. Pues bien, el próximo en la línea es éste, Dante’s Inferno, que se inspira nada menos que en el famoso poema escrito el 1300 por Dante Aligheri, y que forma parte de La Divina Comedia.
¿Tentado? Obvio. Más datos y el teaser del juego, después del salto…
Debo decir que hoy amanecí sorprendido. Pero sorprendido bien. Porque desde La Tercera me cuentan que un tema mío, publicado originalmente en revista Qué Pasa, pero replicado en la red de blogs de Copesa, está teniendo un explosivo alud de comentarios. 48 posteos hasta ahora (and counting). Kewl.
Ahora, lógico, seguramente eso se debe a que el tema en cuestión es la eterna rivalidad entre fanáticos de la saga Pro Evolution Soccer y los amantes del FIFA de Electronic Arts. Tema encendido que siempre genera debate, críticas y sabrosos comentarios varios.
El artículo original, después del salto…
A fines del año pasado debutó en el canal Starz! un documental llamado Hollywood Goes Gaming que, lógicamente, se centra en la fecunda, aunque accidentada relación entre la meca del cine y la industria de los videojuegos, desde el Pong y la crisis con el E.T. a principios de los 80s, pasando por el fiasco de Super Mario Bros. hasta la situación actual que sí, incluye a Mr. Uwe Boll y sus, erm, "adaptaciones"…
Y este es el primer posteo oficial en esta nueva versión de Bola Extra, su blog favorito. Y dado que la cosa aún está en mudanza y/o construcción, me he tenido que abstener de postear diversas noticias, impresiones, comentarios, reseñas y copuchas.
Desde declaraciones que apuntan al iPhone como la nueva paltaforma para jugar (es eefctivo, funciona muy bien, pero tengo algunos reparos), la salida finalmente del nuevo chiche social de Sony, Home para el PlayStation 3 y listas. Muchas listas de fin de año que, al menos para este humilde redactor, siemrpe son agradables y entretenidas de repasar.
Y para no ser menos, también decidí crear mi propia lista. Me basé en los juegos que más metiron ruido, que más dieron que hablar y que más comentarios proviocaron durante el 2008, uno por plataforma.
Así que sin más, con ustedes, los videojuegos más importantes del 2008, según Bola Extra: