No falta nada para que comience la esperada temporada navideña -la mejor para marearse eligiendo juegos- y ya se saben algunas interesante cosillas respecto al precio que tendrán las consolas antes de fin de año. Veamos:
Microsoft: el gigante de Redmond confirmó la salida de la Xbox 360 Arcade, que reemplazaría al descontinuado modelo Core (que sí, era charcha). Este nuevo modelito, que se suma a los modelos Pro (la típica) y Elite (que es negra, trae disco de 120 GB e incluye cables HDMI), no ofrece mucha diferencia en relación a su predecesor, pero sí vine con controles inalámbricos y un disco que incluye cinco juegos arcade (Boom Boom Rocket, Uno, Feeding Frenzy, Luxor 2 y el nuevo Pac-Man), además de videos y trailers. Va a costar lo mismo que la Core, es decir, $ 280 dólares.
Sony: la firma nipona sigue todavía muy atrás en ventas, pero igual hacen un esfuerzo. Acaban de anunciar un nuevo modelo que saldrá a la venta. Éste tendrá una capacidad de 40 gigas, pero no tendrá retrocompatibilidad con los juegos de la PS2, lo que en mis libros figura como "charcha". Va a costar $ 399 dólares. Pero por otro lado, la consola de 80 GB sufrió una considerable baja de precio de $100 dólares. En EE.UU. al menos. Entonces, si antes la consola costaba $599 dólares, pues ahora cuesta $499. No está nada de mal. Pero la PS3 todavía sigue siendo siendo finalmente la consola más cara de todas (o el reproductor blu-ray más barato que existe).
Nintendo: naniná. Oficialmente, la casa de Mario ha dicho que no hará ni un solo tipo de recorte a la Wii. Nada de tontos: la consola se sigue vendiendo como pan caliente, es la más barata de todas y todo el mundo, incluyendo mi abuelita, la quieren. Y espérate a que salga el Wii Fit el próximo año…
(ACLARACIÓN: Esta reseña es parte de los últimos comentarios que escribí por casi dos años en la revista Rolling Stone. Por motivos ajenos a mi voluntad y porque estoy abocado a otros proyectos editoriales que espero detallar muy, muy pronto, esta columna -que pueden leer en la edición actual de la RS, con Soda Stereo en la portada- por ahora ha llegado a su fin.)
A estas alturas, cualquier lector de Rolling Stone debiera conocer al hongkonés John Woo. Eximio director de cintas de acción orientales, Woo comenzó a destacar en Occidente a fines de los ochenta. Una vez que su nombre comenzó a sonar, cintas como The Killer, A Better Tomorrow y Hard Boiled comenzaron a dar que hablar. Lo mismo pasó con su actor fetiche, Chow-Yun Fat. La última película que Woo hizo en Hong Kong antes de emigrar a Hollywood fue Hard Boiled, en 1992, un ultraviolento thriller policial que tenía todo el sello Woo: balazos a granel, coreografías de peleas, mexicanas, cámaras lentas y claro, las infaltables palomas blancas.
15 años después, y varias películas más en el bolsillo, Woo ha decidido realizar una secuela a Hard Boiled. Pero no en cine. En un videojuego. Porque Stranglehold es oficialmente la continuación de las aventuras del elástico Inspector Tequila Yuen. Chow Yun Fat vuelve a retomar su papel en el juego y desde hay que decir que el parecido gráfico es asombroso.
Are you talkin’ to me?: Chow Yun-Fat vuelve a ponerse los pantalones del acrobático Inspector Tequila. Y hay que decir que el parecido físico del mono es sorprendente.
La historia del juego comienza en Hong Kong, donde Tequila debe luchar contra tríadas chinas y mafias rusas con la misión de encontrar a una niña desaparecida. Entre medio, hay un policía muerto y dinero sucio involucrado. El título se juega en tercera persona y no hay que se muy brujo para adivinar que el juego es efectivamente un shooter en tercera persona que posee todas las características artísticas clásicas de John Woo.
Durante las batallas, que se desarrollan en diversos escenarios en donde todo el utilizable, desde cubrirse tras una mesa hasta ocupar un carritos para desplazarse y rematar a tiros a los malos. Todo, claro, muy estilizado y cool, y matizado con atractivas cinemáticas que le dan un espíritu muy cinematográfico al juego. Como de película interactiva.
El juego recuerda mucho al Max Payne. De hecho, una de las características del juego es el modo “tequila time”, en donde la acción se ralentiza –muy en la onda Woo nuevamente– y el jugador tiene la oportunidad de apuntar mejor y al mismo tiempo salir de algún aprieto. Como buen shooter, existe un variado arsenal de armas. ¿Que si Tequila es capaz de tener una pistola Beretta en cada mano, como suele pasar en las películas de Woo? Por supuesto. Es su marca registrada y en el juego eso también es posible.
Say hel-loo to mah littel friend!: con ustedes, una de las tantas batallas a balazos entre el Inspector Tequila y los patos malos.
En ese sentido, el Straglehold es un juego intenso, dramático y adictivo, con todo el estilo que puede tener una película de Woo. Es decir, se nota que el tipo estuvo involucrado en la creación del juego, desde la historia hasta las dinámicas de juego. O sea, un director de cine con alma gamer. Es lo que se lleva.
Al juego le fue bastante bien en general. GameRankings le ha dado un porcentaje de un 79% basado en reseñas de medios varios. Strangleholdcuenta además con un modo multijugador y está disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Increíble, pero cierto: en la apetitosísima kermesse Eurochocolate, que se desarrolla en Italia y que obviamente es un evento por y para los fanáticos de esa maravillosa golosina de cacao y leche, Sony se dio el lujo de mandar a hacer 150 consolas y un control sixaxis gigante hechas completamente de chocolate. Y no sé que decir, pero me vuela la cabeza. El resto de las fotos, por acá(vía Ecetia).
Al fin llegó, él ya está aquí, el juego de todos los juegos el Half-Life 2: Episode 2, yaaa lleee-góooo (a ver los mayores de 30: premio-pemio para el que identifique de dónde viene la frase cantadita original).
Ya saben, soy fan acérrimo de esta saga y por fin aparece un nuevo título (o dos, dependiendo del caso) para saciar el hambre de aventuras con el gran Gordon Freeman como protagonista. En estricto rigor, el paquete se llama The Orange Box, proque es un bundle que incluye -atención- el Half-Life 2, el Half-Life 2: Episode 1, el Half-Life 2: Episode 2, el Team Fortress y el Portal (para los curiosos, por acá hay una estupenda versión en flash de este último título, parta que se hagan una idea de qué se trata). Ojo, todos son juegos completos. Increíble, ¿no? Lejos el mejor paquetito gamer que se puede pillar.
La cajita feliz ha tenido altísimas puntuaciones (¿superará al Halo 3 y al Bioshock?) en sitios especializados y no es para menos. Ahora, me quedan dudas si conseguir el juego para PC o para la Xbox 360. Es que soy ansioso (no me quedan uñas) y aún el nuevo monstruito no ha nacido. (Y olvídense del PlayStation 3. Gabe Newell, de Valve, dijo que la PS3 es una pérdida de tiempo para todos. Damn!). Pero se viene…
Cajita Feliz: Seguramente han visto el mod de la Xbox 360 con el skin del Halo. Ahora, ¿cómo les queda el ojo con un mod así?
Confieso: hace sólo unas semanas tuve recién el magnánimo placer de tener una PSP en mis manos. Es verdad. Nunca antes lo había hecho. Eso me provoca una poca de verguenza, pero principalmente miedo. ¿Miedo? Sí, temor a que el hecho de tener en las manos la maquinita portable de Sony me hiciera obsesionarme con el aparatito. Dicho y hecho, ha ocurrido. Todavía no me compro uno, pero de seguro lo haré.
Sobretodo después de lo siguiente: Tal como se había anunciado en la pasada E3, Sony finalmente lanzó hace dos semanas en Japón una nueva versión de la PSP. Algo así como una PSP light.
El punto es que el chiche ha sido un impensado éxito de ventas que hoy alcanza el medio millón de unidades vendidas sólo en el país del sol naciente. Según Sony, las ventas totales del aparatito durante septiembre han alcanzado su nivel máximo, desde que se introdujo en el mercado en diciembre del 2004.
Se llama PlayStation Portable Slim & Light. No muy original el nombre, ¿no? Pero no importa. Quiero uno. Ahora.
Esta edición dedicada a la frasecita pop del año no le lleva mucho comentario personal, puesto que básicamente jugué al Halo 3 todo el rato. Como era de esperar, el juego es adictivo, simple y sumamente entretenido. Y ya estoy por terminarlo. Más adelante se vienen la impresiones en detalle.
Mientras tanto, el Halo 3 se vende como pan caliente: Chh, la media novedad. Lo interesante es saber exactamente cuánto se vendió en el primer día, qué ediciones fueron las más populares y cómo fue todo el cuento. Pues bien acá están los datos duros, cortesía de GameDaily. Primero, se estima que el juego vendió 2.3 millones de copias sólo en los EE.UU. Es decir, un exitazo.Dicen que en general (allá en EE.UU.), la relación fue más o menos la siguiente: por cuatro copias de la edición standard, se fueron dos ediciones limitadas y una legendaria (la más cara, casco incluido). Entonces, la cosa se podría resumir en lo siguiente:
Edición Standard: 1,333,800 unidades vendidas.
Edición Limitada (aka ‘la de los discos rayados‘): 678,600 unidades vendidas.
Edición Legendaria: 327,600 unidades vendidas.
Eso da el total de las 2.34 millones de unidades venidas. Todo un logro, pero ojo: el artículo asegura que el Halo 2 vendió 2.4 millones de copias en sus primeras 24 horas. Pero de seguro eso será simplemente parte del anecdotario, puesto que es lógico -como van las cosas- que el Halo 3 finalmente barra con sus antecesores y con cualquier otro juego que se le ponga en frente.
IN OTHER NEWS:
Se viene el London Games Festival: entre elpróximo 22 y 26 de octubre, en sólo algunas semanas, se celebrará una nueva versión del Festival de Videojuegos de Londres. Se hace lo que se hace siempre en estos eventos: hablar de juegos, pero además va a estar prsente la gente de VideoGames Live, cuyas partituras serán interpretadas por la Orquesta Filarmónica de Londres. Nice. También se entregarán los premios BAFTA (similares al Oscar gringo) en sus apartados de videojuegos, en los ya famosos Golden Joystick Awards (ojo, que se puede votar), entre otras cosillas más. Feliz iría. Aparte que los ingleses hacen mejores revistas de videojuegos que los americanos.
Juegos gratis para los regalones: Los cabros de GameSpot recopilaron una lista 2007 con los mejores juegos freeware disponibles en la red. Hay suficientes como para quedarse en casa un día entero probando y probando. La lista, en todo caso, destaca los mejorcito del lote para quienes queran irse directo al grano.
Pequeño Gran Planeta: Finalmente, el video de la semana se lo llevo este etaser del Little Big Planet, el hypeado nuevo juego de Sony y Media Molecule (los del Ragdoll Kung Fu), exclusivo para su PlayStation 3. La verdad es que el juego se ve muy bueno y entretenido, además de cute, sin caer en la cosa pokemona de Nintendo. Pero lo mejor de todo es el soundtrack, cortesía de The Go! Team. Ya sólo por eso, el juego me conquistó.
Seguro han escuchado hablar de Rock Band, el nuevo juego de ritmo de Harmonix y que será distribuido por MTV Games en donde puedes hacer (casi) realidad tu sueño de transformarte en rockero, por muy nerd que seas. ¿Cómo? ¿Qué eso ya lo hizo el Guitar Hero? Seguro. Pero la gran diferencia es que Rock Band le lleva además canto (vía micrófono, tipo Singstar o Karaoke Revolution) y -esto es lo mejor de todo- batería.
La dinámica del juego es sumamente similar a la de la misma Guitar Hero, pero claro, con mejores canciones y con el canto y el temita de la batería que obliga necesariamente a juntarse con un par de amiguetes aburridos para sacarle todo el jugo al juego. Los resultados, eso sí, pueden ser delirantes.
You Gotta Fight for Your Rights (to Party): Es una mezcla entre el Guitar Hero y el Singstar. Para mí por lo menos, esto corona al Rock Band como el party game de-fi-ni-ti-vo.
Hasta ahora la lista confirmada incluye 36 canciones entre las que se cuentan canciones neoalternas como "Are You Gonna Be My Girl", de los australianos Jet (gran tema), "Main Offender", de los Hives o "Reptilia" de The Strokes; hits noventeros como "Say It Ain’t So", de Weezer, "Sabotage" de los Beastie Boys o "Wave of Mutilation", de los Pixies o "Epic" de Faith No More; emblemas grunge como "Black Hole Sun ", de Soundgarden e "In Bloom", de Nirvana y éxitos del rock como "Paranoid" de Black Sabbath, "Highway Star" de Deep Purple y mi favorita, "Won’t Get Fooled Again", de The Who. Pero obviamente hay muchas más. Y toda son puros hits, a diferencia de los soundtracks del Guitar Hero, donde en general todo está mezclado, incluso con canciones que apenas deben se conocidas por los familiares de algunos grupos.
¿Y toda esta maravilla cuanto costará? Buena preguta. Harmonix recién anunció que el bundle del juego -que incluye el juego, un micrófono, una guitarra (un poquitito más pro que la del Guitar Hero) y una, em, mini batería- costarán $170 dólares (casi $90 mil pesos). La versión para PS2 costará 10 dólares menos, por si acaso. Lo otro: los instrumentos serán cableados. No serán inalámbricos como uno podría imaginarse, aunque la guitarra para el PlayStation 3 sí estará disponible wireless. Pero para la Xbox 360, se venderá por separado. Malditos capitalistas.
¿Y cuando estará disponible toda esta maravilla? Pues el próximo 23 de noviembre. Así que parece que se vienen buenos los carretes estivales…
A propósito del tema, Vida Extra publicó en dos partes una muy didáctcia lista para entender mejor el cada vez más popular universo de los rythm games. Primera parte / Segunda parte.
Y sigo jugando The Darkness. Voy un poco más allá de la mitad, y si bien el juego es sumamente interesante, con una historia realmente atractiva y oscura (mafiosos italianos + viajes al infierno + gore = fun), personajes con carne y una buena modalidad de juego que le da un plus al querido género de los shooters en primera persona, cansa un pelín. Pero se le perdona.
Además, está la posibilidad de ver la gran Matar a un Ruiseñor y ese clásico de Frank Sinatra, The Man with the Golden Arm(donde personifica a un adicto a la heorína) enteritas y sin cortes, en las teles que se ven durante el juego. Es fabuloso. En serio. Finalmente, mención especial merece Jackie Estacado, protagonista del juego, que es un serio candidato a personaje del año. Claro, después de Master Chiefseguro.
A propósito del espartano moderno más famoso del último tiempo, que debuta mundialmente el martes (jueves en Chile, ¡con fiesta y todo!), ya probé el Halo 3. En gloria y majestad. Más detalles y fotos luego. Muy luego.
Es que ha sido una semana interesante, sí señor. Aprovechando la semana dieciochera, logré conseguir un pequeño chiche que permite reproducir archivos multimedia y roms disponibles libremente en la red para el Nintendo DS. O sea, el paraíso. ¿Ilegalidad? No lo creo. Esto técnicamente no es un desbloqueo. La consola sigue intacta y no ha sido modificada en lo absoluto. Es sólo un programilla que corre juegos a través de un cartridge. Punto. Así que estoy jugando con la DS como loco. Más adelante pretendo postear una lista de los favoritos hasta ahora.
IN OTHER NEWS:
Finalizó la Tokyo Game Show: para mi gusto, la feria más interesante del año y probablemente la más grande e importante actualmente de la industria, luego de que la querida E3se achicara sin que a mucho les importara demsiado (una lata).
Este año, la TGS se hizo entre el 20 y el 23 de este mes, no en la capital nipona (¿?), sino que en la ciudad de Chiba, 40 kilómetros al este de Tokyo. En fin. Como sea, si hay que apostar por ir a alguna feria, es ésta. Es a la que hay que ir (si se puede y hay lucas, claro). Además, ¡es en Japón! Donde nacieron los videojuegos, dicho sea de paso.
En términos de anuncios y novedades, no hubo mucho que realmente valiera la pena más allá de rumores de juegos que se vienen en tal y cual plataforma (Metal Gear 4, Resident Evil 5, Devil May Cry 4, Final Fantasy XIII, etc.) y bla, bla, bla. Mejor es ver este
videode GameTrailers, al final del post, con los 10 juegos más comentados de la feria. Para más detalles, la cobertura hecha por el portal 1Up es la más interesante que vi, pero la hecha por Joystiq tampoco va nada de mal y está bien detallada, con harto hands-on. Que le aproveche.
A propósito de Resident Evil: la tercera parte de la saga fílmica, esa que protagoniza la exquisita Mila Jovovich y cuya segunda parte fuera dirigida por nuestro compatriota Alex Witt, le fue la raja. Yep, sin mucha expectativa, la nueva película, que se llama Resident Evil: Extinction, debutó al tope de la taquilla norteamericana con 25 millones de dólares durante su primer fin de semana en cartelera. Eso es un millón más que la película anterior. Ahora hay que ver copmo aguanta en las próximas semanas. A todo esto, ¿vieron ya el video del Resident Evil 5? Si son fanáticos del RS 4 (yo lo fui), este video los hará babear como Homero. ¿La lata? El juego está anunciado para el 2009. Pfff… Pero zombies y videojuegos. Qué mejor.
Dispara usted o disparo yo: Milla Jovovich, por tercera vez como Alice, lista para despacharse una nueva manada de zombies. O quizás está posando para un próximo fps.
Sony retrasa el Home: Así es. El anuncio hecho por el presidente de Sony, Phil Harrison, era demasiado bueno para ser cierto. Pasa que en la última Game Developers Conference, Harrison anunció con bombos y platillos para octubre el nuevo hub para el PlayStation 3, una versión 3D enchuladísima de lo que es el universo social online Second Life, pero aplicada a la consola. Y claro, con todos los chiches e intercambios que puede tener el Xbox Live de Microsoft o la Virtual Console de Nintendo. La cosa es que durante el finde, justamente en la TGS, se anunció el retraso y que el Home finalmente estará disponible a comienzos del 2008. Meh. La noticia, por acá.
Finalmente, gracias por todos los comentarios -escritos y orales- por el cumpleaños de Bola Extra. Se agradece, muchachos.
Amo las ferias de videojuegos. No he ido a ninguna todavía (pretendo hacerlo, algún día antes de morir), pero estoy seguro de que cuando esté allí, será como si fuese un cabro chico de seis suelto en Otto Kraus.
En fin, la cosa es que es en las ferias donde se develan los grandes anuncios de la industria, además de nuevos juegos y novedeades. ¿Y de qué me entero hoy vía Joystiq? Que según la BBC, en la feria de Leipzig que actualmente se desarrolla en esa ciduad alemana, Sony estaría presto a hacer público en su próximo keynote el anuncio de que el PlayStation 3 tendrá nada menos que un sintonizador para ver y grabar TV digital. Según el artículo, el mono se llamaría, cómo no, PlayTV. Lo raro es que tras un rápido googleo, hay millones de sitios con ese nombre, así que quién sabe. Por lo pronto, el aparatito va a estar disponible a comienzos del 2008 en Europa.
El detalle no es menor si consideramos que esta guerra de las consolas se va a centrar a dominar el living más que al consumidor de juegos. Y si con tu consola puedes hacer de todo lo que haces en el PC o la tele, entonces te diría que, junto con los celulares, las consolas de videojuegos se transformarán en el ítem definitivo de convergencia digital doméstica.
Mientras, Engadget agrega detalles sobre el servicio de descarga de videos para la PSP, y sobre el navegador y messenger que integrarán al portable, llamado Go!. Cool. Al menos en anuncios, Sony no se ha quedado atrás. Tiene que llevarlas a la práctica eso sí. Hasta antes de eso, es sólo el cuento de Pedrito y el Lobo. Mientras, ¿tendrá Microsoft un as bajo la manga frente a eso? Debería. Anunciaron el MSNTV hace un tiempo, pero oficialmente hasta ahora, naka naka.
Increible, pero cierto: ¡Sony ha decidido traer el PlayStation 3 a Chile, sí señorrr!!!Lo que parecía ser solamente un sueño -contar con la consola oficialmente en nuestro país, con todo lo que eso involucra (garantía, servicio técnico, precios razonables, etc.)- finalmente se hará realidad. Al menos, eso es lo que esperamos.
El anuncio lo hizo Pablo Troiano, Gerente de Ventas de Sony Chile, y el mismo que el año pasado dijo que la compañía no tenía planes de traer la consola. Pero parece que las cosas han cambiado. "No es cosa de años. Es cosa de meses", dijo ayer el ejecutivo.
La buena nueva fue anunciada durante la inauguración de una nueva tienda Sony Style en el Parque Arauco -clásicas en el resto del mundo- en donde se especializan en exhibir (tipo showroom) y vender productos exclusivos de la marca japonesa, además de música, película y celulares Sony-Ericsson. Entre ellos, estará obviamente el PS3. Mientras, sólo tendrán en vitrina los juegos de la consola. Contentillos los veo, ¿eh?
Ayer pasé por el Aventura Center que está en el Mall Portal La Dehesa, posom. Siempre entro de vez en cuando a estas nuevas versiones de salas de arcade para ver qué tienen y que tan out estoy. Pero no me sorprendí demasiado: Los Dance Dance Revolution siguen siendo las máquinas más populares, mientras que las hileras de videos clásicos –desde el Pac-Man hasta shmups varios– y los shooters tipo House of the Dead o Time Crisis, estaban pelados. Consignemos que la mayoría asistente eran cabros muy chicos, junto con sus mamás, seguramente como aperitivo para el día del niño.
El momento emotivo de la velada vino algunos momentos después, justo antes de que sacara la (poco agraciada) foto que arriba adorna este post (sorry folks, la saqué con la cámara del celular). Pasó que la mujer inserta la ficha en el Demolition Man y el cabro chico comienza a apretar los flippers como si no hubiera un mañana. Yo creo que incluso apenas veía la bola. Pero lo estaba pasando mejor que chancho en el barro. Y claro, me acordé de mí… hace 30 años ¡30 años! Uf. Feliz día del niño.
En la semana, tuve una cuasi revelación con un karaoke. Yep, la verdad es que nunca había tomado en serio este tipo de juegos -verdaderas sagas de canto, más bien– como el SingStar o el Karaoke Revolution. Es cierto, a la larga son todos iguales y lo único que varía son la selección de canciones y los "fondos", mientras los monos cantan. Pero eso pasa a ser prácticamente un detalle considerando las toneladas de diversión que se puede tener. Mejor que cualquier party game. Mejor, incluso, que el mismísimo Guitar Hero.
Cantando por un sueño: no hay nada más cómico que escuchar a tus amigos cantar creyéndose el cuento, después de unos copetes. Las duplas son inigualables. Las risas, garantizadas.
Desde la creación de los personajes, que puedan alcanzar un hilaranate, caricaturesco y hasta asombroso parecido con los jugadores reales hasta la selección de canciones -para todos los gustos- y la dinámica misma, que de verdad te "ayuda" a que cantes mejor a como lo haces en la ducha. Lamentablemente, la gente con la que jugué es aficionada al canto, así que me dieron la gorda en el modo más difícil, eso sí. Pero de que lo pasé bien, lo pasé bien (cantando "Uptown Girl", de Billy Joel). Ideal para jugar con amigos y reventarse de la risa.
Luego, durante el fin de semana, bajé el demo de The Darkness, el nuevo fps de los creadores del Riddick. Está bien, quedé con las ganas de más, pero lo encontré un poco confuso. Aunque sí, era sólo el demo. Además, es otro juego más que te exige tener una tele en alta definición para poder LEER lo que sale en la pantalla. ¿Qué onda? La dinámica buena, fluida, rápida. Buenas cinemáticas también (la intro es de las mejorcitas que me ha tocado ver últimamente), la voz de Mike Patton y una cuota de violencia importante, de esa que te hace abrir los ojos y reirte nervioso. Como pasó con el The Punisher, hasta ahora creo que el juego más violento que he tenido el, um, placer de jugar.
Usaron mi cabeza como revólver: Ni guarenes ni Philips, estos son los darklings de The Darkness, que ayudan al protagonista a despachar a los patos malos. Violentamente.
En Xbox Live Arcade bajé el viejo y querido Contra, que tantas fichas me tragó (en esos días, junto también al Cabal), pero encontré esta nueva “versión” bastante insípida. De hecho, parecía la versión para NES, antes que la de arcade. Pero igual me entretuve un rato. Además, bajé también el Marathon 2: Durandal, un fps rarísimo hecho por Bungie –cómo no, los mismos de la saga Halo– el año ’95 que la verdad, lucía demasiado arcaico (onda el primer Doom), excepto por la mobilidad del jugador, que era muy extraña. Rara. ¿Y con qué me encuentro el día de hoy? Con esto. Así que tengan la bacinica a mano si deciden jugar. Yo lo encontré demasiado raro y finalmente lo boté.
Y antes de escribir esto, me pegué una sesión de GigaWing, magnífico shmup del ’99. ¿Puntaje? 33.253.241.750. Y eso que sólo llegué al boss de la segunda etapa…
IN OTHER NEWS:
Está la divertida entrevista a Bob Hoskins en Super Mario Bros. donde básicamente dice que rodar esa película fue la experiencia más apestosa de su carrera. JA! Pero la entrevista que pillé que realmente quería destacar es la que le hizo uno de los chicos de Destructoid al mismísimo Hurley, de Lost, que es interpretado por nuestro compatriota (y conocido gamer), Jorge Reyes. Obviamente, hablan sobre el juego basado en la serie, que saldría a la calle en febrero del 2008. ¿Y la cuarta temporada? Pues sale al aire el mismo mes. How convenient.
Al fin el PlayStation 3 logró superar la barrera del millón de unidades vendidas en Japón. Ya era hora. Según reportes, para el mes de julio, fue el juego Hot Shots Golf 5 lo que ayudó a la ventas durante las últimas semanas. Pero el juego más vendido, eso sí, fue -oh sorpresa- el Mario Party 8, para la Wii.
En la QuakeCon 2007, que como todos los años se celebra en Dallas, Texas (evento que es basicamente un mega tarreo, y el más grande en EE.UU.), id mostró al fin su esperado nuevo proyecto (el último fue justamente el Quake… en 1996). Se llama Rage, es un fps (bah!) y se ve más o menos así. Is that cool or what?
Estas son las noticias que me gusta publicar: nuestra querida (aunque todavía ajena) industria de los vidoejuegos experimentó una importante alza de un 31% durante el mes de junio. En los EE.UU., claro. Esto se aplica tanto a consolas como a juegos en sí, debido auna fuerte demanda del público a los productos de los tres grandes competidores, a saber, Nintendo, Microsoft y Sony. Y las ventas aumentaron en un 35% a 1.1 mil millones de dólares comparado con las ventas de Mayo.
Todo esto, comparado con las ganancias hace exactamente un año, a través del reporte de la consultora NPD. Claro, hace doce meses sólo estaba la Xbox 360 disponible. La Wii se llamaba «Revolution» y el PlayStation 3 era sólo una utopía.
El ranking básicamente no ha sido modificado: El Wii sigue a la cabeza de las venmtas con 381 mil unidades vendidas (13% +) ¿El juego más vendido para la consola? El Mario Party 8, con cerca de 427,000 copias. Mientras, Microsoft vendió 198.400 consolas Xbox 360 (28% +) y Sony, aún muy atrás, sólo vendió 98.500 PlayStation 3 (20% +, que no es malo tampoco).
Party all the time: los monos de Nintendo una vez más se llevan el trofeo a lo más vendido.
En el campo de las portátiles, el DS sigue siendo imbatible, con ventas de más de 561.900 unidades (más que cualquier sistema). Por su parte, la PSP vendió 230.100 unidades durante el último mes.
Entre los juegos más vendidos, Nintendo reclama seis de los 10 lugares del top ten. Microsoft hace lo suyo en el quinto lugar con el Forza Motorsport 2, con ventas por más de 197 mil unidades. Al final, todo puede resumirse más o menos así: