Clásicos·Noticias·Películas·Videojuegos

Chasing Ghosts: Idolos Geek


Si hay algo que siempre me motiva es cuando los videojuegos y el cine se entremezclan. No me refiero a las películas basadas en videojuegos (o viceversa), sino que a películas que hablan de videojuegos. O documentales, como es en este caso, y que están aumentando más y más. Eso es bueno, aunque claro, el factor nostalgia tabién tiene lo suyo.

En este caso, eso último se cumple. Chasing Ghosts: Beyond the Arcade es un documental que inicalmente debutó en el pasado festival de cine Sundance (ya saben, ese que organiza Robert Redford) y que hace algunos días fue estrenado oficialmente para el público gringo.

El documental se centra en esos héroes -videogame rock stars- de hace ya 25 años que hicieron noticia en su momento por lograr records mundiales en las máquinas más populares del momento. Ya saben, los clásicos. Lo interesante, según cuenta la reseña de la gente de Joystiq, es que el filme logra adentrarse en la piel de los muchachos, lo que los transformó en gamers en ese momento (como romper con la polola, ja!) y en qué andan ahora. Curiosamente, ninguno de ellos juega con las consolas actuales.

Huddle Formation: los ídolos geeks y sus trofeos (de izq. a der.) el Tempest, Defender, Ms. Pac-Man, Tutankham (¿?), Centipede y al final, el Donkey Kong.


Chasing Ghosts se suma a otros documentales sobre el género, como 8 Bit o Video Game Invasion: The History of a Global Obsession. Algo pasa. Al parecer, ha pasado suficiente tiempo como para mirar hacia atrás y ver las cosas con distancia. Y hasta con humor.

Entonces, no deja de ser revelador cómo va pasando el tiempo y como también, a la larga, es la generación actual de los treintaytantos la que realmente está liderando la cultura pop histórica de los videojuegos. A continuación, el trailer del doc. Salud!

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Noticias·Videojuegos

Secuestran a Jugador Estrella de RPGs


Es la noticia freak de la semana: en Sao Paulo, Brasil, cuatro maleantes armados secuestraron a uno de los jugadores estrella del videojuego de rol por turnos GunBound. ¿Alguien lo ubica o lo juega? Yo ni siquiera sabía de su existencia. Investigando, me entero que el juego fue desarrollado en Corea del Sur y se supone que es inmensamente popular en Brasil y en general en América Latina.

Pero bueno, el caso es que al tipo lo engatusaron con la novia de uno de los integrantes de la banda (era que no), se juntaron en un centro comerical y desde allí se lo raptaron. Lo tuvieron por más de cinco horas en cautiverio, con torturas y todo. ¿El plan? Que el tipo les diera las contraseñas de su juego, las que pretendían vender en US$8.000.

La cosa se pone mejor: lo más sorprendente de todo es que el tipo, que al parecer es líder mundial del Gun Bound, ¡no les dio la contraseña! Increible. Al final, lo dejaron libre. Luego, la policía brasileña detuvo a cuatro sospechosos de entre 19 y 27 años.

Más info vía Engadget y vía la nota original aparecida en Folha Online.

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En Medios

VIERA-GALLO vs. VIDEOJUEGOS

Esta sí que está buena. Por motivos laborales, tuve que hacer una crítica televisiva en donde me detuve en el factor Viera-Gallo. Ya saben, por su postura un tanto conservadora frente a los contenidos de la televisión actual, particularmente con el tema Alguien Te Mira. Personalmente, y con todo el respeto y admiración que le tengo al Ministro, creo que está dando severos palos de ciego con el tema (un amigo conspiracionista cree que esto es sólo una cortina de humo para evitar los problemas reales del gobierno). El debate sobre la violencia y los contenidos en la tele es un tema que da para mucho, y a pesar que es un tópico que me apasiona, en este momento es harina de otro costal.

Pero el caso hoy llegó, ahora sí, al tema de este blog. Resulta que una carta enviada por Viera-Gallo al diario El Mercurio fue publicada hoy abordando el tema. Hasta ahí todo bien, pero en uno de sus párrafos, el actual Ministro Secretario General de la Presidencia menciona:

 

Es verdad que no hay estudios concluyentes sobre la influencia de imágenes violentas en conductas delictivas. Los hay más contundentes en lo referente a los videojuegos.”

 

¿Perdón? ¿Los hay? ¿Cuáles serían esos estudios? ¿Dónde fueron publicados? Lo lamento, pero hacer esa mención es ridículo. Ese tipo de debates nunca se ha instalado en nuestro país, y el tema, si bien es conversable, nunca ha sido blanco en nuestro país. En ese sentido, la industria de los videojuegos funciona al revés.

Tiene una permisividad hacia la violencia que a veces sorprende (caso Manhunt 2), pero irónicamente, mostrar un par de tetas o alguna escena vagamente sexual es considerado un sacrilegio y los grupos de padres y conservadores saltan de inmediato. En resumen, es más aceptable que un adolescente vea el descuartizamiento de una persona versus a que una chica muestre las tetas. Es el mundo al revés.

Una amiga se quejaba que su primo chico de 12 años jugaba un juego en donde el protagonista “violaba” prostitutas, robaba autos y le sacaba la cresta a la gente. Supongo que se refería a alguno de los juegos de la saga Grand Theft Auto, un juego que claramente está dirigido a un público adulto. Entonces, volvemos a la clásica pregunta: ¿es culpa de los juegos o de los padres que permiten jugarlos? Los juegos vienen claramente identificados para qué público etario van dirigidos, tal como las películas.

Lo que me molesta es que se menosprecie el concepto del medio –videojuegos– como un blanco más fácil de atacar que la tele. Si es por eso, siempre habrá estudios, cifras y gráficos que abracen una u otra posición. Pero hasta ahora, no conozco ni un solo caso en donde un videojuego haya provocado un asesinato. (Gracias Gonzo!)

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Clásicos·Videojuegos

Retro Tesoros


Muchos se habrán dado cuenta que gran parte de este blog se apoya en el factor nostalgia. No lo escondo y más bien, siento una rara sensación de orgullo cuando me toca hablar de juegos o consolas clásicas. Esto lo vi posteado en Joystiq y no me pude resistir. ¿Ven esos juegos portátiles?

Seguro mucho de ustedes tuvieron alguno. Yo no tuve, pero sí varios amigos tenían y claro, es imposible no recordar las clásicas tardes estivales jugando Pac-Man. Y qué mejor: este blog, llamado Retro Treasures se centra justamente en las viejas consolas de antaño. Esas que le pedíamos al Viejo Pascuero.

Pues bien, todas estas maravillas están disponibles en eBay. Todos los jueguitos están disponibles por menos de $100 dólares. ¿Quien se atreve? Yo lo haría, pero estoy invirtiendo en un nuevo PC.

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Listas·Videojuegos

Transformers: Los Juegos

Como buen chico nerd fanático de los Transformers, durante los días en que TVN transmitió la serie animada durante mediados de los ’80, inevitablemente durante mi tierna adolescencia tuve que experimentar con los juegos que salieron en su momento basados en los monos de Hasbro.

  • TRANSFORMERS: LA PRIMERA GENERACIÓN (1985 / 1986)

Transformers fue el primer videojuego que ocupó la licencia de la en ese entonces explosiva popularidad de la serie televisiva y su línea de juguetes complementaria. El videojuego, desarrollado exclusivamente para el Commodore 64 y el Sinclair ZX Spectrum, fue editado por Ocean en 1985. Yo lo tuve en versión Commodore.

La base del juego era en esencia la de un shooter horizontal: gobernabas un equipo de cinco autobots que debían luchar contra la amenaza Decepticon en medio de un aburrido Cyberton. Los robots se transformaban (primitivamente), e incluso volaban (¿?). Incomprendido por su compleja jugabilidad y dificultad (para la época al menos), el juego fue virtualmente ignorado. ¿La verdad? El juego era malo, repeptivo y altísimamente frustrante, porque básicamente… no había nada que hacer, excepto dar vueltas a la pantalla como un idiota.

Un año, y casi con la misma suerte, Activision editó, también para el Commodore 64, el Transformers: The Battle to Save the Earth, creado nada menos que por David Crane –papá del Pitfall–. El juego era más orientado hacia el juego de rol (incluso había hasta líneas de diálogo), pero en definitiva pasó sin pena ni gloria en medio del océano de títulos para esa entrañable primera generación de computadores hogareños.


  • TRANSFORMERS: BEAST WARS (1997 / 1998)

Fuera de un par de títulos exclusivamente diseñados para el mercado japonés durante la segunda mitad de los ’80s, la franquicia no tuvo nuevos videojuegos hasta que la serie televisiva se reactivó con la línea Beast Wars. Honestamente, lo poco que vi no me hizo enganchar y nunca pesqué la serie. Las versiones originales de este juego fueron editadas en 1997 para PlayStation y pocos meses después para PC y Mac, de la mano de la misma Hasbro. Luego, un par de años después, el juego fue trasladado como una versión distinta a la consola Nintendo 64 y al mismo PlayStation con el título de Transmetals.

El juego permitía por primera vez elegir bandos: podrías ser uno de los Maximals o uno de los Predacons, con cuatro personajes por bando. El juego tuvo pésimas críticas en todas sus versiones, básicamente, porque tampoco había mucho que hacer. Fome.


  • TRANSFORMERS (2003 / 2004):

Este título, inspirado en la época en que comenzaron a transmitir por televisión la saga Armada, no defraudó. Y justo cuando el PlayStation 2 se consolidaba como la consola de videojuegos más popular del mundo.

La historia poco y nada tiene que ver con la línea original que uno conoció, pero sitúa a Optimus Prime en un mano-a-mano con Megatrón, un ejército de robots clones y en la búsqueda de unos mini-cons en la Tierra. Todo, en tercera persona, con escenarios bastante amplios y una jugabilidad entretenida. En verdad, ¿importa tanto la historia? Lo que queremos ver a es a robots transformándose fluidamente y sacando sus mega armas.

Y en ese sentido, la cosa funciona bastante bien, aunque sólo hayan disponibles sólo tres autobots: Prime, HotShot y Red Alert. Podrían haber dispuesto un poco más, pues. El título se juega en tercera persona con los robots circulando vastas áreas abiertas en busca de los famosos mini-cons, que les dan poderes suplementarios.

El juego fue editado mayo del 2004 a través de Atari, y tuvo mayoritariamente buenas críticas, aunque sí se fustigó su complejo sistema de botones y –los más nostálgicos- de que el juego estuviera basado en Armada, en vez de la serie original. Pero aún así, sigue siendo el mejor videojuego basado en la serie. Hasta ahora.

Un año antes, la japonesa Takara sacó un título de rol especialmente para el mercado japonés con el mismo nombre -pero con el apellido Tataki-, y con una variada selección de robots para elegir.

  • TRANSFORMERS: THE GAME (2007)

Esta nueva versión de los monos mecánicos transformables dá más o menos en el blanco. Más que un juego original, es una adaptación de la película, y en ese sentido, son muy similares: ambos son ruidosos, despelotados y no se entiende muy bien qué pasa. Pero si te gusta ver robots agarrándose a coscachos, esto está bien. Por un rato al menos.

Además, permite jugar del bando de los Autobots y defender la Tierra o ser alguno de los Decepticons y tratar de acabar de acabar con el planeta. Hay harto escenario destructible, harta carrerita, buenas vistas, pero ya. Al final, uno se queda con el gustito de que aún no se le ha hecho justicia a la serie con un juego que esté a la altura.

En fin, el juego ha sido editado por Activision para todas las plataformas. Las versiones son bastante similares entre sí, excepto la versión para Nintendo DS se ve particularmente interesante, porque el juego viene en dos versiones: Autobots y Decepticons. En general, la versión para Xbox 360 ha sido la más comentada.

¿Ustedes? ¿Tienen algún favorito? ¿Y les gustan estos monos o yo rayo de puro freak?

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Noticias·Videojuegos

Martha Stewart Hornea una Wii

Es difícil describir brevemente todo lo que involucra Martha Stewart en la cultura pop gringa. Más encima, acá en Chile no hay siquiera un sólo referente cercano con el cual compararla. Amada y odiada (lo último es más popular), Stewart ha amasado una fortuna -no sin polémicas, escándalos, fraudes y cárcel- a partir de un imperio de un imperio que involucra el reino de las amas de casa: cocina, arreglos decorativos, interiores, jardines y todas esas cosas. Dueña revistas, programas de TV y un ritmo extremadamente empalagoso, Stewart estuvo considerada como una de las mujeres más poderosas de EE.UU. Claro, hasta que su imperio fue acusado de fraude (un caso muy similar al de nuestro Tatán Piñera) y se tuvo que ir a la cárcel hasta marzo del 2005 (las obvias tallas volaron durante esa época). Y tuvo que reinventarse.

Ahora, el hecho de que la prestigiosa revista Wired la haya elegido para su portada, junto a la consola más popular del mometo, dice mucho. Tanto para ella (ignoro que negociación habrá hecho con la gente de Wired) como para Nintendo. O sea, que la Stewart salga sonriendo con una Wii en forma de… torta es una garantía de que millones de viejas en el mundo comprarán la consola. Sólo porque la Stewart aparece sonriente con una. Eso sí que es marketing a mansalva. Aunque uno no quiera reconocerlo. Premio a la portada freak de la temporada. ¿La entrevista? Por acá. Juzque usted mismo.

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Películas·Videojuegos

Casi Cameo de la Xbox 360 en Transformers, La Película


Todavía no he podido jugar al juego de los Transformers, pero hoy pude ver la película. Y me emocioné. Es tremenda. Es ruidosa y llena de fabulosos efectos especiales en CGI, pero que no molestan. Las máquinas son extraordinarias y a pesar de que el diseño no es tan parecido al de los monos originales, igual todo se ve cool. Y creible. Especialmente Optimus Prime (aunque humildemente creo que es Bumblebee quien se roba la película).

Además, la película es divertida. Hay un par de escenas que de verdad me arrancaron carcajadas y cómo no, incluido viene el guiño a lo que nos convoca en estas páginas: videojuegos. Es sutil y hay que estar atento: durante la climática y caótica batalla final entre Autobots y Decepticons en las calles de Los Ángeles, un tipo sale de una tienda cargando una Xbox 360 que se convierte en un bicho mecánico. Jejejeje… A continuación, la secuencia en cuestión (gracias Icha!).

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Listas·Noticias·Películas·Videojuegos

¿Videojuegos Cinéfilos o Cinefilia Gamer?


Da lo mismo. No sé si sabían, pero otra de mis grandes pasiones es el cine. Me fascina ver películas y de hecho, creo que las devoro. Un cinéfago, como diría Fuguet. De hecho, durante la semana tengo profundos conflictos cuando se me presneta un rato libre: ¿juego o veo una película? O mejor veo tele (otra de mis pasiones). O escribo algo en el blog. La dicotomía, a veces, me hace arrancarme los pelos de la cabeza y a tirarme por la ventana hacia la calle.

Por suerte la línea entre la industria de los videojuegos y el cine cada vez se torna más difusa. Se confunde, incluso. Y como nunca, los juegos ahora están siendo materia prima para guiones hollywoodenses. O sea, pocas veces una película ha levantado tanto hype como la adaptación que ¿iba? a hacer Peter Jackson de la saga Halo. O la futuras adaptaciones de Los Sims o del popular Gears of War. Eso, sin siquiera considerar la a veces aterradora cantidad de juegos basados en películas como tie-in, y que en la mayoría de los casos, son basofias sin alma. Pero a mí, el tema me encanta. Y me gusta seguirlo de cerca. Caso aparte, por cierto, es la historia del Sr. Uwe Boll.

¡Déjame uno!: Parece que Master Chief y los otros bichos del Halo finalmente saltarán a la pantalla grande. ¿Cuando? El 2009. Dicen.

A propósito de una lista publicada en el portal gamer de MTV (que está bastante entretenido), salía una lista con las mejores 10 juegos basados en películas o movie games (ojo con el término), que es más positivo que las clásicas y obvias listas de las 10 peores adpataciones de juegos a la pantalla grande. Eso es muy fácil. Además que siempre faltan. Ya saben: la horrorosa Super Mario Bros., la rasca y muy "B" Double Dragon, la ultra fome Final Fantasy, la frustrante Doom, la hedionda Wing Commandee (muere Freddie Prinze, Jr., muere!) y cómo no, las incomprensibles e imperdonables secuelas del Mortal Kombat. O sea, casi todas. Bueno ya, la primera Tomb Raider salvaba por Angelina Jolie. Pero sólo por eso (la secuela es inexcusable).

Siempre digo la verdad, incluso cuando miento: Tony Montana y su juego se incluyen entre los mejores títulos basados en películas.

La lista de MTV, antojadiza como todas las listas, pero correcta al fin y al cabo, incluye también al Scarface: The World is Yours, el GoldenEye 007 y el aún inédito Stranglehold, de John Woo, secuela de su hit de 1992, Hard Boiled.

Por otro lado, mi movie game favorita es lejos The Warriors, que también está, así que bien, me pareció justa la lista. Ahora se vienen películas sobre el Tekken, el Prince of Persia, el Hitman y hasta el Max Payne, entre otras. Yo digo, ¿cuando se vienen las películas holográficas interactivas, ah?

Wa-rriors! Come out and play-y: Esta adaptación de Rockstar es para mi gusto la mejor movie game que hay. Y acá tengo mi bat para demostrarlo.
 

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Flippers·Noticias·Videojuegos

¿Revival de Flippers?


No sé si dará para tanto, pero algo pasa. Hace unos días se realizó el lanzamiento de la nueva línea de una conocida marca deportiva en la Casa Baco, centro de eventos ubicado en Avda. Perú, en Bellavista, y cuyo dueño, entre otros, es Felipe Izquierdo. El lugar es coolísimo, amplio, taquilla, fue mucha gente y el evento funcionó a la perfección. Bien.

Pero el gran detalle para este humilde servidor fue presenciar una interesante colección de viejos pinballs –flippers– que "decoraban" el lugar. Justo en la sala de la revista Rolling Stone -que coauspiciaba el evento- había dos lindas máquinas: el clasiquísimo Blue Note, de Gottlieb, y el chillón Tales from the Cript, de Data East. Incluso, había más máquinas dando vueltas (por ahí estaba el Lethal Weapon), pero no logré acercarme lo suficiente. Así de lleno estaba el lugar en ciertos sectores (foto cortesía de Vivi Peláez).

Bueno, ¿y? Pasa que las máquinas nunca estuvieron desocupadas. Siempre estuvieron llenas. Con chicos y chicas. Y eso que los flippers estaban en un estado discutible. Pero no importó. Se podía jugar. For free. Todos jugaban y eran felices. Me incluyo. ¡Queremos más flippers!

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En Medios

BOLA EXTRA EN RADIO GUERRITAS


Sí, señoras y señores, fanáticos todos de este humilde blog gamer. No hace mucho, Radio Guerritas
realizó una amena conversación con este servidor en el segundo piso del Cine Arte Alameda, y la entrevista –podcast, para ser más exactos- ya está online. En la conversa, hablamos obviamente del tema que nos convoca, además de lo humano y lo divino. Pero sobre todo, de videojuegos.

Todo, matizado con una selección de emergencia con canciones relacionadas al tema. Que de que las hay, las hay (claro que me faltó programar el himno de esta página: "Pinabll Wizard", de The Who). ¿Quieres escuchar? Pues haga click por acá. A propósito, si tienes canciones favoritas relacionadas con los videojuegos, postéalas.

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Películas

Lara Croft está de Cumpleaños


Lara Croft está de cumpleaños. 10 años tiene. O más bien, la saga Tomb Raider. Ya saben, esa donde en la versión para cine, Angelina "Fat Lips" Jolie se menea con sus boobs y pistolas ente selvas y robots como una Indiana Jones enchulada. Muy enchulada. Igual que la Lara original.

Y bueno, además de sacar un juego aniversario (paso, nunca fui muy fan del juego. Sí de Lara), Eidos, la compañía creadora del juego, realizó una sesión de fotos en Londres con las chicas que han promocionado el juego a lo largo de esta década, justamente a propósito del inminente Tomb Raider: Anniversary. Y nada, es simplemente para quedar lelo.

Mientras, la sensacional Karima Adebibe (la chiquilla de arriba, uf!), una modelito de tiernos 20 años, es la nueva Lara. Por acá la pueden conocer más. El resto, a vuestra imaginación.

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Noticias·Videojuegos

Weekend Round Up 27/05/07: Señorers, Enciendan Sus Motores


Ahora sí. Hay títulos nuevos. De hecho, uno de los grandes títulos que saldrán para la Xbox 360 este año. Se trata del Forza Motorsport 2, un simluador de carreras muy en la onda del Gran Turismo. Pero claro, como la franquicia del Gran Turismo es exclusiva para PlayStation, Microsoft también se tenía que anotar con un título similar. ¿El resultado? Un simluador de autos descollante. Hermoso. Ahora sí que se siente la next-gen.

El juego viene con todo el equipamiento necesario para estar a la altura: un generoso set de autos originales por región, personalizaciones extremas en detalle, tunning y enchulamiento a borbotones, efectos de sonidos y soundtrack notables, experiencia online a full (aunque aún no la he probado) y por supuesto, los gráficos. Son para jugar babeando. Y a diferencia del Gran Turismo, acá los choques y el desgaste del auto sí valen y sí se ven. La reseña, ya viene…

Microsoft también tuvo la gentileza de enviarme un pack con juegos completos del Xbox Live Arcade. Al no tener la posibilidad de poder conseguir los juegos completos vía online (si te conectas, lo más probable es que sólo puedas accede a los demos), el paquetito viene bien, aunque podría haber incluido algunos títulos más. Vienen sólo cuatro.

De todos estos, por lejos, el que más me interesaba jugar era el Geometry Wars: Retro Evolved. Es una maravilla de juego. Si no lo conocen, es shooter retro, especie de primo lejano del Robotrón (en donde disparas sin cesar direccionalmente con el joystick), pero súper mega enchulado. Y bien sicodélico. Todo un trip que en un minuto se torna imposible de seguir jugando por la cantidad inabarcable de bichos brillando en la pantalla. La raja. (Y ojo, que se viene para el Nintendo DS).

Rave’til death: este juego podría estar en cualquier fiesta punchi-punchi y haría las delicias de los asistentes. Pura sicodelia gamer.

IN OTHER NEWS:

  • Si bien es lógico que el iPhone de Apple será el gadget mobile que estará en boca de todos en las próximas semanas (en junio se ahrá público su uso en EE.UU.), ojo con ésta: Sony anunció que hay planes de que el PSP se transforme en un celular, onda Skype y todo. Yep, la noticia vía Pocketpicks. Y a propósito de celulares, échenle un look al nuevo Nokia 95. Promete. Si tienes la plata, claro.

  • The Sims al cine: a mí personalmente me parece un poco gratuito, pero es cierto. Uno de los simluadores más populares que hay tendrá su adaptación a la pantalla grande. Se ignora, cuál será la premisa, pero lo cierto es que la Fox ha adquirido los derechos del juego y un tal Brian Lynch está a cargo del traspaso del guión. No sé, me suena fomeque…

  • Finalmente, la noticia freak de la semana fue el anuncio que hizo la inglesa Codemasters: harán un juego para celebrar los 20 años de Dirty Dancing. Si, la tontera esa con Patrick Swayze y Jennifer Gray. La que incluía el "hit" single "I’ve Had the Time of My Life". Uf. Me imagino las reuniones creativas: "oye! hagamos un juego sobre Dirty Dancing! ¡Puerde ser muy cool! Con ompetencias de baile tipo Dance Dance Revolution!" Puaj. Arma Mortal también cumple 20 años, ¿y?. Un Detecetive Suelto en Hollywood 2, Nacido para Matar y Los Intocables (que ok, sí tuvo su juego para NES), también. Hay miles. Y todas dan pie para una idea mejor para un videojuego que… Dirty Dancing. Qué horror. Dios nos libre.

    Dance Dance Revolution: ¿Patrick y Jennifer en versión next-gen? Paso.
     

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