Lanzamientos·Videojuegos

Lanzamiento del Halo en Chile (¡de pelos!)

Y ayer, queridos amiguitos, fue por fin el lanzamiento oficial del Halo 3 en Chile. En mi humilde opinión como periodista y fan de los juegos de video, no creo que nunca antes se haya hecho algo así de mediático con un videojuego. Pero las circunstancias obligan. Mal que mal, un videojuego es un producto de entretención tanto o más apetecible que una película o una nueva serie de TV. Y más aún si consideramos que en su primer día de ventas, el Halo 3 vendió más de 170 millones de dólares, sólo en EE.UU.

Chile no se quedó atrás con la fiebre de Master Chief. Y por primera vez, se hizo un lanzamiento de lujo, como nunca antes se había visto en nuestro país. Digamos que Microsoft se sacó los zapatos (y hasta los calcetines) con un evento que tuvo todo lo necesario para dejar boquiabiertos y babeando a los cientos de invitados que colmaron anoche la Arena Santiago.

El lugar estaba convenientemente producido con una ambientación de luces verdes y alrededor de la sala había docenas de televisores de plasma (¿o eran LCD?) de cincuentaitantas pulgadas entre cubículos rodeados por cómodos y amplios sillones. Además, había estaciones de juegos a lo largo del salón donde la gallada podía jugar a sus anchas: vi el Tenchu Z, el Gears of War, el Test Drive Unlimited, el Crackdown, el Fifa 07, Bioshock, Forza 2 y otros más.

Calma antes de la tormenta: así se veía el salón del Arena Santiago antes de que la horda de invitados llenara el lugar. Al fondo, el bar.

Y hubo de todo: comida a granel (sushi y pocitos con fideos japoneses con carne y verduras, gyosas, galletas de camarones (una revelación) y por supuesto, un amplísimo bar abierto. Aunque quizás lo que más llamó la atención fue un colorido bar de oxígeno que pasó lleno todo el rato. Llegó harta gente también: medios de prensa, gamers, clientes de Microsoft, pokemones y peloláis.

Antes de dar inicio a la presentación de las nuevas aventuras de Master Chief, habló Hernán Orellana, Gerente General de Microsoft Chile, y Vicente Lozano, Gerente de Entretenimiento y maestro de ceremonias del evento. Se mostraron videos del juego (el clásico Bubble Shield, aunque en una pantalla que podría haber sido más) y luego… a jugar. A terminar la batalla.

Finalizando la batalla: Con algunos amigos, le dimos nuevamente como caja a las batallas multijugador que son por lejos lo más entretenido del juego. Pero MUY entretenido.

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Noticias·Videojuegos

Falleció Colin McRae (el de las carreras)


Esta se me pasó en su momento. De hecho, confieso que la pillé por casualidad mientras revisaba feeds de días anteriores de otros blogs. Resulta que murió Colin McRae. ¿No les suena? Seguramente sí les sonará su famosa franquicia de rallies, que recientemente lanzó su último título para PC, la Xbox 360 y el PlayStation 3:
DiRT.

Pues bien, McRae, de sólo 39 años, dejó este mundo el pasado 15 de septiembre y no de la mejor manera: falleció en un horrendo accidente en helicóptero, en Escocia, en donde también murió su hijo de tan sólo seis años. Iba además con dos personas más que resultaron heridas. Sus funerales fueron el miércoles 19 en su terruño en Glasgow, Escocia y asistieron más de 200 personas.

No soy fan del automovilismo, pero sus juegos me gustan. Además, hay que reconocer que el tipo logró establecer su nombre entre gamers a partir de su franquicia, tal como lo ha hecho el golfista Tiger Woods, el ex entrenador y comentarista deportivo John Madden o el escritor de tecno-thrillers, Tom Clancy. Una lástima.

No más: Colin McRae dejó este planeta, pero su méritos como conductor y claro, su franquicia de juegos de carrera mantendrán vivo su nombre.

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Noticias·Videojuegos

Intel Compra Havoic en US$ 110 Millones

De esas noticias que no creo que a mucha gente le interese, se ha producido una nueva e interesante movida estratétiga en la industria del juego de video. Resulta que el Intel, el gigante de los procesadores y de la clásica músiquita, ha comprado Havoc en la nada despreciable suma de 110 millones de dólares.

Ahora, la pregunta del millón: ¿qué diantres es Havoc? Es lógico que no se tenga idea de qué se trata, pero de seguro lo han visto. En más de un juego, en los créditos del comienzo. ¿Les suena, no? Pues bien, (y aquí cito a Vida Extra) «Havoc se especializa en la creación de herramientas de desarrollo para dotar de física a los videojuegos, así como recrear las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales». ¿Queda claro? Algunos ejemplos en donde esto se ve pueden ser elk Bioshock, el Half-Life 2 o el MotorStorm.

Obviamente que las aplicaciones de Havoc no sólo se restringen al mundo de los juegos, pero está claro que éstos son una parte importantísima de su desarrollo. El detalle interesante es constatar que los juegos para PC seguirán con vida, acaso como una verdadera opción más frente a las consolas. Auqnue está claro: estas últimas definitivamente son más acequibles que un computador high end. Es el costo de la excelencia, supongo.

La notica, vía Vida Extra, por acá.
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Noticias

GTA IV Se Retrasa hasta Febrero


Es viernes, afuera hay un bonito día, ¿y con qué me encuentro al abrir el computador? Con la peor noticia de todas: el juego que personalmente más esperaba para los próximos meses (¿adivinan?), el Grand Theft Auto IV, que se suponía iba a ser estrenado el próximo 16 de octubre de este año, finalmente saldrá a la calle en… febrero del 2008.

Strauss Zelnick, presidente de Take Two, empresa madre de Rockstar, dijo como (pobre) excusa que el retraso se debe a “ciertos elementos de desarrollo que resultaron ser más sensibles a las restricciones de tiempo que teníamos consideradas, sobretodo considerando el compromiso de lanzar el juego simultáneamente en consolas que son muy distintas”. Whatever.

Me parece ridículamente charcha la declaración. O sea, se dieron cuenta de esto ¿AHORA? ¿A dos meses de lanzar el juego, con todo el bombo que la industria le ha dado al juego? No sé, algo huele mal acá.

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Noticias·Videojuegos

Lost y Heroes a las Consolas


Actualmente, dos de mis series favoritas son Lost y Heroes. Pasa que ver televisión –particularmente series– es un ejercicio que hago con tanta dedicación como jugar videojuegos. Entonces, cuando me entero de que saldrán versiones en videojuego suelo fruncir un poco el ceño. Una cosa son las películas que son adaptadas como tal y que ya hemos discutido latamente en este pasquín digital. Personalmente, ya las doy por hechas. Pero con las series de televisión la cosa es un poco distinta.

Pensemos en los últimos ejemplos: 24, The Shield, The Sopranos, algunas series que se me vienen a la cabeza. Todos los juegos que se han basado en esas series han sido malísimos. Pobres. Mediocres. Tanto así, que incluso me han hecho perderle el respeto a las mismas series, como me pasó con 24: después de jugar ese horrendo juego, nunca más fui capaz de seguir las aventuras de Jack Bauer.

Entonces, si bien es estimulante saber que se vienen adaptaciones de Lost y Heroes, no dejo de tener un poco de cuco de cómo serán los resultados. Ambos juegos serán desarrollados por el gigante galo Ubisoft, y el anuncio de ambos juegos e hizo hace unos días dentro de la famosa convención Comic-Con, en an Diego, EE.UU.

De Lost ya sabemos algunas cosas: será adaptado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Curiosamente, ya hay unas versiones disponibles para celulares y para… iPods. Se sabe que el juego tratará sobre una misteriosa aventura paralela a la serie de TV y que estaría disponible en febrero del 2008. De Heroes no se sabe mucho todavía…

Awesome, dude: no sabemos si la versión digital del bueno de Hurley está mirando el horizonte o los suculentos tarros de comida de Dharma.

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Noticias·Películas·Videojuegos

¿Kratos = Djimon Honsou?


Hemos comentado que los videojuegos están siendo más que nunca fuente de inspiración para Hollywood. Y una de los proyectos que se esperan es la adptación a la pantalla grande del ultra popular God of War, que hoy incluso se puede adquirir para celulares.

Pues bien, el señor de acá arriba es el actor Djimon Hounsou, actor africano de 43 años que muchos recordarán como el partner de Leo DiCaprio en Diamantes de Sangre o en papeles menores en cintas tan disímiles como La Isla, Constantine, la secuela de Tomb Raider y Amistad, esa película de Spielberg que nadie vio. Y su próximo rol podría ser nada menos que el del mismísimo Kratos, el ¿héroe? de la saga conocida como God of War.

Eso, al menos, es la idea de casting perfecto que le ofreció el díscolo diseñador y papá del juego, David Jaffe (para muchos un dios; para él, simplemente un "entertainer") al semanario Entertainment Weekly. Sólo un detalle: Kratos es griego. "Puede ser, pero si hay alguien que se acerca en onda y físico ese es Djimon." Si él lo dice…

Hoy ya no soy yo: si somos justos, deberíamos darle la razón a Jaffe. Si Hounsou efectivamente pone cara de malo y se deja barba de chivo, podría parecerce a Kratos. Veremos qué pasa.

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Noticias·Videojuegos

Al Fin: Halo 3 ya tiene Fecha


Pues bien, la incertidumbre ha terminado. Tenemos fecha confirmada para la salida del esperadísimo Halo 3: 25 de septiembre. La info proviene de Microsoft, así que es oficial. Lo bueno es que además, el juego estará disponible en Chile el mismo día, así que estaremos a la par con el primer mundo. Yupi.

Comienza así una verdadera cuenta atrás para ver finalmente cómo se las va a arreglar Bungie, los creadores de la saga, para superar al Halo 2, acaso uno de los mejores shooters en primera persona (y el multijugador más popular de consolas). Porque la vara está muy alta.

Eso, y la consideración que Microsoft está apostando todas sus fichas para que el lanzamiento del juego sea uno de los entertainment events del año, junto con los blockbusters cinematográficos de turno (Shreks, Arañas, Piratas, Simpsons, Transformers, etc.) y claro, el también esperado Grand Theft Auto IV, que sale el 16 de octubre. ¿Ustedes están tan calientes con la espera del Halo 3? ¿O la cosa no tendrá algo de hype también, ah? El demo, como deben saber, ya está disponible, y Kotaku ofrece una metacritica (con buenas fotos) sobre el demo, para los más curiosos.

UPDATE: Al menos dos personas (más allá del único comentario, gracias) me han comentado que si estoy loco, que no es hype, que el Halo 3 es de verdad el juego del año, etc. Ok, entiendo. Y hasta cierto punto, lo comparto. Pero ya saben, yo personalmente me quedo con el GTA IV (insisto), aunque seguido muy de cerca por el Halo. ¡Y posteen, miéchica! Por último, Bungie ya emitió una declaración oficial con respecto a los bugs para bajar el demo vía Crackdown. Todo eso, por acá.

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Noticias·Películas·Videojuegos

Se Viene Nuevo Juego de Los Simpson. D’oh!

Era obvio. Con diría el tío de Peter Parker: con todo gran estreno cinematográfico, viene una gran adaptación de videojuegos. Bueno, esto último no es del todo tan cierto. Porque muy, muy pocas veces un juego adaptado de una película termina siendo mejor que su fuente de inspiración. Un poco como lo que pasa con los libros y sus adaptaciones al cine. El caso es que se viene un nuevo juego de Los Simpson.

La última adaptación fue en el gran The Simpsons: Hit & Run, un juego de manejo y exploración realizado por Vivendi Universal que -oh, sorpresa- le debe más de algo a la saga Grand Theft Auto. Pero bueno, má allá de ese pequeño gran detalle, el juego lograba sostenerse por sí mismo. La historia era divertida, los gráficos eran buenos y el juego en sí era enormemente entretenido. La vara, en mi humilde opinión siendo fan acérrimo de la serie, quedó alta.

Ahora el turno es de Electronic Arts, en colaboración con Gracie Films y claro, la Fox. Esto implica que además de todos los detalles imaginables, habrá más de 8.000 líneas de maravilloso diálogo simpsoniano (con el elenco original en inglés), casi 60 minutos de cinemáticas y más de cien personajes, además de cameos y otras sorpresas.

El juego, que hasta ahora posee el ingeniosísimo título de The Simpsons Game, será hecho con la técnica del cell shade (como el Okami o Family Guy). La gente de Joystiq probó un demo al 70% del juego, para la Xbox 360, y dicen que el juego se ve muy similar al look de la serie.

Pero quizás lo mejor de todo es la premisa del juego: la familia descubre que de repente se encuentra dentro de un videojuego. Dicen que las referencias y parodias -al Medal of Honor, NeverQuest, Batman Begins, Katamari y Tony Hawk, entre otros- además de las puyas a la cultura pop a lo largo de los 16 episodios del juego, serán al por mayor y claro, las fotos promocionales del juego -que estará disponible para todas las consolas- algo ya adelantan. Todo es en tercera persona y se podrá jugar con cualquiera de los integrantes de la familia, cada uno con sus particulares capacidades.

¿Grand Theft Scratchy?: Bah, por qué no. Mal que mal, el GTA ha influenciado a todos, incluyendo al mismo Hit & Run. Como sea, la premisa del juego realmente se ve… mmmm… apetitoooosah…


Ahora, ¿cuantos juegos de Los Simpson hay? Muchos. Demasiados. De hecho, Wikipedia lista 22. Es mucho y quizás, la gran mayoría de ellos son olvidables. No por nada, acá, cuando despiertan y se dan cuenta que están en *otro* juego más basado en ellos, el D’OH! se escucha hasta la Cochinchina.

Por acá, acá y acá hay unos videos (ojo con el Katamari Homero) que muestran el sistema del juego, que debiera estar en nuestra dtiendas cerca de la primavera.


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En Medios·Noticias·Videojuegos

Pelan a Sony y al PlayStation 3 en Terra


Bueno, este blog ya no es el único que pela a Sony y al mal rato actual que vive el PlayStation 3 (aunque reconozco que hay tendencias a que eso cambie a futuro). Hoy, el portal Terra publicó un artículo con el título de "La Difícil Vida de la PlayStation" (al final, ¿esta consola es femenina o masculina? Nunca me ha quedado claro) donde básicamente se repasan las dificulatdes que ha tenido Sony con su nueva consola desde que la puso en el mercado, pero con un acento en cómo es la situación acá en Chile, con toda la situación de piratería existente, que es obviamente lo interesante del artículo.

Creo que es primera vez donde un medio derechamente reclama por la mala política de Sony en nuestro país. Y me parece bueno que ocurra. La gran gracia de Microsoft, a diferencia de Sony, es que sí se atrevieron a tirarse a la piscina contra la pirateria en una agresiva campaña que busca posicionar los juegos originales y sus consolas para que todo el mundo pueda acceder a ellos. Sony ni siquiera considera a Latinoamérica como un mercado. Todo un ninguneo. Allá ellos.

La única observación que sí haría, a favor, es que el PS3 al fin se está poniendo los pantalones con su consola. D eacuerdo, esto le debería haber hecho el año pasado, pero igual. Creo que el proyecto folding@home y especialmente el mundo del PlayStation Home serán detalles que ayudarán a que la consola levante la cabeza. Pero claro, si eso no va complementado de buenos títulos -como es el caso actual- difícilmente Sony podrá manetenerse en la cresta de la ola como lo ha venido haciendo estos últimos años. Veremos…

Estamos todos, sólo faltas tú: bueno, la cosa no es tan así, pero Sony lo está intentando. Tarde y todavía con gusto a poco. Bien, bien poco.

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Noticias·Smartphones·Videojuegos

Adultos Juegan Más al Celular que Adolescentes


Así es. Son los chicos de 25 a 34 años quienes más descargan videojuegos para sus aparatos móviles, sean palms o celulares. Esto, según un reciente estudio de la consultora NPD, que demostró que en los EE.UU., un cuarto del material bajado es hecho por ese grupo etario, más que cualquier otro. Por ejemplo, sólo el 15 por ciento del material descaragdo fue realizado por chicos entre 13 y 17 años. Interesante dato.

¿Sorprendido? Nah, ni tanto. Consideremos quiénes poseen mayoritariamente estos aparatos y cuentan con mejor poder adquisitivo. De la misma manera, el mismo grupo reconoció jugar al menos una vez al día con su celular. Yo lo hago, y más de una vez al día.

¿Y ustedes? ¿Bajan juegos al celular? ¿Juegan regularmente? Me interesaría mucho ver cómo se comporta el público chileno al respecto. Las páginas respectivas de nuestros proveedores locales al menos podrían hacer un top 10 con esos datos. O algo así.

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Noticias·Videojuegos

Aún Más Novedades Acerca del GTA IV


No me cansa. Al contrario, cada día me entusiasma más la idea del próximo GTA IV. La semana pasada, los chicos de la revista Game Informer (¿recuerdan esto?) invitaron a los fans del GTA a formularle preguntas al único periodista (de la misma revista, ¡malditos afortunados!) que ha podido ver una parte del juego en acción. Pues bien, el portal del GTA ha posteado las respuestas. Acá, algunas de las más destacadas:

  1. Escuché que en Liberty CIty (donde se desarrolla el juego) no se puede volar. ¿Qué onda? ¡Volar es una de las partes favoritas del juego!

    Esto es incorrecto. No hay aviones en el juego, pero sí se puede volar. En helicóptero, por ejemplo. Como han dicho los creadores, el juego tomna parte en sólo uan ciudad, así que mno tiene mucho sentido tener aviones. En todo caso, volar seguirá siendo una actividad importante en el juego (también, se supone habría vehículos marinos).

  2. ¿Qué pasa con la inteligencia de los monos? ¿Son los enemigos más astutos esta vez? ¿Se cubren?

    Rockstar no quiere decir mucho al respectois keeping under wraps at the moment. I can, however, tell you that I saw a truck driver swerve onto the sidewalk right in front of where we were walking. This strange little incident also took the Rockstar representatives by surprise. It almost looked like the driver was drunk, but then again, he could have just been in a hurry too.

  3. ¿Qué puedes decir acerca de los gráficos del juego? Coomparado con el trailer, la calidad es igual, superior o peor?

    Rockstar sigue puliendo el tema gráfico. El demo que jugué es definitivamenmte un paso adelante en términos gráfios (!), lo que us un tanto ridículo considernado cómo se ve el trailer.

  4. ¿Aparecerán personajes de otros títulos del GTA?

    Rockstar no quiere decirlo direcatmente, pero por la sonrisa de Dan Houser, diría que hay una gran posibilidad de que eso ocurra.

  5. ¿Es verdad que no hay tiempos de carga?

    No vi ningún tipo de carga durante el demo, y eso incluye dos interiores en distintos puntos del mapa.

  6. ¿Que onda con los gráficos del juego?

    Los gráficos son tremenods y fácilmente de los emjroes que he visto. Lo que más me asusta es que Rockstar sigue puliendo los gráficos. No hay duda de que este será visualmente uno de los mejores juegos de la temporada. No vi ningún elemnto -autos, postes, peatones- que aparecieran "de repente".


    Dude, looks like a lady: Yep, parece que este nuevo capítulo del GTA involucrará, al fin, al sexo femenino. Claro, la paridad y todo eso. ¿Su niombre? Elizabetha. Ok.

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