Noticias·Videojuegos

Noveades Sony para los Regalones

Entre las novedades que no había comentado durante la semana anterior (la semana E3 se entiende) está el detalle que Sony ha hecho pequeños anuncios que podrían dar un vuelco a su actual estado dentro de la industria, hacia fines de este año. Se supone. Nos gustaría ceer. Ya nadie sabe nada. Pero de que pasan cosas, pasan.

Entre las novedades está la nueva versión del PSP. Versión light, si quieren (le pusieron Slim & Light de hecho), tal como sucedió con la Nintendo DS hace exactamente un año. Esta vez, la versión light no sólo es más compacta -es un 33% más liviana, de 280 a 189 gramos y 19% más delgada) y viene en nuevos colores para los más fashionistas. Además, la maquinita ofrece algunas novedades como una pantalla más brillante, tiempos de carga más lentos (la gran crítica del original), más memoria (de 32 a 64 MB de RAM) y más duración de la batería. ¿Más detalles técnicos? La versión oficial está por acá. Pero las primeras impresiones, las hands-on que le llaman, no han sido del todo positivas. Al contrario.

Mientras, por que por mucho que Sony hinchara todo el rato que todo el paquete contenido en un PlayStation 3 era más conveniente finalmente por el blu-ray, que la multimedia, el procesador cell, linux y todo eso, el público no se la tragó. Y se anunció una baja de precios. Pero no todo fue tan dulce como uno podría esperar. En verdad, es todo raro y confuso. Se supone que el modelo de 60 GB sería descontinuado en EE.UU. a partir de Agosto. Y lo que vendría a continuación sería un modelo de 80 GB (es decir, 20 GB más de memoria) junto al MotorStorm, pero al mismo precio, o sea, $599 dólares. Todo, según David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment de Europa, en una entrevista que dio hace poco al sitio GameIndustryBiz. ¿Es una baja de precio? ¿Es publicidad engañosa? Sea usted el juez.

Hoy, entretanto, en el blog gamer de la Wired, aparece un post que indica que próximamente saldrá un disco duro externo de 160 GB. Va a costar $240 dólares, pero sólo estará disponible en Japón. Buh.

Es que claro, es en la tiera del sol naciente donde históricamente PlayStation ha tendio su cuartel general. No por nada acaban de superar allí el millón de PS3 vendidas. ¿Está la PS3 levantando cabeza? Aún es temprano para decirlo, pero lentamente… algo se está incubando.

Por su parte, Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment of America, se mandó una fracesita de aquellas -muy coherente con ese tono medio arrogante que tienen los ejecutivos de Sony- a propósito de las otras consolas. Dijo: "Creo que la PS3 es como comer un buen filete con langosta (en inglés, surf’n turf). La PS2 es como tu restorán de hamburguesas favorito; la Wii es como un koyak, y yo estoy muy viejo para los koyaks. Y con la Xbox 360 me enfermo de la guata de tanto en tanto, poque el cocinero no es siempre de fiar" (¿?). Ok, puede entender las analogías, pero ese último pedazo es medio freak. E incomprensible. En fin, la entrevista completa, hecha por la gente de Gamepro, por acá.

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Listas·Noticias·Videojuegos

Zelda: Ocarina of Time ¿El Mejor Juego de la Historia?


La revista inglesa EDGE (mi favorita, por lejos, y que está llegando a Chile en su versión en español casi con un año de retraso) así lo cree. Porque acaba de publicar en su último número un especial de 260 páginas con una lista de los 100 mejores juegos de la historia. ¿Qué opinan? A mi el Resident Evil 4 en segundo lugar me parece absolutamente sobrevalorado.

El top 10 de la lista quedó así:

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
2. Resident Evil 4 (GameCube, PS2)
3. Super Mario 64 (N64)
4. Half-Life 2 (PC)
5. Super Mario World (Super Nintendo)
6. The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo)
7. Halo: Combat Evolved (Xbox)
8. Final Fantasy XII (PS2)
9. Tetris (Varios)
10. Super Metroid (Super Nintendo)

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Noticias·Videojuegos

Peter Moore Renuncia a Microsoft


Las vueltas de la vida. Justo durante el fin de semana leía una estupenda entrevista hecha por el team de Joystiq y Engadget (que comparten la misma compañía editorial, Weblogs Inc.) a Peter Moore, el mandamás de la división de entretenimiento de Microsoft. Todo parecía estar dentro de los márgenes de la normalidad y la agenda de temas. (UPDATE: Destructoid acaba también de publicar una entrevista con Peter Moore, post renuncia, aunque pareciera que fue hecha antes de…)

¿Y qué sucedió ayer? Mr. Moore renunció a la compañía. La misma en la que estuvo desde el 2003. La misma en donde coordinó el lanzamiento de la Xbox 360 y de la línea de Games for Windows. La misma donde puso la cara por la infusión de mil millones de dólares para arreglar consolas defectuosas, además de anunciar que extendería la garantía de las Xbox 360 por tres años. Fuerte, ¿no? Más aún si consideramos que este año, para rematar, no habrá X07. Qué lata.

Moore volvería a su hogar en Carolina del Norte, junto a su familia, y sería reemplazado por Don Mattrick, conocida ex cabeza de Electronic Arts, quien asumiría este 30 de julio. Irónicamente, una de las nuevas pegas de Moore sería estar a cargo de EA Sports.

Con la salida de Ken Kutaragi de Sony, y ahora de Peter Moore, será Reggis Fils-Aime, capataz de Nintendo, el siguiente? Pues de acuerdo a las ventas que está teniendo Nintendo actualmente… lo dudo.

Así de fanático: Peter Moore en la E3 versión 2006, cuando hizo el anuncio de que el Grand Theft Auto IV tendría material exclusivo para la Xbox. Good times.

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Eventos·Noticias·Videojuegos

Gadgets Inundan la E3


Aparte de los clásicos anuncios, videos y pantallazos de juegos que se avecinan, han sido los chiches, gadgets, add-ons o como quieran llamarles lo que también ha estado dominando la E3. Al parecer, es lo que se lleva. Como dijo el editor de la revista Electronic Gaming Monthly, Dan Hsu, "la gente parece estar muy entusiasmada con cualquier cosa que replica la vida real". Y es verdad. Hsu agrega que "no por nada el éxito del Guitar Hero, que ha logrado sacar al rockstar dentro de cada uno de nosotros". Jeje. Vamos viendo algunas de las novedades.

Nintendo se ha sacado el sombrero presentando diversos juguetitos que complementan la experiencia Wii. El que para mi gusto más ha destacado es el Balance Board para el nuevo juego Wii Fit, que es una especia de pequeña plataforma en la que te paras para desarrollar diversos ejercicios.

La gracia es que la plataforma en cuestión es capaz de medir tu peso, tu masa muscular, etc., "mientras que el juego es capaz de dirigirte por ejercicios de equilibrio, flexiones, yoga y todo tipo de danzas, incluyendo mini-juegos como el hula hop, fútbol y un juego tipo Marble Madness", según comenta la gente de Engadget. Ideal para flojos como uno en donde ir a un gimnasio está fuera de discusión. Acá hay unos videos e info extra para que se hagan una idea. Además, los simpáticos chicos de Destructoid tienen una galería de fotos e interesantes comentarios sobre el nuevo gadget.


También sacaron una nueva versión de su clásica lightgun, o pistola de luz. ¿Se acuerdan del viejo Duck Hunt para NES? Recuerdan entonces la pistolita? Pues esa es la idea, pero claro, actualizada al standard Wiimote. Podría pensarse como el complemento perfecto para jugar un fps tipo Medal of Honor, o variaciones como el Resident Evil o el Ghost Squad. Además, vendría en camino un volante inalámbrico que acompañará el lanzamiento dle inminente Mario Kart Wii.

Por su parte, Sony anunció que el PlayStation 3 le haría un upgrade a su camarita amiga EyeToy (alguien la tiene o la ha usado?) para un próximo juego de cartas en 3D titulado Eye of Judgement. Yo no soy muy fan de este tipo de juegos, así que alguien quiere opinar al respcto… bienvenido.

More than meets the eye: se ve novedoso y todo, pero si quisieramos jugar juegos de mesa, ¡jugaríamos juegos de mesa! Creo. Con Sony nunca se sabe.


¿Más? Muy bien, en sólo dos palabras: Rock Band. Parece ser que el efecto Guitar Hero ha pegado más fuerte de lo que uno pudiera pensar. Por lo menos así le sucedió a Electronic Arts, quienes acaban de anunciar este nuevo juego, que también desarrollado por Harmonix y además por MTV Games. Básicamente, la idea es la misma: rockear como nunca pudiste hacerlo, con un compendio de canciones ad hoc. La difefencia es esta vez se incluyen a los amiguetes, porque se incluyen una batería y un micrófono para karaokear, tipo Singstar. Todo con sus respetivos jueguetitos periféricos.

Va a estar disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 hacia fines de año y será Steve Van Zandt, guitarrista de la E Street Band de Brucer Springsteen y famoso por su papel de Silvio Dante en Los Soprano, quien diriga el tutorial del juego. Se ve buenísimo.

Y el efecto del juego uno puede ya comenzarlo a imaginar.

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Películas·Videojuegos

Casi Cameo de la Xbox 360 en Transformers, La Película


Todavía no he podido jugar al juego de los Transformers, pero hoy pude ver la película. Y me emocioné. Es tremenda. Es ruidosa y llena de fabulosos efectos especiales en CGI, pero que no molestan. Las máquinas son extraordinarias y a pesar de que el diseño no es tan parecido al de los monos originales, igual todo se ve cool. Y creible. Especialmente Optimus Prime (aunque humildemente creo que es Bumblebee quien se roba la película).

Además, la película es divertida. Hay un par de escenas que de verdad me arrancaron carcajadas y cómo no, incluido viene el guiño a lo que nos convoca en estas páginas: videojuegos. Es sutil y hay que estar atento: durante la climática y caótica batalla final entre Autobots y Decepticons en las calles de Los Ángeles, un tipo sale de una tienda cargando una Xbox 360 que se convierte en un bicho mecánico. Jejejeje… A continuación, la secuencia en cuestión (gracias Icha!).

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En Medios·Noticias·Videojuegos

Scene It! a la Xbox

Hoy el flujo de noticias provenientes de la E3 fue casi una avalancha. Bueno, lo sigue siendo. Videos, anuncios, trailers, conferencias de prensa, imágenes, rumores, etc. Hubo de todo. Pero de guata, lo que más me llamó la atención durante esta jornada fue el anuncio de que la Xbox 360 contaría con una versión digital del popular juego de mesa Scene It!. Increíble. Justo lo jugué el domingo pasado con unos amigos. Es un juego por turnos sobre trivia de cine, con dvd incluido, en donde hay que adivinar películas, títulos, escenas, actores, etc. durante un lapso de tiempo. Es mi juego de mesa favorito. Lo quiero ya (obviamente, ¡se podrá jugar online!).

Fuera de eso, y a juzgar por el hype que he logrado percibir, el juego que más se comenta es el Killzone 2. Más allá de todo lo especulado, el juego debiera ser algo así como un Gears of War para el PlayStation 3 (al menos, así se ve). Claro, si Sony esta vez sí logra cumplir su promesa.

Presta la carita pa pedir pega: los soldados del infierno finalmente volverán al PlayStation. Se supone.


Oye, en esta página, escrita exactamente un mes atrás, hay unas interesantes predicciones que veremos si se cumplen o no. Está muy buena para medirle el futuro pulso a la industria. A ver si que lo que han prometido (todos) se cumple en lo que queda del 2007.

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Eventos·Noticias·Videojuegos

Comienza la E3 2007

Más chica, menos rimbombante, pero igualmente apetecida y reverenciada por gamers alrededor del mundo (incluido este servidor), hoy se dio inicio a una nueva versión, la 13a, de acaso el evento más esperado del año para la industria de los videojuegos: la Electronic Entertainment Expo, más conocida como la E3.

Este evento, que nació en 1995, por lo menos hasta el año pasado solía reunir no sólo a la créme-de-la-créme de la industria, sino que también a una masa de fanáticos que, seducidos por los juegos y las chicas promotoras-con-escasa-ropa que los presentaban (¡incluso tienen su propio sitio!), abarrotaban los recintos. En vez, este año la asistencia es sólo porinvitación lo que reducirá drásticamente la concurrencia. Si el año pasado fueron 60 mil personas, este año la convocatoria -en Santa Mónica, California- se redujo a sólo cinco mil.

Enfocada principalmente a la prensa y el retail, se supone que es acá donde salen los grandes anuncios para los próximos 12 meses. Hasta ahora, primer día, sólo hay videos de algunas cosillas simpáticas como un nuevo video para el apetitoso Call of Duty 4 y otro para el Tiger Woods ’08. Fuera de eso, algunas discretas noticias y novedades que pueden encontrar en el sitio oficial, o acá (en español). Estremos atentos.

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Reseñas·Videojuegos

Forza 2 Motorsport: Señores, Enciendan Sus Motores

Una consola no se puede apreciar en todo su potencial hasta que escupe su primer simulador de carreras de autos. Todo el mundo quedó babeando, por ejemplo, cuando el PlayStation 2 estrenó el Gran Turismo 3 A-Spec el 2001. Claro, porque mostraba los atributos gráficos y de procesamiento de la maquinita casi a un nivel pornográfico de gusto. Y si bien la Xbox 360 ha demostrado lo mismo con un buen puñado de juegos –Gears of War o Dead Rising, por ejemplo– es éste el título que hay que ver, experimentar y disfrutar para poder entender el verdadero músculo de una consola de nueva generación.

Digamos que esta secuela del Forza, que tuvo su debut en la Xbox original el 2005, viene a ser el simulador estrella, la verdadera vedette gráfica en lo que a automóviles se refiere, de Microsoft. Sony tiene el Gran Turismo, la Xbox el Forza. Y este último título definitivamente lleva la delantera. Claro, consideremos que el Gran Turismo HD ya está disponible desde diciembre para PlayStation 3 y el juego –hermoso, visualmente un siete, etc.– no pasa de ser mero maquillaje para esconder un juego que esencialmente es el mismo de siempre. Por lo menos hasta que salga el Gran Turismo 5.

En ese sentido, el Forza 2 es poderosísimo y superior. Por muchos motivos. Vamos desgranando. Aparte de que el juego fue presentado oficialmente en nuestro país por el ex piloto Alejandro Schmauck, lógicamente lo que primero llama la atención son los intrincados detalles visuales de los más de 300 automóviles y escenarios disponibles. Ver en acción tus autos es de verdad sobrecogedor en ese sentido, sobre todo considerando que se pueden personalizar hasta en los más mínimos detalles, gracias a un potente editor gráfico.

El detalle cobra especial relevancia si se considera la capabilidad online del juego, que permite jugar a distancia contra ocho competidores en línea alrededor del mundo. Y acá no sólo gana el que llega primero, si no que también el que posee el cacharro visualmente más enchulado. Por una cuestión de honor, claro.

Luego, tenemos el gran detalle –y acá sí que dejamos al Gran Turismo atrás– que es que los autos presentan daño y desgaste a medida que corren. Y los daños van desde raspones mínimos a pérdidas totales, con una escala de daños fabulosa y realista. Así, las carreras en circuito –cómo no, replicados de autopistas y ciudades reales– son una delicia. Hay emoción, señores.

Pedal to the metal: en serio, las vistas de los autos y el noivel de detalle es casi pornográfico. Lo que para este suscrito es algo positivo.
 

Y como minas en un nightclub, las estrellas del juego son los autos, siendo el Nissan 350Z el modelito principal del juego. Hay de todo: Audi, Volvo, Toyota, Lamborghini, Mazda, Peugeot, BMW, Jaguar, Dodge, etc.; mejor que la misma Feria del Automóvil.

Y ojo, que el juego además se le puede conectar un volante inalámbrico especialmente diseñado para la ocasión, que estará disponible en Chile próximamente. Ahora sí que se puede andar a 280 km. sin preocuparse de nada. A lo más, de volver a apretar retry.

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Películas·Videojuegos

Weekened RoundUp 08/07/07: Peículas que se Juegan


Un amigo que se fue de vacaciones a Europa me dejó su pequeña colección de juegos de Xbox 360. Nice. Además, conseguí algunas papitas para el PlayStation 2 que sí, aún respira (pero con respirador artificial) a merced de títulos multiplataformas y principalmente adaptaciones de películas. Ya saben, Spider-Man, Transformers, Shrek, Piratas del Caribe y cómo no, Ratatouille, la última joyita de Pixar. Pero vamos por parte.

Primero le di al Meet the Robinsons. O La Familia del Futuro, como se le conoció por acá. Y a saben, la típica película de monos Disney que muy pocos se van a acordar de aquí a tres semanas, a no ser que tengas cinco años, o menos. Otra adaptación más de una película, y otro juego del montón. Es un plataformas clásico, sin mayores sorpresas, en donde debes buscar partes de una máquina, saltar, dispararle a algunos monos y ya. ¿Entretiene? Sí, un rato. ¿Vale la pena? Nah. Incluso después se vuelve medio frustrante.

Vamos a la playa, oh, oh: Sí, llegué tarde al FarCry, pero no siempre se puede estar al día. Es mi entretención máxima por estos días.

Después seguí con el Far Cry. Este es un fps realizado por los mismos tipos que están a punto de sacar el esperado Crysis. Son alemanes. Se llaman Crytek. Y parece que les gusta el "cry" a estos germanos. Al igual que el Crysis, el juego está ambientado en una isla tropical (en Micronesia, específicamente) y, menos mal, no en los típicos escenarios futurísticos/ciencia ficción. Acá hay palmeras, mucha vegetación tropical y aguas cristalinas. Como el Half-Life 2, pero en el Caribe. El juego fue originalmente lanzado para PC hace tres años, y debido a su popularidad fue trasladado a consolas.

¿Qué más? Jugué Condemned un rato también. Salió hace un buen rato ya, pero nunca había tenido oportunidad de jugarlo. Es de los chicos de Monolith, los mismos creadores del F.E.A.R. Y se nota: ambientes opresivos, oscuridad, sicopatías y atmósfera de película de horror. Más bien, de serie forénsica tpo CSI. Bien bueno el jueguito.

Hay más titulos para comentar, pero no he tenido tiempo. Ya saben: descanso, fútbol y otras hierbas.

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Apple

¿Por Qué Apple no Apuesta por Videojuegos?


El otro día entré a una tienda MacStore. Me di un par de vueltas y de repente, me detuve para ver la sección de videojuegos. Era raquítica. En resumen, es lo que muestra la foto de arriba. Penca. Pobre. Yo supongo que es un poco por eso que me he mantenido al margen de tener un Mac, a pesar de que toda la vida los he encontrado mucho más ricos -en todo sentido- que los PC. Por lejos. Pero claro, hay un pequeño gran detalle: en un Mac apenas se puede jugar.

Eso no es todo. Con toda la maravilla que puede llegar a ser un iPhone, el chichecito NO te permite jugar. Hasta ahora, al menos. Existen rumores de que Apple estaría desarrollando una plataforma de juegos para el súper celular, pero hasta ahora, nada. Piensa que incluso el iPod, con todo su potencial, apenas soporta juegullos tipo Pac-Man. O sea, para eso mejor juego con mi celular.

Pero no hay que descorazonarse. Los rumores incluso apuntan a que sería nada menos que Nintendo quien estaría detrás de una posible alianza con Apple para desarrollar juegos, que podrían ser bajados obviamente desde la tienda iTunes. Algo es algo. Al menos hasta que sepaos qué clase de juegos desarrollará Nintendo. Mientras, a seguir esperando…

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Noticias·Videojuegos

La Xbox 360 Alarga su Garantía

Esta semana no ha sido muy calma para Microsoft. Justo cuando mañana sábado se cumple un año exacto desde que la Xbox 360 llegó a nuestro país. Resulta que no sólo el anuncio de que la compañía no logró llegar a las 12 millones de consolas proyectadas para este año fiscal (por poquito: fueron 11.6 millones de consolas no más) ha sacado ronchas. Además, las quejas por mal funcionamiento de la Xbox 360 han llegado a tal punto, que se tuvo que hacer algo al respecto. Ayer y hoy se especuló sobre el silencio que había mantenido Microsoft al respecto, pero finalmente se habló. Y lo hizo nada menos que Peter Moore, Jefe máximo de la división de entretenimiento de Microsoft, quien publicó una carta abierta para referirse al tema. A continuación, un extracto de la carta original de Moore:


Open Letter from Peter Moore

To our Xbox Community:

You’ve spoken, and we’ve heard you. Good service and a good customer experience are areas of the business that we care deeply about. And frankly, we’ve not been doing a good enough job […] when anyone questions the reliability of our product, or our commitment to our customers, it’s something I take very seriously.

As of today, all Xbox 360 consoles are covered by an enhanced warranty program to address specifically the general hardware failures indicated by the three flashing red lights on the console. This applies to new and previously-sold consoles. While we will still have a general one year console warranty (two years in some countries), we are announcing today a three-year warranty that covers any console that displays a three flashing red lights error message. If a customer has an issue indicated by the three flashing red lights, Microsoft will repair the console free of charge—including shipping—for three years from the console’s purchase date.

If we have let any of you down in the experience you have had with your Xbox 360, we sincerely apologize.


Así es. Microsoft se disculpa y ha decidido extender su garantía hasta tres años en caso de que tu Xbox 360 falle. Eso dicho, saquemos algunas cosas en claro:

  • A diferencia de la arrogante postura que tuvo -y tiene- Sony con respecto al mediocre desempeño general que ha tenido el PlayStation 3 hasta ahora (porque sigo creyendo que de aquí a fin de año Sony va a sacar un as de la manga), Microsoft no se ha hecho el loco con el tema. Hablaron y están ofreciendo -a mi juicio- buenas soluciones.

  • En Chile no habría nada que temer. Microsoft Chile dice que el porcentaje de quejas por mal funcionamiento es de un 0.8%. Es decir, de 10 consolas, menos de una tiene reclamos. A mi eso no me parece malo. Al menos como dato local. Además, hasta donde tengo entenedido, el servicio al cliente que ofrecen es bastate sólido: si tu consola está mal, vienen a buscarla y te dejan otra mientras ven qué le pasa al enfermo. En mi libro, eso califica como buen servicio.

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Listas·Noticias·Videojuegos

¡Videojuegos Censurados!


Amo las listas. Los Top 10. Ya saben. Y a la gente de GamesRadar también les encantan las listas. Especialmente, las listas freak, como ésta, en donde a propósito de la censura (o "baneo") del Manhunt 2, de Rockstar, en varios países, publicaron una lista con los 10 juegos más censurados del mercado. Acá va:

  • 50 Cent: Bulletproof: Censurado en Australia. ¿Por qué? Porque los australianos pueden llegar a ser muy sensibles y cómo muchas de las muertes del juego eran en cámara lenta, los censores se espantaron. Por eso y porque el juego era malo, además.

  • Commandos: Behind Enemy Lines: Censurado en Alemania. ¿Por qué? Es lógico: con tanta culpa acumulada desde la Segunda Guerra Mundial, los germanos deben pensar "¿es necesario además tener videojuegos que nos los recuerden?".

  • Pokemon: Censurado en Arabia Saudita. ¿Por qué? Porque el juego presenta iconografías similares a la estrella de david, "¡símbolo del sionismo!", gritaban furibundos los censores árabes. "¡Le están lavando la mente a nuestros niños!". Claro, echémosle la culpa a los videojuegos ahora. Faltaba más. En consecuencia todos los juegos basado en Pokemon han sido censurados en ese país.

  • The Guy Game: Censurado en EE.UU. ¿Por qué? Porque en el juego, una suerte de Leisure Suit Larry para los cabecitas de músculo universitarios, mostraba a una chica de 17 años mostrando las tetas. La chica reclamó (esto realmente necesito que me lo expliquen) y el juego fue finalmente baneado.

    Gore sí, tetas no: Ya saben chicos, es mucho más impactanate para una frágil mente adolescente ver un par de pechos femeninos que un tipo siendo descuartizado en dos, con todas sus visceras y sangre esparcidas por la pantalla. Ah, America.


  • Mercenaries: Censurado en Corea del Sur ¿Por qué? Obvio: "jugar" con una guerra civil entre las dos facciones de un país dividio no debe ser ningún chiste para ellos. Aunque sea la "ficción" de un videojuego. Asumo que el Mercenaries 2 será baneado en Venezuela. Proque ellos son los malos del juego. Ja, me gustaría ver la cara de Chávez cuando le toque ver el juego…

  • Command & Conquer: Generals: Censurado en China. ¿Por qué? Porque bueno, son los malos de este juego de estartegia. Además, vuelan monumentos nacionales chinos. Es como si acá hicieran con, por ejemplo, La Moneda. Bah, eso ya pasó.

  • Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Censurado en México lindo y querido. ¿Por qué? Porque en el juego existe una historia ambientada en la localidad de Chihuahua, que es tomada a la fuerza por insurgentes armados. Eso al Gobernador de Chihuahua no le gustó. Qué gil.

  • Reservoir Dogs: Censurado en Nueva Zelanda. ¿Por qué? Lo obvio: la violencia. De la mano de la censura previa otorgada por la BBFC, la misma que baneo el Manhunt 2 en Inglaterra.

  • Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure: Censurado en Australia, de nuevo. ¿Por qué? Esta vez, censuraron el pasable juego basado en el fashionista Marc Ecko debido a que el juego promonciona el arte del graffiti callejero. Eso, ya lo sabemos, ensucia las paredes de nuestras ciudades y eso no puede ser.

    Cuando el juego se hae verdadero, el juego: Esto también ya lo saben. Descuartizar gente con lanzacohetes está OK; pintar graffitis en las paredes es muy, muy malo.

  • Postal: Censurado en ¡trece países! ¿Por qué? Básicamente, porque es un juego demente (y eso es justamente lo que lo hace divertido) con un sentido de violencia homicida pocas veces visto (está el Manhunt, claro) mezclado con un fuerte tono racista y políticamente incorrecto. O sea un freakerío máximo. A propósito, los chicos de Destructoid (era que no) agarraon al vilipendiado Uwe Boll, que está haciendo la adaptación fílmica del juego. Esta fue la entrevista. Crucemos los dedos.

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